Акции компаний виртуальной реальности

Рейтинг лучших брокеров для торговли акциями за 2023 год:
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

В этой статье раскрыты следующие темы:

Акции

Информацию по акциям и специальным предложениям можно получить в разделе Акции

Время работы, цены и набор услуг могут отличаться в разных парках сети

Новые события

Акция для именинников!

Проведи праздник в виртуальной реальности со скидкой 20%

  • — Растяни свой праздник! Скидку можно получать не только в День рождения, но также 1 день до и 1 день после Дня рождения
  • — Скидкой можно поделиться с другом (до 2х человек)
  • — Скидка предоставляется, только при наличии подтверждающего документа

Скидки на аттракционы виртуальной реальности

Мы искренне хотим, чтобы виртуальная реальность стала для вас ближе, поэтому собрали здесь самые выгодные скидки на VR развлечения в наших парках.

Например, для именинников проведение праздника в парке виртуальных развлечений ARena Space обойдется на 20% дешевле: воспользоваться предложением можно в вашу дату, либо за сутки до/после нее.

Мы дарим карту с играми при покупке виар очков, а каждый шестой гейм-сеанс будет бесплатным — просто соберите пять печатей по акции VR (акция распространяется на все парки, кроме ЦДМ).

Один из мировых лидеров по производству высокотехнологичного оборудования, в том числе виртуальной реальности

Интегратор AR/VR решений

Интегратор и поставщик решений в области виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности

Интерактивная выставка роботов из разных стран мира

Парки развлечений Космик

Сеть развлекательных центров в Москве

Город мастеров «Мастерславль»

Интерактивный развивающий проект для детей

Шлем виртуальной реальности

Производитель шлемов и приложений виртуальной реальности

Очки виртуальной реальности

Производитель очков виртуальной реальности для смартфона

Производство мобильных устройств

Один из лидеров по производству смартфонов и планшетов, а также системы виртуальной реальности HTC Vive

Система motion capture

Ведущий мировой разработчик и производитель систем захвата движений

АО «Сочи-Парк», Тематический парк развлечений Сочи Парк

Первый российский парк, вошедший в топ-25 лучших парков Европы. Располагает 20 современными аттракционами, среди которых уникальные экстремальные, семейные и детские

Cегодня получили скидку
Вчера

Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями Политики в отношении обработки персональных данных.

Настоящим я даю разрешение ООО Арена Лабс Р (далее – «Арена Лабс Р») в целях информирования о товарах, услугах, акциях и специальных предложениях «Арена Лабс Р», подтверждения личности и идентификации Пользователя, установления с Пользователем обратной связи, для обеспечения безопасности, предотвращения мошенничества обрабатывать — собирать, записывать, систематизировать, накапливать, хранить, уточнять (обновлять, изменять), извлекать, использовать, передавать (в том числе поручать обработку другим лицам), обезличивать, блокировать, удалять, уничтожать — мои персональные данные: фамилию, имя, пол, дату рождения, номера домашнего и мобильного телефонов, адрес электронной почты, а также данные об интересах на основании анализа моих поисковых запросов и посещений Интернет-сайтов.

Также я разрешаю «Арена Лабс Р» в целях информирования о товарах, работах, услугах направлять на указанный мною адрес электронной почты и/или на номер мобильного телефона рекламу и информацию о товарах, работах, услугах «Арена Лабс Р» и его партнеров.

Согласие может быть отозвано мною в любой момент путем направления письменного уведомления по адресу «Арена Лабс Р».

VR компании – стоимость акций которых значительно упала

Рынок виртуальной реальности развивается не по дням, и по часам. Как ни странно, существуют компании, которые сделали весомый вклад в его развитие, но, при этом, цена на их акции очень низкая. И такими компаниями оказались HTC и Sony.

Компания Sony представлена в мире виртуальной реальности проектом PlayStation VR и является одной из лидеров в данной сфере. Стоимость самой игровой консоли и гарнитуры к ней в комплекте составляет 650 долларов, что гораздо меньше, чем у других участников рынка. При этом цена гарнитуры отдельно составляет всего 400 долларов. Благодаря низкой стоимости и высокому качеству продукция компании пользуется таким спросом.

В 2020 году шлем стал одной из самых продаваемых гарнитур во всем мире, достигнув отметки 750 тыс. экземпляров. Сумма дохода составила примерно 300 млн. долларов. Правда, в 2020 году цена может несколько подняться, так как компания разработала ряд мощных и уникальных игр.

Компания HTC также является активным участником рынка, но есть ряд некоторых негативных тенденций, которые мешают ей стать лидером. В первую очередь, еще до выпуска виртуальных шлемов компания полностью провалилась на рынке мобильных устройств. Это и привело к начальному падению акций на целых 14 %. Кроме того, внебиржевая деятельность также не ведет к хорошему результату.

За последние пять лет стоимость акций HTC упала на 90 %. При этом, компания все еще остается прибыльной и успешно развивается в индустрии виртуальной реальности. Отказавшись от мобильного бизнеса, они сосредоточились на перспективах именно этой сферы, создав новую стратегию работы.

Что касается ценовой политики, то, несмотря на более высокую стоимость шлема Vive, чем остальной продукции, он будет пользоваться спросом благодаря качественному программному обеспечению, наличию датчиков для позиционного отслеживания. Согласно статистическим данным, за прошедший год прибыль компании составила 360 млн. долларов. Если в этом году дела пойдут также хорошо, HTC станет неоспоримым лидером в данной отрасли.

Дополненная реальность в России

Лучшие компании на рынке рекламных услуг в независимом динамическом рейтинге рекламных агентств России (РРАР) за 2020-2020 гг.

Ведущие агентства и студии, предлагающие свои решения в сфере дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), интерактивных инсталляций и проекционных технологий, в том числе с использованием VR-шлемов, мобильных устройств и мультитач-панелей.

ТОП-20 агентств в рубрике «Дополненная реальность» РРАР-2020

JetStyle Екатеринбург

Одно из ведущих агентств в области веб-разработки: создание технологичных сайтов и мобильных приложений, проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов; производство анимационных роликов и презентаций; комплексное продвижение в Интернете.

Redmadrobot Москва

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

BM Group Москва

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Addreality Санкт-Петербург

Платформа для централизованного управления интерактивными коммуникациями с посетителями на любых видах устройств – цифровых панелях, планшетах, мониторах, электронных киосках и др.

Wavemaker Москва

Wavemaker — новое российское подразделение международной сети медиа-агентств, входящих в холдинг WPP. Агентство оказывает полный спектр услуг в области медиа-коммуникаций: стратегическое и тактическое планирование, исследования потребителей, анализ активности конкурентов, прогнозирование эффективности кампаний, оптимизация баинга.

Гефест Проекция Москва

Одна из ведущих компаний на рынке проекционной рекламы, предлагающая передовые решения на основе запатентованных интерактивных проекционных технологий: виртуальный промоутер, проекционные витрины, сенсорные и интерактивные панели, голографическая реклама, видеоинсталяции и т.д.

Sila Sveta Москва

Студия Sila Sveta занимается разработкой и реализацией креативных концепций, интерактивных инсталляций, 3D-проекций, событийных и арт-проектов, выпуском мультимедийного контента и разработкой программного обеспечения. Компания является поставщиком профессиональных технических решений, связанных с проекционными системами и осветительным оборудованием для оформления масштабных шоу.

Бюро Бюро Москва

Бюро создает и внедряет мощные и эффективные бизнес-инструменты, направленные на решение конкретных задач в цифровой среде. Компания разрабатывает сайты и фирменные стили, интерактивные приложения и игры, занимается рекламой и продвижением в Сети.

Radugadesign Москва

Уникальный спектр услуг в области мультимедийного оформления и технического сопровождения мероприятий любого уровня — от аудио-визуальных шоу до интерактивных инсталляций; комплексные решения в сфере интерактивных технологий — от креатива и дизайна до программирования и внедрения технических решений.

PlayDisplay Москва

Реализация крупных проектов с использованием новейших интерактивных технологий дополненной и виртуальной реальности, 3D-mapping, производство буклетов со встроенными видеодисплеями.

PunicApp Новосибирск

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

Hello Computer Москва

Hello Computer создает wow-проекты, внедряя новейшие интерактивные технологии: световые и видеоинсталляции, аудио-визуальные перфомансы, проекционные комнаты, интерактивные выставочные стенды, музейные арт-инсталляции, игры, кинект, компьютерное зрение, augment reality, маппинг, видеоарт, интеграция с соцсетями, RFID, портативные кнопки Like и многое другое.

GRAFF interactive Екатеринбург

Компания GRAFF interactive работает в области разработки программного обеспечения, дизайна и графических решений; занимается созданием мультимедийных инсталляций для выставок и различных мероприятий, разработкой обучающих решений и интерактивных экспозиций.

Photoreal3d Москва

Создание 3D визуализации европейского уровня: архитектура, интерьеры, объекты недвижимости. Разработка интерактивных презентаций, создание анимационных демонстраций, проекты дополненной реальности.

AR Production Москва

Одна из самых опытных российских студий в сфере виртуальной и дополненной реальности: эффективные маркетинговые инструменты с использованием самых современных технологий. За плечами AR Production порядка 100 реализованных проектов — от голографических пирамид и сенсорных столов до музеев дополненной реальности.

AREALIDEA Москва

Разработка веб-систем (магазины, промо-сайты, порталы) и их сопровождение, ведение рекламных кампаний (поисковое продвижение, контекстная реклама и активности в социальных медиа), регулярный аудит с целью повышения конверсии и лояльности, регулярный анализ конкурентов и формирование идей по развитию, автоматизацию бизнес-процессов через корпоративные системы.

Catzwolf Digital Москва

Digital-стратегии, разработка сайтов и мобильных приложений, контекстная и медийная реклама, SEO, SMM, 360-digital с выходом в оффлайн, SEM и CRM, разработка и реализация креативных концепций и спецпроектов; создание и развитие собственных и клиентских digital-продуктов — от постановки цели и проектировки до реализации и поддержки.

Кельник Санкт-Петербург

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

Wellsoft Екатеринбург

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Дизайн Досье Москва

«Дизайн Досье» создаёт проекционные шоу и инсталляции на открытых и закрытых площадках, разрабатывает интерактивные решения для крупных мероприятий, выставок и BTL-акций.

Рейтинг
рекламных
агентств
России

Информация о рейтинге РРАР-2020

Издание AllAdvertising с 2006 года строит актуальные динамические рейтинги рекламных агентств и операторов, производств и студий, учитывая в уникальной формуле соотношение 11 важных параметров.

В рубриках ТОП-20 мы предоставляем данные о наиболее интересных компаниях по каждой из 39 основных сфер деятельности. Сегодня в рейтинге РРАР принимают участие порядка 1300 компаний.

Продакшн-компания Perspective Production оказывает полный спектр услуг по производству видео: разработка сценариев и все виды видеосъёмки, рекламные и презентационные ролики, архитектурная визуализация и анимация, производство эффектов и компьютерной графики.

Листинги ведущих компаний рекламного рынка

Общий ТОП-100 операторов, рекламных агентств и студий России по данным за 2020-2020 гг.

100 лучших агентств Москвы — наиболее значимые рекламные агентства и операторы, брендинг и digital, студии видеопродакшна, BTL и PR-агентства и т.д.

100 лучших агентств Петербурга — крупнейшие компании на рекламном рынке Петербурга: креативные агентства и продакшн-студии, веб-разработчики, Event и BTL, брендинг и т.д.

Анонс мероприятия

B2B Marketing Forum

28-29 ноября 2020 года в Москве в Holiday Inn Sokolniki пройдет III Всероссийский форум по маркетингу в сфере B2B. Темы выступлений и дискуссий: от формирования полного жизненного цикла продукта до распределения маркетинговых бюджетов в B2B компаниях, от особенностей коммуникации в России и СНГ до комплексной рекламы и оценки эффективности в B2B маркетинге.

Статьи с рейтингами

Рейтинг лучших BTL-агентств
Рейтинг эффективности коммуникационных агентств
Рейтинг VR и AR агентств России в 2020 году
ТОП-20 BTL-агентств России в 2020 году
Итоги рейтинга НР2К за 2020 год

Все статьи о рейтингах

Обзоры компаний и технологий

Обзор тендерной площадки Workspace: возможности для реализации digital-проектов

Рассказать о результатах рейтинга
Стать спонсором рубрики «Дополненная реальность» — от 10 тыс. рублей в месяц

Дополнительные рейтинги и материалы по рубрике «Дополненная реальность»

Дополненная реальность, Москва

Бюро Бюро

Бюро Бюро, Дополненная реальность, Бюро Пирогова, Топ 10, АИА, Веб-дизайн, Интернет-реклама, Реклама в социальных сетях, Интернет-технологии, Фирменный стиль, Мобильный маркетинг, Primax, Избранное

Бюро создает и внедряет мощные и эффективные бизнес-инструменты, направленные на решение конкретных задач в цифровой среде. Компания разрабатывает сайты и фирменные стили, интерактивные приложения и игры, занимается рекламой и продвижением в Сети.

Redmadrobot

Дополненная реальность, Redmadrobot, Нестандартные носители, Мобильный маркетинг, FIRMA, Избранное, АРМПР, Топ 10, Интернет-технологии

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

Sila Sveta

Sila Sveta, 3D графика и анимация, Event-management, Видео-продакшн, Креативные агентства, Презентации, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Плазменные панели, Избранное, Топ 10

Студия Sila Sveta занимается разработкой и реализацией креативных концепций, интерактивных инсталляций, 3D-проекций, событийных и арт-проектов, выпуском мультимедийного контента и разработкой программного обеспечения. Компания является поставщиком профессиональных технических решений, связанных с проекционными системами и осветительным оборудованием для оформления масштабных шоу.

Wavemaker

Wavemaker, GroupM, WPP Group, Maxus, Реклама в прессе, Реклама на ТВ, Медиапланирование, Реклама на радио, Медиа-агентства, Стратегическое планирование, Медиабайеры, Интернет-реклама, Топ 10, Дополненная реальность, Избранное

Wavemaker — новое российское подразделение международной сети медиа-агентств, входящих в холдинг WPP. Агентство оказывает полный спектр услуг в области медиа-коммуникаций: стратегическое и тактическое планирование, исследования потребителей, анализ активности конкурентов, прогнозирование эффективности кампаний, оптимизация баинга.

Зебра

Дополненная реальность, Зебра, Презентации, Дизайн графический, Веб-дизайн, Топ 10, Избранное, 3D графика и анимация

Дизайн-бюро является крупнейшим издателем годовых отчетов в России и СНГ. Специалисты компании создают корпоративные издания и годовые отчеты, разрабатывают интерактивные презентации, специальные веб-сайты, iOS и Android приложения.

PlayDisplay

PlayDisplay, Дополненная реальность, Топ 10, Избранное, 3D графика и анимация, Нестандартные носители, Стенды, Презентации, Видео-продакшн

Реализация крупных проектов с использованием новейших интерактивных технологий дополненной и виртуальной реальности, 3D-mapping, производство буклетов со встроенными видеодисплеями.

Кельник

Кельник, Веб-дизайн, Топ 10, Интернет-реклама, 3D графика и анимация, Избранное, PR агентства, Видео-продакшн, Стратегическое планирование, Дополненная реальность

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

Гефест Проекция

Гефест Проекция, Нестандартные носители, Наружная реклама, Топ 10, Избранное, BTL агентства, Стенды, Витрины и вывески, Indoor, Дополненная реальность, Гефест Капитал

Одна из ведущих компаний на рынке проекционной рекламы, предлагающая передовые решения на основе запатентованных интерактивных проекционных технологий: виртуальный промоутер, проекционные витрины, сенсорные и интерактивные панели, голографическая реклама, видеоинсталяции и т.д.

BM Group

BM Group, BTL агентства, Indoor, Стенды, Витрины и вывески, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Избранное, Топ 10

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Interactive Lab

Interactive Lab, Дополненная реальность, Топ 10, Избранное, Стенды, Презентации, 3D графика и анимация, Нестандартные носители

Лаборатория интерактивных решений, создающая уникальные проекты — от разработки инженерного решения до визуализации и программирования multitouch-презентаций, организации интерактивных зон и промо-акций.

AR Production

AR Production, Дополненная реальность, 3D графика и анимация, Топ 10, Избранное, Нестандартные носители, Стенды, Презентации, AVRA

Одна из самых опытных российских студий в сфере виртуальной и дополненной реальности: эффективные маркетинговые инструменты с использованием самых современных технологий. За плечами AR Production порядка 100 реализованных проектов — от голографических пирамид и сенсорных столов до музеев дополненной реальности.

Radugadesign

Radugadesign, Дизайн графический, Дополненная реальность, Презентации, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Избранное, Топ 10, Видео-продакшн

Уникальный спектр услуг в области мультимедийного оформления и технического сопровождения мероприятий любого уровня — от аудио-визуальных шоу до интерактивных инсталляций; комплексные решения в сфере интерактивных технологий — от креатива и дизайна до программирования и внедрения технических решений.

Hello Computer

Hello Computer, Креативные агентства, Презентации, Видео-продакшн, 3D графика и анимация, Избранное, Топ 10, Нестандартные носители, Дополненная реальность

Hello Computer создает wow-проекты, внедряя новейшие интерактивные технологии: световые и видеоинсталляции, аудио-визуальные перфомансы, проекционные комнаты, интерактивные выставочные стенды, музейные арт-инсталляции, игры, кинект, компьютерное зрение, augment reality, маппинг, видеоарт, интеграция с соцсетями, RFID, портативные кнопки Like и многое другое.

AREAL >AREALIDEA, Веб-дизайн, Интернет-технологии, Избранное, Интернет-реклама, Мобильный маркетинг, Дополненная реальность

Разработка веб-систем (магазины, промо-сайты, порталы) и их сопровождение, ведение рекламных кампаний (поисковое продвижение, контекстная реклама и активности в социальных медиа), регулярный аудит с целью повышения конверсии и лояльности, регулярный анализ конкурентов и формирование идей по развитию, автоматизацию бизнес-процессов через корпоративные системы.

Family

Family, Креативные агентства, Дизайн графический, Веб-дизайн, Видео-продакшн, Презентации, Реклама в социальных сетях, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Мобильный маркетинг, Избранное, Топ 10

Агентство FAMILY специализируется на создании промо-сайтов и спец.проектов в digital-среде, разработке креативных интегрированных кампаний; реализует комплексные проекты в социальных сетях и работает с репутацией; занимается созданием интерактивных инсталляций и презентаций; разрабатывает игры и приложения.

Catzwolf Digital

Catzwolf Digital, Веб-дизайн, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Дополненная реальность, Видео-продакшн, Избранное, Топ 10, Креативные агентства, АИА

Digital-стратегии, разработка сайтов и мобильных приложений, контекстная и медийная реклама, SEO, SMM, 360-digital с выходом в оффлайн, SEM и CRM, разработка и реализация креативных концепций и спецпроектов; создание и развитие собственных и клиентских digital-продуктов — от постановки цели и проектировки до реализации и поддержки.

Дизайн Досье

Дизайн Досье, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Витрины и вывески, Стенды, Креативные агентства, Видео-продакшн, Топ 10, Избранное

«Дизайн Досье» создаёт проекционные шоу и инсталляции на открытых и закрытых площадках, разрабатывает интерактивные решения для крупных мероприятий, выставок и BTL-акций.

Спутники

Спутники, Спутник Маркетинг, Агентства полного цикла, BTL агентства, Креативные агентства, Интернет-реклама, Эверест, Сэмплинг, Оформление мест продаж POS, Event-management, Мерчандайзинг, Indoor, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

BTL-агентство с экспертизой в области эффективного креатива, consumer-, trade- и event-маркетинга, мерчандайзинга, а также digital-проектов. Агентство предлагает комплекс услуг в сфере коммуникации на стыке digital, BTL и контент-маркетинга.

МИР-360

МИР-360, Веб-дизайн, Презентации, 3D графика и анимация, Избранное, Видео-продакшн, Дизайн графический, Интернет-технологии, Дополненная реальность, Топ 10

Главная специализация — разработка и создание интерактивных виртуальных туров, интеграция современных технологий в онлайн- и оффлайн-маркетинг Также компания занимается производством презентационного и рекламного видео, оказывает услуги дизайна и веб-разработки; занимается созданием медиаконтента для рекламных кампаний в интернете.

PunicApp

PunicApp, Мобильный маркетинг, Веб-дизайн, Дополненная реальность, Избранное

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

MAAS, Phygitalism, Стратегическое планирование, PR агентства, Нестандартные носители, Креативные агентства, Дизайн графический, Дополненная реальность, 3D графика и анимация, Стенды, Избранное

Агентство занимается маркетинговыми коммуникациями и продвижением брендов на сложных B2B-рынках; реализует комплексные рекламные и PR-проекты; организует мероприятия, в т.ч. с использованием технологий дополненной и виртуальной реальности, цифровых инсталляций и т.д.

Интерактив-Строй

Интерактив-Строй, Стенды, Indoor, Продажа и прокат оборудования, Дополненная реальность, Плазменные панели, Нестандартные носители, Избранное

Компания «Interactive Stroy» реализует проекты в сфере мультимедийных и интерактивных решений; осуществляет поставки оборудования (сенсорные панели, проекционное оборудование и т.д.); разрабатывает программное обеспечение; занимается оформлением и застройкой выставочных стендов.

Photoreal3d

Photoreal3d, 3D графика и анимация, Избранное, Презентации, Веб-дизайн, Дополненная реальность

Создание 3D визуализации европейского уровня: архитектура, интерьеры, объекты недвижимости. Разработка интерактивных презентаций, создание анимационных демонстраций, проекты дополненной реальности.

John Galt

John Galt, BTL агентства, Избранное, Promobot, FlyStand, Стенды, Нестандартные носители, Indoor, Дополненная реальность

Агентство предлагает интерактивные рекламные инструменты с WOW-эффектом для различных мероприятий, рекламных акций в ритейле и для indoor-кампаний: промоботы, левитирующие подставки, выставочное оборудование, панорамное видео и виртуальная реальность.

ArPoint

ArPoint, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Презентации, Избранное, Топ 10

Компания ArPoint предлагает самые передовые технологии дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, проекционного оборудования; реализует интерактивные проекты любой сложности. ArPoint занимается разработкой интерактивных стендов и видео 360°, мобильных приложений для Android и iOS, ПО для тачскрин-панелей, 3D моделированием промышленных объектов; внедряет AR/VR/MR технологии в промышленность.

Wellsoft

Wellsoft, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Фирменный стиль, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Избранное

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Дополненная реальность, Санкт-Петербург

Redmadrobot

Дополненная реальность, Redmadrobot, Нестандартные носители, Мобильный маркетинг, FIRMA, Избранное, АРМПР, Топ 10, Интернет-технологии

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

Кельник

Кельник, Веб-дизайн, Топ 10, Интернет-реклама, 3D графика и анимация, Избранное, PR агентства, Видео-продакшн, Стратегическое планирование, Дополненная реальность

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

BM Group

BM Group, BTL агентства, Indoor, Стенды, Витрины и вывески, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Избранное, Топ 10

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Видеофабрика

Видеофабрика, Презентации, Стенды, 3D графика и анимация, Event-management, Видео-продакшн, Продажа и прокат оборудования, Плазменные панели, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

Компания создает эффективные визуальные решения для бизнеса и развлечений, разрабатывает интерактивные презентации для выставок и концертов; реализует проекты в области виртуальной и дополненной реальности.

ArPoint

ArPoint, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Презентации, Избранное, Топ 10

Компания ArPoint предлагает самые передовые технологии дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, проекционного оборудования; реализует интерактивные проекты любой сложности. ArPoint занимается разработкой интерактивных стендов и видео 360°, мобильных приложений для Android и iOS, ПО для тачскрин-панелей, 3D моделированием промышленных объектов; внедряет AR/VR/MR технологии в промышленность.

Дополненная реальность, другие города

GRAFF interactive Екатеринбург

GRAFF interactive, 3D графика и анимация, Презентации, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, Топ 10, Избранное

Компания GRAFF interactive работает в области разработки программного обеспечения, дизайна и графических решений; занимается созданием мультимедийных инсталляций для выставок и различных мероприятий, разработкой обучающих решений и интерактивных экспозиций.

JetStyle Екатеринбург

JetStyle, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Презентации, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

Одно из ведущих агентств в области веб-разработки: создание технологичных сайтов и мобильных приложений, проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов; производство анимационных роликов и презентаций; комплексное продвижение в Интернете.

Wellsoft Екатеринбург

Wellsoft, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Фирменный стиль, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Избранное

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Светлые Истории Екатеринбург

Светлые Истории, Избранное, Видео-продакшн, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Креативные агентства

Студия анимации предоставляет услуги по созданию анимационных фильмов и рекламных роликов; моушн-дизайн, 2D и 3D анимация, инфографика.

Спутники Екатеринбург

Спутники, Спутник Маркетинг, Агентства полного цикла, BTL агентства, Креативные агентства, Интернет-реклама, Эверест, Сэмплинг, Оформление мест продаж POS, Event-management, Мерчандайзинг, Indoor, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

BTL-агентство с экспертизой в области эффективного креатива, consumer-, trade- и event-маркетинга, мерчандайзинга, а также digital-проектов. Агентство предлагает комплекс услуг в сфере коммуникации на стыке digital, BTL и контент-маркетинга.

Гефест Проекция РТ Казань

Гефест Проекция РТ, Гефест Проекция, 3D графика и анимация, Нестандартные носители, Наружная реклама, Топ 10, Избранное, BTL агентства, Стенды, Витрины и вывески, Indoor, Дополненная реальность, Продажа и прокат оборудования

Компания разрабатывает и поставляет интерактивное выставочное и торговое оборудование — сенсорные столы и стены, виртуальные промоутеры, выставочные стенды, голографические объекты, сенсорные полы, видеостены и видеокубы, проекционные экраны, системы подсветки, воздушные сферы.

Sp /> Краснодар

Spider Group, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Избранное, Презентации, Интернет-технологии, Рекламные игры, Стенды, Мобильный маркетинг

Технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), мобильные приложения, 3D-визуализация для различных сфер деятельности, UX и графический дизайн, интерактивные презентации и презентационные продукты на Unity3D, сенсорные технологии, веб-разработка.

PunicApp Новосибирск

PunicApp, Мобильный маркетинг, Веб-дизайн, Дополненная реальность, Избранное

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

Гефест Проекция Сибирь Новосибирск

Гефест Проекция, Гефест Проекция Сибирь, Плазменные панели, Оформление мест продаж POS, Витрины и вывески, Презентации, Дополненная реальность, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Indoor, Стенды

Весь комплекс услуг в области интерактивных презентаций и аренда оборудования для мероприятий: проекционные и интерактивные решения, голографические проекции, рекламные роботы, туманные экраны, видеостены и светодиодные решения, сенсорные пленки.

https://www.alladvertising.ru/top/arvr/

Кейсы, новости и события
Интересные кейсы

Комплексная поддержка бренда Nespresso

Промо-ролик для International Sambo Federation

Публикации с рейтингами

Рейтинг лучших BTL-агентств
Рейтинг эффективности коммуникационных агентств
Рейтинг VR и AR агентств России в 2020 году
ТОП-20 BTL-агентств России в 2020 году
Итоги рейтинга НР2К за 2020 год
Новости и важные события

Реклама сегодня и завтра: перемены, противоречия, перспективы
B2B Marketing Forum
Конференция Event Show 2020
Обзор тендерной площадки Workspace: возможности для реализации digital-проектов
XII конференция CyberMarketing

Весь каталог агентств по видам услуг 3D графика и анимация BBDO Moscow BTL агентства Event-management Indoor KIAN PR агентства АБКР АИА АКАР Агентства полного цикла Аудио-продакшн Блог Брендинг Вакансии Веб-дизайн Видео Видео-продакшн Вирусная реклама Витрины и вывески Дизайн графический Дополненная реальность Избранное Интернет-реклама Интернет-технологии Как Консалтинг Копирайт Креатив Креативные агентства Личности Маркетинговые исследования Медиа-агентства Медиабайеры Медиапланирование Медиаселлеры Мерчандайзинг Мобильный маркетинг Наружная реклама Нейминг Нестандартные носители Новости Обзоры Оформление мест продаж POS Плазменные панели Полиграфическое производство Презентации РАМУ РАСО Рейтинг Реклама в прессе Реклама в социальных сетях Реклама на ТВ Реклама на радио Реклама на транспорте Световые короба Стенды Стратегическое планирование Сувенирная продукция Сэмплинг Топ 10 Упаковка Фестивали и конференции Фирменный стиль Фотостудии Редакция AllAdvertising

Мы в Facebook

© 2006-2020 AllAdvertising.ru — Весь рекламный рынок России
Поиск лучших рекламных агентств, партнеров и подрядчиков в сфере рекламного бизнеса.

Хотите разместить рекламу на сайте AllAdvertising?
Мы оказываем услуги по продвижению агентств и студий.

Акции компаний виртуальной реальности

на все услуги нашего Парка ​ по выгодным ценам!

Дарите эмоции и хорошее настроение по важному поводу или просто так!! Наш подарочный сертификат подойдет всем: удиви коллегу, порадуй друга, мотивируй ребенка.

Стоимость подарочных сертификатов:

на 30 минут — 250 руб.

на 1 час — 450 руб.

на 2 часа — 800 руб.

на 3 часа — 1150 руб.

на VR квест (для команды до 4 человек) — 1800 руб.

на VR фильм — 250 руб.

При заказе наших сертификатов от 1000 руб. доставка по городу Владимиру БЕСПЛАТНО!

ПОДАРОЧНЫЕ СЕРТИФИКАТЫ ОНЛАЙН

А если вдруг Вы не успеваете к нам подъехать, то мы отправим Вам онлайн сертификат со скидкой 10%.

Наши сертификаты не имеют срока давности и использовать его можно в любой удобный Вам день!

Студентам ВлГУ с картой «Профком Дисконт» предоставляется скидка 15% (не распространяется на VR фильм и полную аренду Парка).

Акции компаний виртуальной реальности

Утолить печали в минуты сожалений о том, что снова холодно, можно только так. Надевайте пуховик и отправляйтесь-ка гулять в бар!

SPA салоны с атмосферными интерьерами, шикарными бассейнами и хамами — КупиКупон согреет 😉

Эти исследования, они самые важные и нужны срочно. Сделайте их со скидкой и в удобное время, выйдет даже дешевле, чем в платном отделении!

Скидка 50% теперь действует по 7 адресам, без ограничений по времени! Взрослые бесплатно 😉

Это раздел «для девочек». Тягать железо, конечно, хорошо, но есть и другие виды фитнеса, которые помогают добиться подтянутой фигуры, собрали их для вас

Пришло время заняться ЭТИМ. Мы позаботились о том, чтобы в одном месте вы смогли увидеть все акции со скидками на шиномонтаж

Кто сказал, что обучение — это всегда сложно, долго и нудно? Представляем вам занятия «Для души», в процессе которых вы не только избавитесь от стресса, но и узнаете что-то новое

Скидки до 55% на настоящие ортопедические матрасы с доставкой по всей России!

Собрали отели, которые всё сделают за вас: 3-х разовое питание по системе «шведский стол» обеспечено,расслабьтесь и не думайте о бытовухе.

Акции, которые вы точно еще не видели: запускаются впервые

Открыв карту, всегда можно нажать появившуюся кнопку «Акции рядом», чтобы увидеть, куда можно дойти прямо сейчас

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRfun club

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRfun club

Посещение клуба виртуальной реальности MultiVR

Посещение клуба виртуальной реальности MultiVR

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRoom

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRoom

Игра в шлеме HTC Vive PRO для одного в клубе виртуальной реальности VR Wave Club

Игра в шлеме HTC Vive PRO для одного в клубе виртуальной реальности VR Wave Club

Игра на фантастической виртуальной арене VR-Ring в ТЦ «Авиапарк»

Игра на фантастической виртуальной арене VR-Ring в ТЦ «Авиапарк»

  • 8-495-984-2323
  • с 9.00 до 21.00
    по московскому времени
  • sprosi@kupikupon.ru
  • Связаться с нами
  • Facebook
  • Vkontakte.ru
  • Twitter
  • Google+

Сэкономьте до 90% при любых покупках
Подпишитесь на самые выгодные предложения

2010-2020 © КупиКупон. Все права защищены.
Все права на товарный знак «КупиКупон» и на сайт www.kupikupon.ru принадлежат ООО «КупиКупон Директ»

Акции компаний виртуальной реальности

123100, г. Москва,1-й Красногвардейский проезд, д. 15,МФК «Башня Меркурий Сити», 18 этаж123100, г. Москва,1-й Красногвардейский проезд, д. 15,МФК «Башня Меркурий Сити», 18 этаж

© 2011 – 2020 ООО ИК «Фридом Финанс»

ООО ИК «Фридом Финанс» оказывает финансовые услуги на территории Российской Федерации в соответствии с государственными бессрочными лицензиями на осуществление брокерской, дилерской и депозитарной деятельности, а также деятельности по управлению ценными бумагами. Государственное регулирование деятельность компании и защиту интересов ее клиентов осуществляет Федеральная служба по финансовым рынкам России.
Владение ценными бумагами и прочими финансовыми инструментами всегда сопряжено с рисками: стоимость ценных бумаг и прочих финансовых инструментов может как расти, так и падать. Результаты инвестирования в прошлом не являются гарантией получения доходов в будущем. В соответствии с законодательством компания не гарантирует и не обещает в будущем доходности вложений, не дает гарантии надежности возможных инвестиций и стабильности размеров возможных доходов. Услуги по совершению сделок с зарубежными ценными бумагами доступны для лиц, являющихся в соответствии с действующим законодательством квалифицированными инвесторами и производятся в соответствии с ограничениями, установленными действующим законодательством.
Информационно-аналитические услуги и материалы предоставляются ООО ИК «Фридом Финанс» в рамках оказания указанных услуг и не являются самостоятельным видом деятельности. Компания оставляет за собой право отказать в оказании услуг лицам, не удовлетворяющим предъявляемым к клиентам условиям или в отношении которых установлен запрет/ограничения на оказание таких услуг в соответствии с законодательством Российской Федерации или иных стран, где осуществляются операции. Также ограничения могут быть наложены внутренними процедурами и контролем ООО ИК «Фридом Финанс».

Рынок виртуальной и дополненной реальности: перспективы для стартапов с точки зрения инвестора

На осеннем Spb Startup Day инвестиционный менеджер ФРИИ Илья Королёв рассказал о рынке VR/AR-решений и поделился мнением на тему того, в какие стартапы из этой сферы интереснее инвестировать и почему, а также цифрами по объёму рынка и инвестициям в виртуальную и дополненную реальность. Публикуем материал по итогам выступления с небольшими дополнениями.

От лица ФРИИ я инвестирую в IT-компании на стадиях seed и round A, которые по итогам Акселератора показали хороший рост и потенциал. Либо это могут быть компании, которые не прошли Акселератор, зарабатывают от 30-40 млн рублей в год и ищут деньги на масштабирование в России или за рубежом.

Направление VR/AR я начал активно исследовать почти два года назад. Рынок находится на очень ранней стадии развития, но при этом является крайне инвестиционно привлекательным, так как потенциально может стать очень большим и даже превзойти рынок мобильных устройств. В индустрию за последний год проинвестировано более $2 млрд. У России с её инженерами есть большой потенциал стать одним из ключевых поставщиков технологических и продуктовых решений для этого рынка.

История появления терминов и спектр реальностей

Начнём издалека. Спектр реальностей, который сформулировал Пол Милграм в 1994 году: от физической окружающей среды (все объекты реальны, их можно ощутить) до полностью виртуальной (все объекты и среда сгенерированы компьютером). Обозначим различия между основными типами реальностей.

Спектр реальности-виртуальности по Милграму (1994)

Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — закрытая компьютерная симуляция некой среды вокруг пользователя, который полностью погружается в виртуальный мир. Задача виртуальной реальности — используя различные человеческие рецепторы (зрение, слух, обоняние, тактильные ощущения), максимально погрузить пользователя в виртуальную реальность. Человек начинает ощущать себя внутри виртуальной симуляционной среды, а при наличии системы с возможностью обратной связи возникает имитация физических ощущений.

Термин искусственной (виртуальной) реальности впервые сформулировал американский компьютерный художник Майрон Крюгер в конце 60-х — первые попытки создать инструменты, которые позволяют погрузиться в виртуальную реальность, начали появляться в этот период.

Эволюция очков виртуальной и дополненной реальности

Дополненная реальность (augmented reality, AR) — наложение слоев, сгенерированных компьютером, на существующую реальность, в результате которого существующая реальность улучшается. Первые очки дополненной реальности пытались сделать ещё в 1613 году в виде шлема, который позволяет дополнительно видеть какие-то объекты (есть на картинке выше). Один из примеров дополненной реальности — проецируемая на лобовом стекле кабины пилота в самолёте информация для пилота (скорость, погодные изменения и прочие показатели).

Другой пример — вы наводите смартфон на здание, и на экране отображается информация о том, что в этом здании находится кофейня или спа-салон.

Инструменты дополненной реальности пробовал создать ещё в 15 веке архитектор Филиппо Брунеллески. Он рисовал объект, который дополнял другой, существующий в реальном мире, — и предлагал смотреть на него через зеркало с дырочкой.

Но сам термин «дополненная реальность» был предложен исследователем корпорации Boeing Томом Коделом в 1990 году. По спектру этот тип ближе к реальной среде.

Рынок виртуальной и дополненной реальности набирает все большие обороты, и с каждым годом появляется все больше технологий в этой сфере. Разберем, где они могут применяться.

Сферы применения VR/AR-решений

Развлечения. Все, кто начинает заниматься виртуальной и дополненной реальностью, в первую очередь уходят в развлечения, игры, видео 360 градусов. Но на мой взгляд, интереснее посмотреть на другие возможности применения этих технологий.

Проектирование. Дизайнеры и проектировщики с помощью шлемов дополненной и/или виртуальной реальности повышают эффективность своей работы. Есть решения, которые позволяют дизайнерам из разных стран одновременно работать с одним объектом в режиме реального времени, что повышает эффективность производственного процесса или модели и решает проблемы с коммуникацией. VR-технологии могут использоваться в прототипировании и моделировании, на производстве при сборке изделий.

Спорт. Интересный кейс использования виртуальной реальности был в спорте в США: когда американский футболист готовился к матчу, он надевал шлем виртуальной реальности и симулировал старт игры и его позиции на поле. Так он нарабатывал опыт и вместе с тренером отрабатывал ту или иную стратегию.

ВПК. Одни из первопроходцев использования виртуальной и дополненной реальности — военные. В виртуальном мире или с помощью дополненной реальности они симулируют боевые действия, разминирование или другие операции, чтобы снизить вероятность ошибки в реальной среде.

Медицина. В этой сфере VR-технологии также начинают использовать всё чаще — начиная от проведения виртуального обучения врачей тому, как правильно оперировать, до использования виртуальной реальности для реабилитации больных и лечения фобий (страха высоты, пауков и других). Погружение в виртуальную реальность создает эффект присутствия, который повышает эффективность реабилитации/лечения. Например, российская компания «Интеллект и инновации» создает реабилитационный комплекс, состоящий из средств отображения виртуальной реальности для частичного и полного погружения, системы захвата движений и механизмов обратной связи. Комплекс используется для реабилитации пациентов, перенесших инсульт и нуждающихся в восстановлении двигательных навыков.

Сфер на самом деле намного больше, их разбор заслуживает отдельного материала, но мы сосредоточимся на объемах рынка и суммах инвестиций в технологию.

Тренд виртуальной и дополненной реальности: цикл зрелости технологии

Виртуальная реальность переживала несколько витков развития. Мы видим сейчас новый виток, при котором впервые виртуальная реальность имеет массовый эффект.

Революция, которую мы сейчас наблюдаем, — это следствие появления так называемой «четвертой платформы».

Первая платформа — персональные компьютеры, которые появились в конце 80-х — начале 90-х, потом пришел интернет, следующим этапом стали мобильные технологии. Сейчас мобильное потребление уже больше, чем на персональных компьютерах. Виртуальная и дополненная реальность — следующая платформа, для которой будут создаваться новые рынки, предложения и бизнес. Сейчас тот самый момент, когда надо инвестировать в VR/AR и развивать технологии в этой сфере.

Есть hype cycle — цикл или кривая зрелости технологий, которую предложила в 1995 году исследовательская компания Gartner. Каждая технология на рынке проходит определенную стадию этого цикла. Версия 2020 года выглядит так:

Первая стадия — «триггер», когда в начале пути о технологии никто не знает, ей занимаются только учёные и энтузиасты, в нее никто не инвестирует.

Вторая стадия — «пик чрезмерных ожиданий». Все больше людей узнает про технологию, нарастает коллективное ожидание бума, всплеск интереса к ней. В этот период в середине 90-х Nintendo выпускала гаджеты для виртуальной реальности, но их было продано всего 700 штук. Качественного контента и разрешения существовавших экранов не было достаточно для того, чтобы создать массовый эффект.

Поэтому в хайпе, который был у виртуальной реальности в начале-середине 90-х, разочаровались и стали ждать, что произойдет дальше. «Разочарование» — третья стадия в цикле зрелости технологий. Сейчас в ней находится дополненная реальность.

Отправной точкой последнего витка развития VR я бы назвал успех шлема виртуальной реальности Oculus и его краудфандинговую кампанию на Kickstarter.

Сейчас виртуальная реальность по циклу зрелости технологии находится на четвёртом этапе — «просвещение»: уже найдены решения основных проблем технологии, появляется много качественного контента и аудитория. При этом VR приближается к пятому этапу — «плато продуктивности», когда технология становится обыденной, её использование превращается в рутину. Все большее количество людей будет использовать виртуальную реальность в повседневности. Одним из драйверов развития VR рынка, так чтобы он стал поистине массовым будет мобильный VR. Samsung и Google ставят на него большие надежды.

Объём рынка — прогнозы

По оценке аналитиков, сейчас объём рынка виртуальной и дополненной реальности в выручке от продаж контента и устройств составляет несколько миллиардов долларов, но уже к 2020 году будет составлять более $150 млрд (см. рисунок).

Это огромная возможность для стартапов и инвесторов. Сейчас основная выручка генерируется шлемами виртуальной реальности и контентом, который для них создается. Но картина будет меняться — большая ставка будет сделана на дополненную реальность. Это видно из схемы выше.

Синий график — выручка от сервисов, контента и очков, которые создают дополненную реальность. Мы видим, что доля виртуальной реальности в выручке значительно меньше, хотя пока основной хайп создает именно она.

Прогнозируемые гигантские размеры рынка порождают огромные возможности для создания собственного бизнеса. Вспомним Apple и их мобильные приложения: iPhone совершил революцию на рынке смартфонов. Кто заработал больше всех? Разработчики, которые стали делать приложения под смартфоны. Поскольку рынок приложений был очень маленький, спрос на них был большой за счет дистрибуции этих устройств. Покупалось и скачивалось практически все, что попадало под руку, — могли выстреливать игры, которые раньше казались вообще невозможными. За счет большого спроса и маленького предложения на рынке создавалась асимметрия, на которой заработали умные люди.

Инвестиции в виртуальную и дополненную реальность

Инвестиции в индустрию растут, причем можно наблюдать несколько пиков.

Первый небольшой пик: Facebook покупает Oculus в первом квартале 2014 года. Следующий скачок происходит в первом квартале 2020 года — пики обусловлены во многом инвестициями в Magic Leap (в неё вложили более $1,5 млрд Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins, Google, JPMorgan, Fidelity, Alibabа). Все крупнейшие игроки двинулись в эту сферу: Google, Apple, Samsung. Сейчас уже происходит не просто хайп, — у игроков рынка и аналитиков есть уверенность в том, что эта технология выстрелит. Вопрос только в том, кто соберет сливки.

Прогнозируемый уровень выручки с продаж контента и продуктов в виртуальной реальности — $30 млрд к 2020 году, в дополненной реальности — $120 млрд, разбивка по сферам — ниже на схеме.

Уже происходят выходы из стартапов в этой сфере — за счет покупки доли в компаниях другими игроками. Ниже — примеры крупных выходов.

Где деньги в виртуальной и дополненной реальности

Об интересных для инвестирования рынках — в начале текста: это медицина, проектирование, военно-промышленные комплексы, а также обучение и образование. Концептуально — деньги в VR/AR, на мой взгляд, «зарыты» на стыке экспертизы в самой технологии и отраслевой экспертизы.

Как было видно из прогнозов по доходу в отрасли, значительная доля ожидаемой выручки приходится на «железо» и на контент. На эти две сферы в основном делятся VR/AR-стартапы. Основные преимущества и подводные камни каждой из сфер:

— Низкий порог входа, но сильно зависит от ниши.
— Развлекательный контент — сфера, в которой в основном пробуют себя начинающие в отрасли. Но основная сложность в разработке игр — трудно спрогнозировать успех, по сути, это рулетка.
— Познавательный контент — бизнес-модель в этой сфере сложна тем, что трудно масштабируется.
— Образовательный контент, который реально приносит эффект, — действительно интересно для инвестора. Особенно в b2b, если результат внедрения для бизнеса легко подсчитать.

Стартапы в сферах виртуальной и дополненной реальности интересны ФРИИ в качестве потенциальных инвестиций. Подать заявку в 12-й Акселератор можно до 6 марта, к нам приходят стартапы с готовым IT-продуктом на стадии от первых продаж или пользователей до оборота 5 млн руб. Потенциально достижимый объём рынка должен составлять 300 млн рублей в год через 3-5 лет. Команды, прошедшие отбор, получат pre-seed инвестиции от ФРИИ 2,1 млн руб. и шанс привлечь следующие раунды — в том числе от других инвесторов.

Акции

Скидка 20% на День Рождения!

Скидка действует в день рождения и неделю после на всю компанию при предъявлении паспорта

**Данное предложение не суммируется с другими акциями и не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00

Клубная карта дает Вам право получить скидку 5% на всю компанию
Если с момента вашего последнего посещения прошло не более двух недель, то Вы получаете скидку 20%
Клубная карта полностью бесплатна. Для ее оформления достаточно придти в клуб и заполнить анкету

**Данное предложение не суммируется с другими акциями, а также не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00. Скидка предоставляется при предъявлении клубной карты

Скидки для компаний

Чем больше Ваша компания и чем дольше Вы играете — тем большую скидку получаете!
Просто умножьте количество человек на длительность игрового сеанса, и забирайте подходящую скидку 😉
от 6 общих часов — скидка 5%
от 8 общих часов — скидка 10%
от 10 общих часов — скидка 15%
от 12 общих часов — скидка 20%

Например, Вы приходите группой из 4 человек на 2 часа. 4 * 2 = 8 общих часов — Ваша скидка составит 10%!

**Данное предложение не суммируется с другими акциями и не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00

VR в бизнесе: Как компании используют технологии виртуальной реальности в продвижении

Эксперты ИТ-индустрии предполагают, что виртуальная реальность станет новым инструментом для взаимодействия с аудиторией. Однако как и с любой новой технологией, до конца не ясно, как VR можно применить для бизнес-целей.

Обозревать vc.ru выяснил, как компании используют технологии виртуальной реальности уже сейчас и чего стоит ждать в будущем.

Сегодня в VR верят не только разработчики и издатели игр, но и компании, на первый взгляд, никак не связанные с этим направлением. Виртуальная реальность уже используется как для создания продуктов, так и для привлечения покупателей.

Людям нравится узнавать и рассказывать новые истории, быть их частью, чувствовать свою принадлежность к определённому движению. Поэтому компаниям так важно уметь рассказывать истории, формировать вокруг себя лояльную аудиторию. Для этого используют различные по эффективности средства, и недавно таким инструментом стала виртуальная реальность.

Уровень вовлечения сложно сравнить с чем-то ещё, VR — это настоящий катализатор переживаний, где можно реализовать любые фантазии, что очень важно для рассказчиков. Но принесёт ли VR ощутимый эффект, стоит ли тратить ресурсы на исследования и разработку.

Идеи о виртуальных мирах появились давно, но были необходимы платформы для их реализации. И технологическая база появилась, но не для конкретных задач, а в рамках долгих экспериментальных исследований.

Разработчики и создатели контента до сих пор не до конца понимают, с чем они имеют дело, и куда это их приведет. Развитие VR сейчас в большей степени зависит от игровой индустрии, как основной территории применения, однако инструменты подходят и для более широкого поля действия.

Рынок VR-устройств разделился на три направления: традиционные компьютерные системы для хардкорных пользователей, системы для игровых консолей Sony и Microsoft и мобильные системы.

По данным BI Intelligence, в мире 1,2 млрд игроков, из которых 1 млрд – пользователи мобильных устройств. Неудивительно, что в развитии VR-технологий основным направлением, скорее всего, станет мобильное. Но и рынок игровых консолей принесет ощутимый доход.

По различным прогнозам, виртуальная реальность станет частью мейнстрима через 4-5 лет. К 2020 году недорогие мобильные VR-системы появятся у многих, что позволит расширить применение виртуальной реальности в бизнесе, получать более точные данные и подстраиваться под различные категории пользователей.

Все больше приложений будут использовать возможности виртуальных миров. Для серьезного успеха в этой области готовиться нужно уже сейчас, что и делают компании в различных индустриях.

Стоит отметить, что виртуальная реальность не везде одинаково применима. Не многие захотят бродить по виртуальному супермаркету в поисках нужных продуктов. Но вполне возможно и полезно провести время, например, выбирая и примеряя виртуальную одежду, чтобы после заказать её реальный вариант.

Также появится новый способ проведения переговоров или совещаний в общем виртуальном кабинете для живущих в разных частях света или отсутствующих в определенный момент.

Но так ли необходимо применять для этого виртуальную реальность, может быть стоит обойтись привычными решениями?

Компании-первопроходцы в VR уже начали отвечать на этот вопрос, в первую очередь для себя.

Путешествия дают людям особенный опыт — ощущение неизвестности, исследование, открытие новых для себя мест и условий. На этом основан туристический бизнес, и для компаний очень важно ещё на стадии привлечения людей передать им вкус возможных приключений, показать варианты мест, куда можно отправиться за положительными эмоциями. Сегодня в этом может помочь виртуальная реальность.

VR в качестве эксперимента для продвижения своих услуг выбрали в Mariott. В прошлом году совместно со студией Framestore они представили проект The Teleporter — кабинки с Oculus Rift и несложной имитацией различных климатических условий. Teleporter позволяет перенестись, например, жителю Лондона на Гавайи или в Нью Йорк, совмещая картинку в очках с подходящей для места температурой и силой ветра.

В Framestore считают, что полностью заменить реальный отпуск на виртуальное путешествие нельзя, но позволить заглянуть на несколько минут и дать возможность почувствовать атмосферу места очень полезно для туристической индустрии.

Именно в такой вариант верят и в Mariott — они намерены использовать VR для создания бесплатных виртуальных примеров путешествий. В этом году они представили проект «VR-открытки». Посетители отелей Mariott могут посмотреть сцены в чилийских Андах, на улицах Пекина или в Руанде с помощью очков GearVR. Технологии съемки видео для VR пока доступны только ограниченному числу профессионалов, но в будущем, возможно, многие туристы смогут делиться своими впечатлениями в подобном формате, что может привлечь ещё больше людей к путешествиям.

Технология таких камер пока недоступна для широкого использования, но будет совершенно изумительно, когда ситуация поменяется

Майкл Дейл, вице-президент по маркетингу Mariott

На Youtube добавили возможность размещать видео c обзором на 360 градусов, которые привлекают зрителей благодаря относительной новизне, интерактивности и уникальности содержания. Это не может не радовать тех, кто ищет новые варианты связи с потенциальными покупателями. Facebook также работает над добавлением видео такого формата на свой сайт, а в будущем ожидается выпуск самостоятельного приложения для iOS и Android.

Число примеров использования виртуальной реальности в качестве маркетингового инструмента постоянно растет.

DIRTT

Компания DIRTT (Doing It Right This Time), работающая над дизайном и строительством помещений, использует Oculus Rift для виртуальной демонстрации своих проектов клиентам. Это позволяет им принимать решения еще до начала строительства и избегать возможных ошибок или неудобств, которые раньше было гораздо сложнее выявить.

Людям необходимо превратить их замысел и видение в дизайн, и нужно принять решение о заказе этого дизайна, чтобы мы могли продолжить работу. VR переносит все это на совершенно новый уровень. В виртуальной реальности вы можете почувствовать пространство! Вы внутри этого пространства, вы испытываете его невозможным ранее способом

Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT

Cedar Point

В 2020 году в парке развлечений Cedar Point откроется новый вариант «американских горок» Valravn, удивляющий своей высотой и скоростью (громкостью криков). Для привлечения посетителей Cedar Point представили приложение, в котором уже сейчас можно попробовать прокатиться по виртуальному варианту.

Kellogg’s

Для продвижения хлопьев Nutri-Grain компания Kellogg’s использует приложение для iOS и Android с несколькими экстремальными видео для VR, а сами очки предлагает собрать из оставшейся картонной коробки по инструкции.

Ocean Spray

Фильм о процессе сбора урожая клюквы снят для производителя сока с многолетней историей – Ocean Spray. Для съемки использовали камеры GoPro, дроны и привычные кинокамеры.

Volvo

Приложение, позволяющее провести виртуальный тестдрайв Volvo XC90. Серия VR-роликов создана в сотрудничестве со студией Framestore. Для съемки использовали связку из камер Red.

Boursin

Приложение и видео для продвижения сливочного сыра Бурсен, в которых нам предлагают пронестись через содержимое виртуального холодильника в стиле «американских горок».

Lexus

Lexus предлагает стать виртуальным пассажиром и понаблюдать со стороны за гонкой на новом Lexus RC F.

Absolut

Компания Absolut совместно с Koncept VR, Forever Beta и Two Goats организовала выступление музыкального дуэта Bob Moses в Нью-Йорке. Прямая трансляция проводилась в режиме 360 градусов, а после часть записи выступления сделали доступной в формате приложения для Google Cardboard, на iTunes, Google Play и Youtube.

Филармонический оркестр Лос-Анджелеса

Филармонический оркестр Лос-Анджелеса использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате приложения для Oculus Rift и GearVR, а пока по Лос-Анджелесу колесит специально оборудованный грузовик, внутри которого желающие могут побывать на виртуальном концерте музыки Бетховена.

Создание рекламных материалов для формата VR, по некоторым данным, обходится не дороже съемки обычного рекламного видео, но все зависит от цели и направления применения.

Уже существуют и компании, которые строят основу своего бизнеса на VR-технологиях.

Компания SpaceVR готовит сервис стриминга видео с Международной космической станции. Они подготовили специальную систему из камер для съемки и прямой трансляции видео с обзором 360 градусов. Все желающие смогут оформить подписку и отправиться в виртуальные космические экскурсии, посмотреть на Землю из космоса, почувствовать себя космонавтом и понаблюдать за работой ученых на станции.

Vrse — компания Криса Милка, режиссера, известного своими музыкальными видео и интерактивными экспериментами на пересечении различных медиа. Проект объединяет команды творческих профессионалов и технических специалистов, создающих инструменты и контент для VR. Они работают над короткометражными фильмами, экспериментируют и пытаются создать новый вариант рассказа историй. Их работы полезны как для журналистики и прямого привлечения к социальным проблемам, так и для возможного продвижения продуктов.

Мне кажется, что мы начали осознавать настоящую силу виртуальной реальности. Ее истинное преимущество не в видеоиграх, а в способности объединять людей на таком уровне, какого я не встречал в других видах передачи информации. С её помощью можно изменить восприятие людей друг другом. Именно поэтому я считаю, что виртуальная реальность действительно способна изменить мир

Крис Милк, основатель и креативный директор Vrse

  • По данным BI Intelligence, после выхода на рынок общее число поставок VR-систем с 2015 по 2020 годы будет расти на 99% ежегодно.
  • К 2020 году объем рынка VR составит $2,8 млрд.
  • Рекламные видео для очков виртуальной реальности будут досматривать до конца гораздо чаще.
  • Спрос на контент для VR-систем значительно вырастет параллельно с игровой индустрией.
  • Виртуальная реальность будет важной платформой для стриминга и электронной коммерции.

Всегда есть более глубокий способ обмена мыслями и идеями. Я думаю, что 3D-контент с эффектом погружения – это очевидный следующий способ после видео

Марк Цукерберг, основатель Facebook

Эксперты считают, что логичной сферой развития VR также станет архитектурная визуализация. Виртуальная реальность позволит оценивать конструкции и дизайн в интерактивном виде. Кроме того, в виртуальной реальности организаторы смогут проводить различные мероприятия – концерты и кинопоказы. VR будет полезной основой обучения работе в опасных для жизни условиях и для медицины.

Не ждите, пока технологии созреют – начните сейчас, начните с малого, но делайте правильно. Соберите небольшой бюджет на исследования и начинайте с простых экспериментов или проверки подходящих идей. У вас появится что-то, чем можно поделиться с остальными в компании, помочь им понять ценность и построить основу для использования виртуальной реальности, это сделает ваше приложение гораздо успешнее в долгосрочной перспективе

Джон Брочауд, гендиректор Arch Virtual

«Виртуальная реальность» меняет мир. Как заработать на инновациях

Когда рынок технологичных акций в США обвалился в 2000 году после периода взрывного роста, многие на Wall Street считали, что с бычьим трендом в этом сегменте покончено.

Однако на самом деле, это было только начало: сейчас технологии главенствуют во многих сферах жизни, и это не предел. В последнее время начала развиваться новая тема, которая способна изменить мир — «виртуальная реальность» (VR).

Речь идет не только о развитии 3D-игр. Пользователи смогут насладиться эффектом «лучших мест» при просмотре спортивных матчей или спектаклей. Школьники будут осуществлять туры по Колизею и египетским пирамидам в удобное им время. Студенты колледжей смогут посещать лекции в любых университетах, не говоря уж о виртуальных ночных клубах. Возможности станут безграничными!

Пока на рынке обращается лишь несколько миллионов устройств, непосредственно связанных с виртуальной реальностью. Менее 10% американских домохозяйств владеют подобными девайсами. Однако сегмент виртуальной реальности обладает значительным потенциалом и сулит неплохой доход грамотному и терпеливому инвестору.

Надо понимать, что долгосрочный структурный рост инновационных акций, в отличие от циклического, вызван появлением новых технологий и бизнес моделей. Так как же не проспать технологичные изменения, которые все еще могут принести неплохие плоды грамотному инвестору?

Для инвестиций в технологии виртуальной реальности лучше всего подходит рынок США. Отметим, что две из трех нижеперечисленных бумаг (Facebook и Alphabet) доступны для покупки на «Санкт-Петербургской бирже».

Facebook (FB)

Рассматривается в качестве победителя в сфере интернета для VR. Во многом, это обусловлено поглощением FB компании Oculus в 2014 году. Были созданы очки виртуальной реальности Oculus Rift и контролер Oculus Touch. Очки Oculus Rift сейчас продаются более активно, чем конкурирующее устройство Vive от HTC.

В планах на 2020 год — запуск отдельностоящих VR-очков Oculus Go и премиального девайса Oculus Santa Cruz. Помимо этого, Facebook намерен разработать платформу виртуальной реальности, которая позволит получать комиссию с размещаемого там контента. В VR-сегменте Facebook пытается выйти за пределы игр, разрабатывая приложения для образования, развлечений и пр.

Sony (SNE)

Король видеоигр. Отметим инициативы компании при разработке игровой консоли PlayStation 4. В 2020 году были представлены специальные наушники для консоли — PlayStation VR. Они стоят намного дешевле, чем Oculus Rift от Facebook и Vive от HTC.

Как результат, Sony ворвалась в мир виртуальной реальности, продав более 2 млн наушников. Продажа 70 млн единиц консолей PS4 создала обширную базу для продажи дополнительных девайсов в сфере виртуальной реальности. Пока инициативы компании ограничены лишь видеоиграми, для нового технологичного рывка ей следует разработать более комплексную платформу в сфере VR.

Лучшие брокеры без обмана
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

Alphabet (GOOGL)

Пока компания не столь продвинулась в сфере виртуальной реальности, как Facebook и Sony. Очки Cardboard и Daydream уступают Oculus Rift и HTC Vive. Однако в этом плане у Alphabet все еще впереди.

Речь идет о сервисе YouTube, на базе которого можно создать специальную VR-платформу. На YouTube уже базируется ряд приложений в сфере виртуальной реальности, включая Google Expeditions. Не забываем и про популярное приложение Google Earth, в рамках которого активно расширяется контент.

Подводя итоги

Безусловно, если вы решитесь на инвестиции в бумаги «виртуальной реальности», то от вас потребуются терпение, анализ ситуации и понимание рисков. Тем не менее, надо понимать, что именно вложения в прорывные технологии способны принести наибольшую доходность на фондовом рынке в долгосрочном периоде.

Помимо анализа фундаментальной ситуации, необходимо правильно подобрать точку для входа в позицию. Тут вам на помощь придет технический анализ. Следите за торговыми рекомендациями и инвестидеями экспертов БКС Экспресс. Желающим повысить финансовую грамотность рекомендуем ознакомиться с рубрикой «Энциклопедия инвестора».

БКС Экспресс

пополни брокерский счёт без комиссии

  • С карты любого банка
  • Прямо на сайте
  • Без комиссии

Последние новости

Рекомендованные новости

Какой самый волатильный месяц на российском рынке акций

Рынок США. Слухи из Китая провоцируют продажи

Fortum нарастит долю в немецкой Uniper. Что это значит

ВТБ отменяет вклады в евро

Чистая прибыль Распадской упала на 40%, но акции взлетели. В чем дело?

Рубль ускорил снижение из-за обострения внешнеторговых проблем

Гонконгская биржа отказались покупать Лондонскую. Акции британской площадки упали

Сегодня последний день с дивидендами торгуются акции НЛМК, Новатэка и Полюса

Адрес для вопросов и предложений по сайту: website4@bcs.ru

Copyright © 2008–2020. ООО «Компания БКС» . г. Москва, Проспект Мира, д. 69, стр. 1
Все права защищены. Любое использование материалов сайта без разрешения запрещено.
Лицензия на осуществление брокерской деятельности № 154-04434-100000 , выдана ФКЦБ РФ 10.01.2001 г.

Данные являются биржевой информацией, обладателем (собственником) которой является ПАО Московская Биржа. Распространение, трансляция или иное предоставление биржевой информации третьим лицам возможно исключительно в порядке и на условиях, предусмотренных порядком использования биржевой информации, предоставляемой ОАО Московская Биржа. ООО «Компания Брокеркредитсервис» , лицензия № 154-04434-100000 от 10.01.2001 на осуществление брокерской деятельности. Выдана ФСФР. Без ограничения срока действия.

* Материалы, представленные в данном разделе, не являются индивидуальными инвестиционными рекомендациями. Финансовые инструменты либо операции, упомянутые в данном разделе, могут не подходить Вам, не соответствовать Вашему инвестиционному профилю, финансовому положению, опыту инвестиций, знаниям, инвестиционным целям, отношению к риску и доходности. Определение соответствия финансового инструмента либо операции инвестиционным целям, инвестиционному горизонту и толерантности к риску является задачей инвестора. ООО «Компания БКС» не несет ответственности за возможные убытки инвестора в случае совершения операций, либо инвестирования в финансовые инструменты, упомянутые в данном разделе.

Информация не может рассматриваться как публичная оферта, предложение или приглашение приобрести, или продать какие-либо ценные бумаги, иные финансовые инструменты, совершить с ними сделки. Информация не может рассматриваться в качестве гарантий или обещаний в будущем доходности вложений, уровня риска, размера издержек, безубыточности инвестиций. Результат инвестирования в прошлом не определяет дохода в будущем. Не является рекламой ценных бумаг. Перед принятием инвестиционного решения Инвестору необходимо самостоятельно оценить экономические риски и выгоды, налоговые, юридические, бухгалтерские последствия заключения сделки, свою готовность и возможность принять такие риски. Клиент также несет расходы на оплату брокерских и депозитарных услуг, подачи поручений по телефону, иные расходы, подлежащие оплате клиентом. Полный список тарифов ООО «Компания БКС» приведен в приложении № 11 к Регламенту оказания услуг на рынке ценных бумаг ООО «Компания БКС». Перед совершением сделок вам также необходимо ознакомиться с: уведомлением о рисках, связанных с осуществлением операций на рынке ценных бумаг; информацией о рисках клиента, связанных с совершением сделок с неполным покрытием, возникновением непокрытых позиций, временно непокрытых позиций; заявлением, раскрывающим риски, связанные с проведением операций на рынке фьючерсных контрактов, форвардных контрактов и опционов; декларацией о рисках, связанных с приобретением иностранных ценных бумаг.

Приведенная информация и мнения составлены на основе публичных источников, которые признаны надежными, однако за достоверность предоставленной информации ООО «Компания БКС» ответственности не несёт. Приведенная информация и мнения формируются различными экспертами, в том числе независимыми, и мнение по одной и той же ситуации может кардинально различаться даже среди экспертов БКС. Принимая во внимание вышесказанное, не следует полагаться исключительно на представленные материалы в ущерб проведению независимого анализа. ООО «Компания БКС» и её аффилированные лица и сотрудники не несут ответственности за использование данной информации, за прямой или косвенный ущерб, наступивший вследствие использования данной информации, а также за ее достоверность.

Анализ рынка виртуальной реальности VR CORP 2020

Условно рынок виртуальной реальности можно разделить на текущий момент на несколько сегментов: производство и продажа устройств виртуальной реальности, аттракционы виртуальной реальности, отраслевые решения и разработка приложений виртуальной реальности.

При этом сами устройства и приложения подразделяются ещё на два сегмента: десктопные, для работы которых требуется персональный компьютер или игровая консоль и мобильные, работающие с обычным смартфоном.

Производители шлемов виртуальной реальности

Производители шлемов виртуальной реальности high-level

Основными игроками среди производителей десктопных шлемов виртуальной реальности в настоящий момент выступают Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR.

У Oculus Rift был хороший старт за счёт своего первенства на рынке виртуальной реальности. Благодаря этому Oculus занял центральное положение, объединив вокруг себя среду разработки Unity и разработчиков периферийных устройств. Однако, сложности с совместимостью версий SDK, предоставляемого от Oculus для разработчиков, снижает их желание участвовать в разработке новых приложений, а значит динамика наполнения приложений для этого шлема будет неизбежно снижаться. К тому же конкурент в виде HTC Vive уверенно сравнял счёт по всем техническим качествам и идёт на опережение, предоставляя новые возможности, вроде непосредственного синхронного перемещения в реальном и виртуальном пространстве. Можно с уверенностью говорить, что в ближайшем будущем из этих двух шлемов лидерство займёт HTC Vive, как корпорация с более длительным техническим опытом и возможностями.

Сравнивать Sony PlayStation VR с предыдущими двумя шлемами немного некорректно, поскольку этот шлем виртуальной реальности нацелен исключительно на игровые консоли, то есть у них фактически разная целевая аудитория. Однако, с учётом налаженных маркетинговых коммуникаций с розничными сетями, шлем виртуальной реальности от Sony доступен в наличии во многих магазинах, в то время как продажи Oculus Rift и HTC Vive до сих пор ведутся энтузиастами, только вошедшими розницу. И это как раз может подстегнуть многих к покупке игровой консоли и определить лидерство на рынке виртуальной реальности в целом.

Производители шлемов виртуальной реальности middle-level.

Среди производителей очков виртуальной реальности, работающих со смартфонами, в России можно выделить два основных сегмента: стоимостью до одной тысячи рублей (low-level) и свыше одной тысячи рублей (middle-level).

Безусловным лидером среди устройств виртуальной реальности middle-level является компания Samsung с её «Gear VR». Однако последние новости об отзыве смартфонов модели Note 7 из-за самовозгорания, и дальнейший отказ Oculus Rift от поддержки нанёс серьёзный удар по репутации компании. Вряд ли кто из пользователей хотел бы, чтобы телефон взорвался прямо у них на голове. Следующим после Samsung’а производителем следует назвать компанию Fibrum. Не обладая особыми техническими преимуществами в продукции, компания построила хороший маркетинг, участвуя в многочисленных мероприятиях и разрабатывая собственные брендированные мобильные приложения.

Серьёзным претендентом для выхода на этот рынок является компания Google со своей платформой Google Daydream VR, которую они представили на недавней презентации. Однако, как во всяком случае показывает практика в России, Google нечасто удаётся попасть в розничную среду для того, чтобы говорить о массовом потреблении её продуктов. Посмотрим, что произойдёт на этот раз и удастся ли Google победить Samsung в конкуренции за розничные сети.

Производители шлемов виртуальной реальности low-level.

К сегменту low-level мы относим картонные очки виртуальной реальности Google Cardboard и их многочисленные копии стоимостью менее одной тысячи рублей. Основной канал продажи таких очков — это интернет, в большинстве случаев покупатели заказывают их через AliExpress от многочисленных китайских производителей. К лидерам российского рынка картонных очков виртуальной реальности для смартфонов безусловно можно отнести компанию VR CORP. В отличие от любых других производителей, включая Google, очки виртуальной реальности #VRCORP поставляются сразу в собранном дизайнерском виде, за счёт чего VR CORP удалось выйти из сети интернет на розничный рынок в торговых и развлекательных центрах и продать свыше 4000 штук за 2020 год.

Динамика развития рынка

Если говорить о динамике развития по всем трём сегментам (high-level, middle-level, low-level), то можно отметить, что для российского среднестатистического потребителя устройства high-level стоимостью свыше $600 не по карману, что сильно ограничивает рост продаж, особенно в условиях, когда виртуальной реальности ещё 2-3 года до пика популярности, когда о ней будут знать свыше 50% населения.

С этим уже столкнулись большинство продавцов очков виртуальной реальности премиум класса: количество продаж, как показывает практика, редко превышает 1-2 в месяц, а уровень прибыли колеблется в пределах 10-20%, что не позволяет получить выгоду достаточную, чтобы компенсировать время ожидания финансового результата. Поэтому в настоящий момент наиболее успешно действуют магазины, предлагающие широкий ассортимент очков виртуальной реальности всех уровней и разнообразные гаджеты для работы с ними. При этом тем из розничных продавцов, кто закрепился на рынке, следует учесть угрозу в виде крупных торговых сетей. Как только рынок покажет устойчивый спрос, товары виртуальной реальности мгновенно появятся в их продаже, а налаженные каналы дистрибуции позволят им легко конкурировать по цене.

На текущий момент хорошими рынками сбыта являются клубы виртуальной реальности, а также отрасли, где требуется высококачественная симуляция. Конечно, в первую очередь это это образовательные центры при коммерческих организациях отраслей энергетики, промышленности, медицины. Многие аналитики указывают на привлекательность виртуальной реальности для недвижимости, однако, как показывает практика, проектировщики и застройщики не готовы тратить свыше 100 000 руб. исключительно за вау-эффект в маркетинговой акции.

По продажам в российском розничном сегменте в ближайшее время будут конкурировать очки виртуальной реальности middle-level и low-level. Первые будут иметь хорошие показатели по денежному объёму продаж, а вторые по объёму продаж в натуральном выражении. Однако основным драйвером для роста популярности виртуальной реальности являются и будут являться ближайшее время именно картонные очки виртуальной реальности low-level, поскольку их стоимость играет определяющее значение в покупательском поведении. Среднестатистический посетитель торгово-развлекательных центров фактически не задумывается при покупке товара ценой менее 500 рублей, действуя импульсивно под влиянием вау-эффекта, что позволяет познакомить с виртуальной реальностью широкий круг людей. В дальнейшем люди, уже познакомившиеся с виртуальной реальностью, задумываются о покупке более качественных очков middle-level. Так что фактически картонные очки виртуальной реальности являются первым уровнем воронки, позволяющей сделать самый широкий охват и профилировать готовых клиентов для дальнейшего приобретения более долговечной конструкции.

На рынке B2B также в настоящий момент можно говорить о лидерстве картонных очков виртуальной реальности low-level. Для мероприятий, для промо сувениров или для собственных нужд компании выбирают именно low-level, поскольку их стоимость позволяет охватить сразу широкий круг потребителей. Например, организатор одного из форумов в Хакасии стоял перед выбором: приобретать пластиковый шлем виртуальной реальности Fibrum, или же приобрести картонные очки #VRCORP. Его выбор остановился на втором варианте, поскольку за те же деньги можно было купить большее количество очков сразу для многих участников форума и подарить им эти очки в качестве памятного сувенира.

Аттракционы виртуальной реальности

Российские реалии таковы: из открытых в торговых центрах аттракционов Oculus Rift осталось менее 20%, многие аттракционы выставлены в интернете на продажу. Надежды первых энтузиастов виртуальной реальности на быстрый взлёт не оправдались. Модель аттракционов себя не оправдала: стоимость аренды в проходном месте торгового центра слишком высока и поток посетителей не оправдывает ожидания. Поэтому многие из первопроходцев сменили поле деятельности, а самые смелые энтузиасты переключились на перспективную нишу: клубы виртуальной реальности.

Устройства виртуальной реальности фактически проходят аналогичную стадию развития, которую в своё время проходили многие бытовые электроприборы. В то время, когда среднестатистическому покупателю были не по карману передовые чудеса техники, пышным цветом расцветали клубы, где за счёт массовости посетителей отбивались первоначальные затраты на приобретение товара. Мы помним примеры из 90-х годов с видеосалонами, когда видеоплейеры не были ещё доступные всем желающим, а также компьютерные клубы на каждом шагу.

Именно клубы виртуальной реальности сейчас являются наиболее актуальным направлением для предпринимателей, которые выбрали для себя отрасль услуг и развлечений в VR. При этом первоначальные затраты на организацию такого клуба можно свести к минимуму, приобретая уже бывшие в употреблении очки виртуальной реальности по сниженной стоимости, которые продают бывшие владельцы аттракционов. Либо, как один из вариантов — это кооперация бывших владельцев аттракционов с выплатой аренды за их оборудование. С учётом того, что у многих из них оборудование виртуальной реальности просто пылится на складе, в ожидании времени когда его купят, они будут очень рады возможности погасить хотя бы часть затрат уже сейчас через получение арендных выплат. Здесь же можно договориться не просто об аренде, а о рассрочке платежей с последующим выкупом оборудования.

Разумеется, клуб виртуальной реальности, который будет создаваться подобным образом, не сможет претендовать на право элитного, но заполнить свою нишу и начать старт в спальных районах таким образом вполне возможно.

Основным направлением развития таких клубов является наполнение их периферийными устройствами и постепенное расширение до парка аттракционов виртуальной реальности, а конкурентное преимущество здесь можно получить как за счёт инвестирования в развитие технической базы, так и за счёт разработки собственных уникальных приложений виртуальной реальности, которые будут доступны именно в этом клубе.

Лидерами рынка аттракционов в ближайшее время можно назвать парки виртуальной реальности, которые будут обеспечивать максимальное погружение посетителей в новый дивный мир. Это означает не просто шлем виртуальной реальности, но и техническую инфраструктуру для точного позиционного трекинга, а также сопровождающие эффекты (звуки, холод, тепло, вода и т.д.). Такие парки смогут стать аналогом таких развлечений, как пейнтбол и страйкбол, а также предложить новый вид совместного досуга в виде интерактивного приключения. На текущий момент основным примером такого парка является The Void, продемонстрировавший возможности технической реализации и успешную бизнес-модель.

Поскольку со временем стоимость оборудования будет снижаться, клубы виртуальной реальности, которые не будут инвестировать в своё развитие и рост до самостоятельных парков виртуальной реальности с собственным контентом, в ближайшие 10-15 лет ожидает столь же печальное будущее, как в своё время и клубы компьютерных игр.

Разработка контента виртуальной реальности

В списке отраслей, уже активно использующих виртуальную реальность: видеоигры, кино, ритейл, недвижимость, образование, медицина, военная промышленность, инжиниринг, реклама и многие другие. Применение виртуальной реальности ограничено лишь фантазией и экономической выгодой, поэтому для разработчиков здесь открываются самые широкие возможности.

Разработка игр

Разумеется первую скрипку в приложениях виртуальной реальности играют самые разнообразные игры. Однако, на рынке видеоигр существуют большие игроки вроде Valve, для которых переориентация на новый сегмент рынка не составляет большого труда. Практически каждый первый крупный разработчик и издатель видеоигр уже заявил о своих VR-проектах, поэтому конкурировать с ними — это большая работа. С другой стороны, если у вас есть идея хорошего игрового проекта, то сейчас самое время его реализовать, потому что хорошего контента для очков виртуальной реальности в настоящий момент не так много и есть шанс выбиться если не на первое место, то хотя бы в первую десятку. Особое внимание здесь стоит обратить на рынок мобильных приложений, на котором хороших проектов критически мало, а пользователей свыше 1 000 000 человек.

Трансляции событий в виртуальной реальности

Существенный доход спортивные организации получают не только от продажи билетов на матчах и рекламы, но и от продажи прямых трансляций. Стоимость подписки на такие трансляции, например, в NFL составляет $60 в месяц. Формат виртуальной реальности позволяет наблюдать такие трансляции от первого лица, что является для болельщиков несомненным преимуществом. При этом количество болельщиков в таком варианте не зависит от количества кресел на стадионе. Первой максимально широкой трансляцией в виртуальной реальности можно назвать трансляцию Олимпийских игр 2020 в Рио, которую вёл канал NBC Sports. В России коммерческие возможности прямых трансляций пока недооценены спортивными организациями, но вкупе с виртуальной реальностью это очень хороший сегмент рынка для развития.

Другим перспективным сегментом рынка для трансляции контента в виртуальной реальности являются СМИ, которые также пока не вполне оценили новые возможности. Самый простой способ для любого СМИ зайти на этот рынок — обучить своих журналистов создавать панорамные фотографии и выкладывать их в отдельном приложении или на сайте, приспособленных для просмотра в очках виртуальной реальности. Это возможность для всемирной аудитории, насчитывающей свыше 1 миллиона пользователей очутиться прямо на месте событий, осматривая всё вокруг от первого лица. С учётом лёгкости создания такого контента, СМИ может создать конкурентное преимущество, предоставляя дефицитный товар, который ищут пользователи по всему миру. Другой, более сложной технологией, является видеосъёмка в формате 360 градусов, которая аналогично панорамному фото позволяет наблюдать за событиями от первого лица. И особо стоить отметить уровень доверия пользователей к получаемой информации, когда они могут взглянуть, что находится за кадром фотоаппарата или видеокамеры и составить своё суждение о происходящих событиях.

Ещё один перспективный сегмент рынка — это трансляция путешествий, экстремальных событий, чудес света и музеев. Успешную бизнес-модель здесь демонстрирует приложение Ascape, которое предоставляет широкий выбор контента: от возможности посетить в виртуальной реальности Северную Корею, Кению или Вашингтон до прыжка с парашютом или погружения на океанское дно. Стоимость клипов в приложении составляет 65 рублей.

Многие фильмы в 2020 году уже обзавелись трейлерами в формате виртуальной реальности, а сети кинотеатров активно заявляют о скором открытии кинозалов для просмотре фильмов в VR. Например, компания Netflix запустила проморолик сериала «Очень странные дела» («Stranger Things»), сеть кинотеатров «Люксор» откроет специальный зал, в котором будут показываться фильмы виртуальной реальности и сейчас занята отбором подходящего контента, а IMAX запускает центр виртуальной реальности в Европе. Все эти события указывают на интерес киноиндустрии к виртуальной реальности и широкие возможности для молодых режиссёров, готовых работать в новых форматах. Съёмка и сценарий в формате 360 кардинально отличается от обычных, поскольку действие происходит прямо вокруг зрителя. Режиссёру придётся продумывать тонкие детали, например, как привлечь внимание к событию, происходящему справа, когда зритель повернулся и смотрит влево. Зато здесь открываются и широкие возможности для незабываемого впечатления, например, когда зритель поворачивает голову и лицом к лицу сталкивается с ужасающим монстром из его страшных кошмаров. Многим начинающим карьеру в киноиндустрии стоит задуматься о новом сегменте в этой отрасли и уже сейчас создавать видеоконтент хотя бы в виде короткометражек для Youtube, чтобы завтра выйти в большое кино.

Образование и наука

Возможности виртуальной реальности особенно привлекательны для создания процессов, которые сложно наблюдать в реальном мире или же они малодоступны для широкого использования. В качестве примеров можно привести молекулярное взаимодействие, как в приложении MoleculE VR, химические реакции, анатомические операции, технические операции с опасным оборудованием (например, с оборудованием атомной электростанции). Так, например, учащиеся школы в Эленсберге занимаются со своим руководителем Кристин Джонс. У каждого из них на глазах виртуальные очки, а в руках — стилусы. Проходит урок биологии, и ученики ловко растягивают и разделяют виртуальную лягушку на части. Это избавляет их от необходимости препарировать настоящее земноводное, как это делалось на уроках «старой» школы. Самым элементарным и легкодоступным примером являются прогулки в виртуальной реальности по городам мира на уроках географии, которые регулярно устраивает компания VR CORP для учащихся средних школ. К сожалению, бюджеты в школах не так велики, чтобы массово закупать оборудование виртуальной реальности премиум-класса. К счастью существует грантовая система поддержки и компании, обладающие хорошим опытом взаимодействия с органами государственной власти, могут совместными усилиями со школьным руководством добиться выделения финансирования для хорошего проекта.

Культура и искусство

Музеи — это ещё один из удачных вариантов продвижения услуг по разработке контента виртуальной реальности. Многие музеи уже предлагают прогулки по своим залам в формате виртуальной реальности. Например, в приложениях Google Arts&Culture или Sites in VR легко доступны виртуальные панорамы. Однако, этот контент уже существует и доступен бесплатно, поэтому возможности для заработка здесь довольно небольшие. Хорошим коммерческим предложением для любого исторического музея является виртуальное путешествие, позволяющее глубже узнать историю экспоната. Так, например, для исторических музеев это может быть посещение места исторической битвы, древнего жилища и так далее. Для художественных музеев уникальным предложением может стать путешествие внутрь картин. Например, музей Сальвадора Дали, расположенный в американском городе Сент-Питерсбурге, предлагает своим посетителям в буквальном смысле оказаться внутри картины «Археологический отголосок Анжелюса Милле», принадлежащего кисти великого испанского художника.

Строительство и недвижимость

Многие строительные компании в России уже распробовали вкус виртуальной реальности для презентации будущих объектов недвижимости, что привело и к росту предложений от многих VR-компаний. На сегодняшний день строительный рынок можно назвать самым конкурентным из всего спектра отраслей, где работают разработчики контента виртуальной реальности. При этом пропорциональное соотношение количества строительных компаний и VR-агентств всё равно остаётся самым низким по сравнению с наличием конкуренции во многих других отраслях. В первую очередь строителей привлекает возможность наглядной демонстрации того, чего по факту ещё нет, но что требуется продать, как это часто бывает в инвестиционном долевом строительстве. Коммерческая служба застройщика и риэлторы могут легко показать будущий дом и его благоустройство там, где ещё голая земля, или же продемонстрировать различные варианты интерьера будущей квартиры там, где стоят лишь голые стены. При этом стоимость таких проектов довольно небольшая, что ещё более увеличивает интерес к их использованию. Например, стартовая цена услуги по разработке такого проекта в компании VR CORP составляет всего 15 990 руб. Низкий порог для входа на этот рынок делает его очень привлекательным для многих VR-компаний и главной угрозой на последующие 3-5 лет станет рост конкуренции, что приведёт к низкой маржинальности. Тем, кто хочет закрепиться на этом рынке, следует реинвестировать средства в развитие собственных программных решений, сопряжённых не только с коммерческими, но и с инженерными задачами строительства, как это работает в случае BIM-проектирования.

Проектирование, инжиниринг и производственные процессы

В отличие от сегмента строительства и недвижимости мало кто из российских VR-разработчиков на сегодняшний день работает на рынке производства и промышленности. И на это есть свои причины. Несмотря на широкие возможности по проектированию и созданию прототипов, пока нет достоверных данных об эффективности инвестиций в эти решения. Разработчикам, которые планируют зайти на этот рынок следует обратить внимание на подтверждение своего коммерческого предложения аналитическими данными для оценки возврата инвестиций. Пока все российские проекты виртуальной реальности в производственном и промышленном секторе подаются исключительно в качестве информационного повода для освещения в СМИ и не сопровождаются какой-либо аналитикой ни со стороны компании, которая внедрила проект, ни со стороны тех, кто его внедрял. Потенциально привлекательными VR-решениями для промышленных и производственных компаний могут быть:

  • Совместная работа в общем виртуальном пространстве над проектированием, прототипированием, моделированием процессов технического обслуживания, сборки изделий и производственных процессов. Решение должно поддерживать библиотеки 3D объектов и работать с наборами данных CAD / PLM. Наиболее удобный способ реализации для пользователя — разработка плагина для существующих систем CreoView, Solidworks, Autodesk Inventor, Collada и так далее.
  • Геологическое моделирование и визуализация пространственных данных, связанных с существующими BIM и ГИС системами.

Хорошее исследование на тему перспектив виртуальной реальности в производстве проведено Сэнгсу Джои (Sangsu Choi) из института IGI (Institute for Graphic Interfaces) в соавторстве с Айвук Янгом (Iwook Jung) из компании «LG Electronics» и Сэнг До Ноу (Sang Do Noh) из Sungkyunkwan University. Исследование доступно для свободного доступа на сайте www.researchgate.net.

Ключевыми игроками на этом рынке являются федеральные системные интеграторы, у которых уже есть наработанные широкие связи с производственными и промышленными компаниями, и которые уже обладают знаниями и опытом по автоматизации производственных процессов и задач своих клиентов. Для небольших VR-компаний выход на этот рынок может быть через тесное партнёрство с системными интеграторами и в качестве перспективы — слияние, при котором вся VR-команда переходит к интегратору и создаёт новый отдел. И для VR-компаний и для системных интеграторов — это наиболее короткий путь к созданию своего предложения на рынке виртуальной реальности для производства и промышленности.

Реклама и маркетинг

Ещё один рынок, где виртуальная реальность нашла широкое применение — это реклама и маркетинг. Кейсы по использованию VR-технологий в рекламе широко известны и освещаются на многих сайтах, поэтому мы не будем описывать их отдельно здесь. Привлечём отдельное внимание к ключевой задаче VR-разработчиков при продвижении на этом рынке. В основном коммерческое предложение касается wow-эффекта, который будет достигнут через применение виртуальной реальности, однако это не является ключевой потребностью клиентов и не находит отклика у опытных специалистов в рекламе. Следует предложить непосредственное решение для задач рекламы (например, познакомить целевую аудиторию с новым товаром; установить долговременную коммуникацию с перспективным клиентом; привести 100 прямых клиентов в магазин розничных продаж и так далее).

Для примера можно использовать показатели ниже:

  • для рекламы магазинов розничных продаж: акция с очками виртуальной реальности бутика модной одежды TopShop привлекла порядка 100 человек, а в прессе вышло свыше десятка статей, включая Wired и The Times.
  • для автосалонов: тест-драйв автомобиля Volvo в формате 360 градусов получил свыше 150 тысяч просмотров на YouTube и порядка 150 человек скачали приложение в Google Play.

Самым значимым доводом при продаже своих услуг будет соотношение вложенного бюджета на одного привлечённого клиента.

Многие VR-компании согласятся, что их задача — техническая, а не рекламная. То есть, в идеале заказчик должен сформулировать рекламную задачу, выбрать в качестве инструмента виртуальную реальности и обратиться за конкретной технической реализацией. Эта позиция несомненно имеет место быть, но тогда мы говорим исключительно о пассивных продажах. В долговременной перспективе на этом рынке будут лидировать VR-компаний с активным продвижением, пониманием потребностей заказчика и способные предложить креативные сценарии. То есть по сути креативные VR-агентства, разрабатывающие решения под ключ. Для исключительно технических компаний наилучшим вариантом является тесное партнёрское сотрудничество с крупными рекламными агентствами полного цикла.

Рынок виртуальной и дополненной реальности: перспективы для стартапов с точки зрения инвестора

На осеннем Spb Startup Day инвестиционный менеджер ФРИИ Илья Королёв рассказал о рынке VR/AR-решений и поделился мнением на тему того, в какие стартапы из этой сферы интереснее инвестировать и почему, а также цифрами по объёму рынка и инвестициям в виртуальную и дополненную реальность. Публикуем материал по итогам выступления с небольшими дополнениями.

От лица ФРИИ я инвестирую в IT-компании на стадиях seed и round A, которые по итогам Акселератора показали хороший рост и потенциал. Либо это могут быть компании, которые не прошли Акселератор, зарабатывают от 30-40 млн рублей в год и ищут деньги на масштабирование в России или за рубежом.

Направление VR/AR я начал активно исследовать почти два года назад. Рынок находится на очень ранней стадии развития, но при этом является крайне инвестиционно привлекательным, так как потенциально может стать очень большим и даже превзойти рынок мобильных устройств. В индустрию за последний год проинвестировано более $2 млрд. У России с её инженерами есть большой потенциал стать одним из ключевых поставщиков технологических и продуктовых решений для этого рынка.

История появления терминов и спектр реальностей

Начнём издалека. Спектр реальностей, который сформулировал Пол Милграм в 1994 году: от физической окружающей среды (все объекты реальны, их можно ощутить) до полностью виртуальной (все объекты и среда сгенерированы компьютером). Обозначим различия между основными типами реальностей.

Спектр реальности-виртуальности по Милграму (1994)

Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — закрытая компьютерная симуляция некой среды вокруг пользователя, который полностью погружается в виртуальный мир. Задача виртуальной реальности — используя различные человеческие рецепторы (зрение, слух, обоняние, тактильные ощущения), максимально погрузить пользователя в виртуальную реальность. Человек начинает ощущать себя внутри виртуальной симуляционной среды, а при наличии системы с возможностью обратной связи возникает имитация физических ощущений.

Термин искусственной (виртуальной) реальности впервые сформулировал американский компьютерный художник Майрон Крюгер в конце 60-х — первые попытки создать инструменты, которые позволяют погрузиться в виртуальную реальность, начали появляться в этот период.

Эволюция очков виртуальной и дополненной реальности

Дополненная реальность (augmented reality, AR) — наложение слоев, сгенерированных компьютером, на существующую реальность, в результате которого существующая реальность улучшается. Первые очки дополненной реальности пытались сделать ещё в 1613 году в виде шлема, который позволяет дополнительно видеть какие-то объекты (есть на картинке выше). Один из примеров дополненной реальности — проецируемая на лобовом стекле кабины пилота в самолёте информация для пилота (скорость, погодные изменения и прочие показатели).

Другой пример — вы наводите смартфон на здание, и на экране отображается информация о том, что в этом здании находится кофейня или спа-салон.

Инструменты дополненной реальности пробовал создать ещё в 15 веке архитектор Филиппо Брунеллески. Он рисовал объект, который дополнял другой, существующий в реальном мире, — и предлагал смотреть на него через зеркало с дырочкой.

Но сам термин «дополненная реальность» был предложен исследователем корпорации Boeing Томом Коделом в 1990 году. По спектру этот тип ближе к реальной среде.

Рынок виртуальной и дополненной реальности набирает все большие обороты, и с каждым годом появляется все больше технологий в этой сфере. Разберем, где они могут применяться.

Сферы применения VR/AR-решений

Развлечения. Все, кто начинает заниматься виртуальной и дополненной реальностью, в первую очередь уходят в развлечения, игры, видео 360 градусов. Но на мой взгляд, интереснее посмотреть на другие возможности применения этих технологий.

Проектирование. Дизайнеры и проектировщики с помощью шлемов дополненной и/или виртуальной реальности повышают эффективность своей работы. Есть решения, которые позволяют дизайнерам из разных стран одновременно работать с одним объектом в режиме реального времени, что повышает эффективность производственного процесса или модели и решает проблемы с коммуникацией. VR-технологии могут использоваться в прототипировании и моделировании, на производстве при сборке изделий.

Спорт. Интересный кейс использования виртуальной реальности был в спорте в США: когда американский футболист готовился к матчу, он надевал шлем виртуальной реальности и симулировал старт игры и его позиции на поле. Так он нарабатывал опыт и вместе с тренером отрабатывал ту или иную стратегию.

ВПК. Одни из первопроходцев использования виртуальной и дополненной реальности — военные. В виртуальном мире или с помощью дополненной реальности они симулируют боевые действия, разминирование или другие операции, чтобы снизить вероятность ошибки в реальной среде.

Медицина. В этой сфере VR-технологии также начинают использовать всё чаще — начиная от проведения виртуального обучения врачей тому, как правильно оперировать, до использования виртуальной реальности для реабилитации больных и лечения фобий (страха высоты, пауков и других). Погружение в виртуальную реальность создает эффект присутствия, который повышает эффективность реабилитации/лечения. Например, российская компания «Интеллект и инновации» создает реабилитационный комплекс, состоящий из средств отображения виртуальной реальности для частичного и полного погружения, системы захвата движений и механизмов обратной связи. Комплекс используется для реабилитации пациентов, перенесших инсульт и нуждающихся в восстановлении двигательных навыков.

Сфер на самом деле намного больше, их разбор заслуживает отдельного материала, но мы сосредоточимся на объемах рынка и суммах инвестиций в технологию.

Тренд виртуальной и дополненной реальности: цикл зрелости технологии

Виртуальная реальность переживала несколько витков развития. Мы видим сейчас новый виток, при котором впервые виртуальная реальность имеет массовый эффект.

Революция, которую мы сейчас наблюдаем, — это следствие появления так называемой «четвертой платформы».

Первая платформа — персональные компьютеры, которые появились в конце 80-х — начале 90-х, потом пришел интернет, следующим этапом стали мобильные технологии. Сейчас мобильное потребление уже больше, чем на персональных компьютерах. Виртуальная и дополненная реальность — следующая платформа, для которой будут создаваться новые рынки, предложения и бизнес. Сейчас тот самый момент, когда надо инвестировать в VR/AR и развивать технологии в этой сфере.

Есть hype cycle — цикл или кривая зрелости технологий, которую предложила в 1995 году исследовательская компания Gartner. Каждая технология на рынке проходит определенную стадию этого цикла. Версия 2020 года выглядит так:

Первая стадия — «триггер», когда в начале пути о технологии никто не знает, ей занимаются только учёные и энтузиасты, в нее никто не инвестирует.

Вторая стадия — «пик чрезмерных ожиданий». Все больше людей узнает про технологию, нарастает коллективное ожидание бума, всплеск интереса к ней. В этот период в середине 90-х Nintendo выпускала гаджеты для виртуальной реальности, но их было продано всего 700 штук. Качественного контента и разрешения существовавших экранов не было достаточно для того, чтобы создать массовый эффект.

Поэтому в хайпе, который был у виртуальной реальности в начале-середине 90-х, разочаровались и стали ждать, что произойдет дальше. «Разочарование» — третья стадия в цикле зрелости технологий. Сейчас в ней находится дополненная реальность.

Отправной точкой последнего витка развития VR я бы назвал успех шлема виртуальной реальности Oculus и его краудфандинговую кампанию на Kickstarter.

Сейчас виртуальная реальность по циклу зрелости технологии находится на четвёртом этапе — «просвещение»: уже найдены решения основных проблем технологии, появляется много качественного контента и аудитория. При этом VR приближается к пятому этапу — «плато продуктивности», когда технология становится обыденной, её использование превращается в рутину. Все большее количество людей будет использовать виртуальную реальность в повседневности. Одним из драйверов развития VR рынка, так чтобы он стал поистине массовым будет мобильный VR. Samsung и Google ставят на него большие надежды.

Объём рынка — прогнозы

По оценке аналитиков, сейчас объём рынка виртуальной и дополненной реальности в выручке от продаж контента и устройств составляет несколько миллиардов долларов, но уже к 2020 году будет составлять более $150 млрд (см. рисунок).

Это огромная возможность для стартапов и инвесторов. Сейчас основная выручка генерируется шлемами виртуальной реальности и контентом, который для них создается. Но картина будет меняться — большая ставка будет сделана на дополненную реальность. Это видно из схемы выше.

Синий график — выручка от сервисов, контента и очков, которые создают дополненную реальность. Мы видим, что доля виртуальной реальности в выручке значительно меньше, хотя пока основной хайп создает именно она.

Прогнозируемые гигантские размеры рынка порождают огромные возможности для создания собственного бизнеса. Вспомним Apple и их мобильные приложения: iPhone совершил революцию на рынке смартфонов. Кто заработал больше всех? Разработчики, которые стали делать приложения под смартфоны. Поскольку рынок приложений был очень маленький, спрос на них был большой за счет дистрибуции этих устройств. Покупалось и скачивалось практически все, что попадало под руку, — могли выстреливать игры, которые раньше казались вообще невозможными. За счет большого спроса и маленького предложения на рынке создавалась асимметрия, на которой заработали умные люди.

Инвестиции в виртуальную и дополненную реальность

Инвестиции в индустрию растут, причем можно наблюдать несколько пиков.

Первый небольшой пик: Facebook покупает Oculus в первом квартале 2014 года. Следующий скачок происходит в первом квартале 2020 года — пики обусловлены во многом инвестициями в Magic Leap (в неё вложили более $1,5 млрд Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins, Google, JPMorgan, Fidelity, Alibabа). Все крупнейшие игроки двинулись в эту сферу: Google, Apple, Samsung. Сейчас уже происходит не просто хайп, — у игроков рынка и аналитиков есть уверенность в том, что эта технология выстрелит. Вопрос только в том, кто соберет сливки.

Прогнозируемый уровень выручки с продаж контента и продуктов в виртуальной реальности — $30 млрд к 2020 году, в дополненной реальности — $120 млрд, разбивка по сферам — ниже на схеме.

Уже происходят выходы из стартапов в этой сфере — за счет покупки доли в компаниях другими игроками. Ниже — примеры крупных выходов.

Где деньги в виртуальной и дополненной реальности

Об интересных для инвестирования рынках — в начале текста: это медицина, проектирование, военно-промышленные комплексы, а также обучение и образование. Концептуально — деньги в VR/AR, на мой взгляд, «зарыты» на стыке экспертизы в самой технологии и отраслевой экспертизы.

Как было видно из прогнозов по доходу в отрасли, значительная доля ожидаемой выручки приходится на «железо» и на контент. На эти две сферы в основном делятся VR/AR-стартапы. Основные преимущества и подводные камни каждой из сфер:

— Низкий порог входа, но сильно зависит от ниши.
— Развлекательный контент — сфера, в которой в основном пробуют себя начинающие в отрасли. Но основная сложность в разработке игр — трудно спрогнозировать успех, по сути, это рулетка.
— Познавательный контент — бизнес-модель в этой сфере сложна тем, что трудно масштабируется.
— Образовательный контент, который реально приносит эффект, — действительно интересно для инвестора. Особенно в b2b, если результат внедрения для бизнеса легко подсчитать.

Стартапы в сферах виртуальной и дополненной реальности интересны ФРИИ в качестве потенциальных инвестиций. Подать заявку в 12-й Акселератор можно до 6 марта, к нам приходят стартапы с готовым IT-продуктом на стадии от первых продаж или пользователей до оборота 5 млн руб. Потенциально достижимый объём рынка должен составлять 300 млн рублей в год через 3-5 лет. Команды, прошедшие отбор, получат pre-seed инвестиции от ФРИИ 2,1 млн руб. и шанс привлечь следующие раунды — в том числе от других инвесторов.

10 бизнес-идей VR — возможности виртуальной реальности

В прошлом году мы прогнозировали рост виртуальной реальности в 10 основных секторах, включая образование, военные, видеоигры, живые события, недвижимость, здравоохранение, интерактивные настольные приложения, социальный VR, проектное сотрудничество и инжиниринг. Мало того, что разработка VR и внедрение рынка в каждой из этих областей были сильными, но в 2020 году продолжается расширение виртуальной реальности на новые и существующие рынки.

С глобальной виртуальной реальности бизнес-рынок, по прогнозам, достигнет $ 485 млрд к 2025 году, возможности для Новаторов и инвесторов, чтобы извлечь выгоду из следующей большой технологической волны, никогда не было больше. Действительно, поскольку VR нацелен на неиспользованные отрасли с инновационными бизнес-идеями, 2020 год обещает стать годом возможностей для перспективных Новаторов.

Технология Виртуальной Реальности

Прежде чем мы исследуем рынки, которые скоро будут преобразованы VR, давайте кратко рассмотрим технологию, которая будет способствовать трансформации.

Samsung Gear VR / VR 2

Нет никакой путаницы в отношении ценности Samsung Gear VR на рынке VR — это самая продаваемая гарнитура VR. Ценник $ 99, производительность с питанием и непревзойденный комфорт делают его идеальной гарнитурой VR для новичков и поклонников VR. Оно также одалживает совершенно к бизнес-приложениям виртуальной реальности через широкий диапазон индустрий.

Что сбивает с толку для некоторых разница между Samsung Gear VR и Samsung Gear VR 2. Официально нет такого понятия, как Samsung Gear VR 2. Некоторые рецензенты (включая нынешнюю компанию) решили сослаться на новую и улучшенную модель 2020 года как “VR 2”, но в целом есть только модели до 2020 года и модели после 2020 года Samsung Gear VR. Сказав это,” VR 2 » (т. е. выпуск 2020 года) включал в себя некоторые полезные изменения, включая более удобный дизайн, более широкое поле зрения и поддержку USB-C для ныне несуществующей Galaxy Note 7.

Что бы вы ни назвали, гарнитура VR от Samsung-это первый выбор для многих разработчиков, которые ищут идеальную платформу для бизнес-приложений VR в широком спектре отраслей. Низкая цена, сила, и удобоподвижность совершенно одевают требования разнообразных применений.

HTC Vive

Технически производительность HTC Vive не может сравниться с более дешевыми гарнитурами. Тем не менее, цена в $799 ставит его далеко за пределами досягаемости многих малых предприятий, не говоря уже о необходимости в усиленном ПК для его запуска. Кроме того, PC tether предотвращает использование HTC Vive во многих приложениях, которые мы будем обсуждать в этой статье. Однако он имеет место в областях, где производительность является ключевой, таких как здравоохранение и машиностроение.

Oculus Rift

Окулус Рифт, как HTC Виве еще имеет свою пуповину и требует дюже ПК. Цена — $600 плюс $ 200 за контроллер-также ставит его в один ряд с HTC Vive. Цена и ПК в сторону, Oculus Rift является платформой выбора для многих разработчиков, когда превосходное качество изображения является целью.

Google Daydream View

Представление Daydream представляет набег Google в пространство VR. Гарнитура стоимостью 79 долларов США еще не захватила значительную долю рынка VR, отчасти из-за ее ограниченной совместимости. На момент написания этой статьи Daydream View совместим со следующими телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и ZTE Axon 7 — ни один из которых не имеет популярности Samsung Galaxy. Тем не менее, это жизнеспособная, недорогая и способная платформа для размещения приложений VR для широкого спектра отраслей.

Google Cardboard

Google никогда не предполагал, что картон будет огромным коммерческим успехом, и это не было. Он, однако, сделал прекрасную работу по внедрению широкой публике VR-и AR-технологий.

Картон все еще имеет место в экосистеме VR? Вы ставите, потому что есть еще много приложений для бесплатного или почти бесплатного просмотра. Фирменные акции, недорогие игры и школы представляют собой лишь некоторые из приложений, где картон все еще может заработать на своем содержании.

Рынки виртуальной реальности на 2020 год

Среди отраслей, которые будут способствовать возможности для VR инноваций в 2020 году и за его пределами являются следующие:

  • VR кафе
  • Службы знакомств VR
  • Маркетинговые агентства VR
  • Комната побега ВР
  • Клиники терапией ВР
  • Музеи VR
  • VR в спорте
  • VR и пять чувств
  • VR в библиотеках
  • Разработка VR приложений

Давайте рассмотрим каждый из них и посмотрим, как VR преобразует отрасли по всему миру.

1. VR кафе

Технология имеет тенденцию переписывать словарь, и VR делает именно это. В то время как когда-то скромное кафе было причудливым местом, где люди собирались за легкими блюдами и несколькими напитками с друзьями, интернет-кафе или iCafe заменило бутерброд с компьютерами и чашками эспрессо с интернет-точками доступа. Хорошо, ты все еще можешь выпить эспрессо. Следование по пятам интернет-кафе-это новейшая вещь в социальных сетях, VR-кафе.

Так же, как вы можете себе представить, VR кафе предлагает клиентам возможность испытать виртуальную реальность в общественной обстановке. Но на этом правила заканчиваются. Использование VR-кафе так же разнообразно, как и использование самого VR. Вот лишь некоторые из услуг, предлагаемых владельцами кафе :

  • смотрите на 360 градусов, 3D фильмы
  • играть в игры ВР
  • упражнения по тимбилдингу
  • VR-взаимодействие в социальных сетях
  • тренировочное упражнение
  • Чтение книг 3D
  • медитация

В зависимости от применения, опыт потребителей ВР может включить:

  • заседание
  • постоянный
  • ходьба на привязи
  • прогулки неуправляемые

Фильмы и медитации лучше всего проводить сидя, но игры и другие упражнения могут включать стояние или ходьбу. Привязаны ли пользователи и используют ли они платформу типа беговой дорожки или могут перемещаться в виртуальной среде 3D, определяется не только приложением, но и механизмом. Беспроводные устройства, такие как Samsung Gear, лучше подходят для определенных приключений VR, чем высокопроизводительный, но кабельный HTC Vive.

Золотая эра VR-кафе теперь, когда общественность заинтересована в VR, но не обязательно достаточно заинтересована, чтобы выложить сотни долларов за свое собственное снаряжение. VR-кафе обещают стать одной из самых прибыльных стартап-индустрий 2020 года. Настройтесь на следующий год, и мы скажем, что мы сказали вам об этом.

2. Службы знакомств виртуальной реальности

Самым трудным решением для молодых мужчин было решить, куда пойти на вечер. Будет ли когда-либо безопасный ужин и фильм хорошо идти, или суши и тур по ферме аллигатора завоевать сердце молодой леди? Благодаря VR знакомств, теперь нужно решить, какая планета наиболее подходит для даты.

Да, это было неизбежно. Сама технология, которая, по их словам, объединит людей, похоже, отдаляет нас друг от друга. Как бы то ни было, безопасность среды ВР может быть только то, что некоторые люди ищут, когда приходит время для первого свидания. Пары могут не только “встретиться», не выходя из собственного дома, но и вместе испытать чудо космоса, или просто совершить путешествие по Великой пирамиде. По мере развития технологии VR знакомств мы можем ожидать, что пары смогут создавать свои собственные впечатления от VR знакомств, в комплекте с выбором романтической музыки и отборной бутылкой Шардоне, охлаждающей в виртуальном ведре со льдом.

Что такое рынок услуг знакомств VR? Поле широко открыто, но вот несколько возможностей:

  • неопытные датеры, которые хотят развивать основные навыки знакомства, прежде чем на самом деле просить кого-то;
  • лица, которые могут пожелать познакомиться с кем-то в дискретной, но развлекательной среде;
  • лица, которые хотят познакомиться с кем-то в рамках безопасности онлайн-опыта, но с более богатым опытом, чем тот, который предлагает Facetime или обмен сообщениями;
  • люди с ограниченными возможностями или homebound, которые хотят испытать новые отношения;
  • любой желающий поделиться специальным опытом VR с другим человеком;

Но что произойдет, если, скажем, джентльмен хочет встречаться более чем с одной девушкой за раз, не будучи ни одним из его свиданий мудрее? Ну, что происходит в VR, остается в VR, верно?

3. Маркетинговые агентства VR

Одна индустрия которая не расточительствовала никакое время принимая ВР маркетинг. Пока агенства боролись для того чтобы получить за видео 360º, технология VR способна снабубежать очень больше сбытовики. Следующий список представляет собой лишь некоторые из возможностей для предпринимателей и Новаторов VR использовать огромную маркетинговую индустрию:

  • 360º VR рекламные видео;
  • создание VR рекламы;
  • интеграция VR в социальные сети;
  • разработка облачных VR-маркетинговых платформ;
  • immersive характеры продукции;

4. Комната побега ВР

Комната побега ВР не только перспективнейшая возможность для бизнеса ВР, оно также голодать рынка для продуктов. По мере того как владельцы торгуют физическими комнатами побега для виртуальных опытов, потребность для содержания становится болезненно очевидной. Не только игры, предназначенные для VR escape rooms, пользуются большим спросом, но и другие типы Контента.

Вот очень короткий список материала Контента, который необходим, чтобы поставлять появляющуюся индустрию комнаты побега VR:

  • VR escape room игры;
  • VR escape room тимбилдинг упражнения;
  • VR escape room тематические упражнения;
  • VR escape room обучающие упражнения.

5. Клиники с терапией ВР

Сила ВР преобразовать индустрии не ограничена к коммерческому предприятию. Он также оказался ценным инструментом в диагностике и лечении некоторых психологических расстройств. Терапия виртуальной реальности (VRT), как известно, признана такими известными учреждениями, как медицинский факультет университета Дьюка.

Учитывая количество ежегодно диагностируемых лиц с психическими расстройствами, необходимость развития в этой области должна быть достаточно очевидной. Вот лишь некоторые из расстройств, для которых иммерсивная терапия оказывается полезной:

  • ПТСР;
  • депрессия;
  • аутизм;
  • фобии;
  • расстройства, связанные со стрессом.

6. Музеи VR

Музеи, прежде всего, захватывающий опыт. Посетители покупают билеты не только, чтобы увидеть артефакты, но и чтобы погрузиться в другое время и место, будь то Титаник, поле битвы WW2 или миссия Apollo moon. И какой лучший способ погрузиться в тонущий корабль, залп пушечного огня или космический корабль, чем через VR? По мере того, как все больше и больше музеев по всему миру используют мощь VR, потребность в контенте и технологии для его доставки будет только расти.

Вот несколько способов, которыми музеи используют VR для увеличения своих миссий и их нижней строки:

  • зарядка клиентов дополнительно для просмотра Контента VR во время тура;
  • предложение VR-туров через сайт музея;
  • предлагая живые презентации VR специальных мероприятий, таких как археологические раскопки.

7. VR в спорте

Если есть одно место, где VR видел медленное принятие, это поле шара. Конечно, любители спорта всегда было много консервативного, но с млб предлагает жить потокового ВР, можно с уверенностью сказать, игра на.

Возможности роста в спорте на самом деле огромный. Вот несколько способов VR спортивные приложения могут принять поле:

  • прямая трансляция VR для участников игры;
  • Воспроизведение 3D VR предыдущих игр;
  • улучшенные виды игры для спортивных комментаторов и комментаторов;
  • тренировка игрока.

8. VR и пять чувств

Мы еще не там, но исследователи находятся на пути к тому, чтобы сделать VR полноценным опытом. VR может уже погрузить потребителя в слуховой и визуально-богатый опыт, но то выходит 3 чувства uninvolved. Исследователи изучают способы воздействия на чувство вкуса и обоняния, а также на ощущения тепла и холода.

Хотя этот аспект технологии VR находится на эмбриональной стадии, никогда не рано внедрять инновации, особенно в такой перспективной области, как VR.

Поскольку технология VR предлагает ощутимые достижения в области иммерсивного вкуса, иммерсивного запаха и иммерсивного прикосновения, возможности, за неимением лучшего слова, умопомрачительны. Рассмотрим некоторые из приложений полного погружения тела VR в конечном итоге принесет:

  • более реалистичные игры;
  • точное дистанционное исследование;
  • возможность пробовать продукты и ароматические продукты онлайн;
  • аутентичные туры по природным местам.

Нет, мы вряд ли будем наслаждаться этими впечатлениями VR в ближайшее время. Но для тех Новаторов, которые первыми это делают, рынок существует для принятия,

9. VR в библиотеках

Хотите верьте, хотите нет, но библиотеки все еще существуют. Знаешь, эти тихие хранилища старинных носителей информации, более известные как книги? Библиотеки не только привлекают читателей, исследователей и студентов, но и используют виртуальную реальность для лучшего обслуживания своих пользователей.

Потенциал VR для расширения библиотек должен быть значительным-Facebook пожертвовал 100 комплектов гарнитур Oculus Rift, в комплекте с контроллерами и компьютерами, библиотекам по всей Калифорнии.

И VR может сделать больше, чем позволить посетителям библиотеки просматривать образовательные видео в 3D. VR имеет право переопределить, что такое книга. Брайан Мэй, гитарист рок-группы Queen, взял на себя обязательство выпустить первую виртуальную книгу о рок-группе. Его книга Queen in 3D включает в себя коллекцию стереоизображений группы. Теперь, если рок-звезда может внедрять инновации в этой области, у разработчиков VR нет оправдания для того, чтобы этого не делать. Конечно, Мэй имеет докторскую степень в Астрофизике, но это не относится к делу.

Вот несколько приложений для VR в библиотеках. Этот список, несомненно, будет расти по мере дальнейшего развития технологии.

  • предоставление платформы для 3D иммерсивных видео;
  • облегчать книги 3D, как Май;
  • предоставление читателям возможности читать не 3D-книги в захватывающей среде, где отвлекающие факторы сведены к минимуму;
  • предоставление инвалидам возможности использовать учебные материалы.

10. Разработка VR приложений

Взрыв VR-связанных предприятий не произойдет без кого-то, чтобы написать приложения. На самом деле, потребность в разработке VR-приложений никогда не была больше, и возможности не были более захватывающими.

Разнообразие рынков, которые только и ждут, чтобы быть преобразованы виртуальной реальностью, слишком многочисленны, чтобы перечислить. Мы обсуждали несколько бизнес-приложений VR здесь, но многие, многие другие скоро будут проникнуты или нарушены инновационными разработчиками VR. Краткий список возможностей может включать:

  • Разработка VR мобильных приложений;
  • Разработка VR Контента;
  • Пользовательские ВР-обучение программного обеспечения;
  • ВР-обучение программного обеспечения;
  • Дополнения VR для существующих приложений.

Полный список бизнес-возможностей виртуальной реальности исчисляется сотнями или тысячами. Каждый из них представляет собой рынок, который будет захвачен, и часть пирога в размере 485 миллиардов долларов.

Как AppReal-VR может помочь?

Стартап виртуальной реальности VRB был куплен Samsung за $ 5,5 млн. Хотя не каждый стартап VR-бизнеса может рассчитывать на приобретение технологического гиганта, многие становятся гигантами сами по себе, разрушая вековые рынки и создавая новые. Успех приходит не случайно, а путем тщательного планирования. Вот где AppReal-VR входит.

AppReal-VR является мировым лидером в области аутсорсинга разработки технологий виртуальной реальности, от мобильных приложений до игр и бизнес-приложений, связанных с виртуальной реальностью. В твоем плане нет ничего, с чем бы мы не справились. С 6 лабораториями R&D через Западную Европу, мы имеем ресурсы в доме для того чтобы принять ваше применение от принципиальной схемы к рынку.

Компании виртуальной реальности

Российские компании, занимающиеся разработкой виртуальной, дополненной и смешанной реальности, интерактивных инсталляций, производящие высокотехнологичное vr-оборудование

VRDigest рекомендует

ARPRODUCTION

ARProduction — компания профессиональных разработчиков, изобретателей, дизайнеров, объединенных одной страстью. Перед началом работы мы изучаем лучшие мировые примеры и каждый раз делаем лучше. …

Enter VR — Разработка VR и AR проектов

Enter VR – одна из ведущих компаний в России по разработке приложений виртуальной и дополненной реальности. Команда Enter VR – это сообщество профессионалов, занимающихся своим…

AVTEСHNO

Наша команда имеет высокую квалификацию и многолетний опыт в созданий аудио-визуальных и в том числе виртуальных пространств, таких как Мультимедийные залы, 3d CAVE и VR…

Seven Winds Studio

Seven Winds Studio — № 1 рейтинга digital-агентств: Заказная разработка дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR): 2020 по версии RUWARD. Ваш надежный партнер в…

РосVR

Российское производство фильмов и интерактивных проектов в формате виртуальной реальности. РосVR — студия, которая стоит у истоков производства VR фильмов в России и специализируется…

Обучаем играя Группа компаний VRT и Z8 XR берет начало в сфере Диджитал агентств и разработки программного обеспечения, где их основатели начинали свой бизнес…

GD Forge

Полный цикл разработки любых игр и приложений на заказ: от создания концепции до размещения на торговых площадках. Над вашим проектом будет работать команда профессионалов под…

U360 VR Film Lab

Попробуй посмотреть вокруг Лаборатория кино в виртуальной реальности U360 — сообщество профессионалов VR видео. Нас объединяет страсть к кино в виртуальной реальности. Мы объединились для…

VR Concept

Первое российское ПО для виртуального прототипирования VR Concept — первая российская платформа виртуального прототипирования для решения индустриальных задач. Решение позволяет инженерам, конструкторам, лицам принимающих решения,…

Cyberlit VR

Открытая платформа для создания VR-проектов без специальных навыков программирования. Центральный продукт компании — платформа Cyberlit VR Open World. Платформа позволяет создавать VR-проекты для различных…

ParkPlay

Производство развлекательного оборудования, аттракционов, симуляторов, дополненной реальности, виртуальной реальности, визуальной проекции, ремонт, продажа б/у, покупка б/у, аттракционы на заказ.

Event Technologies

VR and Interactive technologies. Компания Interactive Team с особой гордостью может заявить, что мы не только занимаем лидирующие позиции на рынке аренды интерактивного оборудования, но…

VE Group

Ведущий и старейший российский VR-интегратор, разрабатывающий комплексные VR-решения для промышленной, строительной и образовательной отраслей. VE Group специализируется на разработке и внедрении профессиональных систем виртуальной реальности:…

PROSENSE

PROSENSE — компания, которая уже 3 года создает продукты и развивает технологии в индустрии VR. Основным продуктом компании является платформа для трансляций спортивных и развлекательных…

eks.works

Улыбаемся и пашем Небольшая компания разработчиков дополненной и виртуальной реальности полного цикла из Екатеринбурга. Более 30 успешных реализованных проектов для российских и зарубежных заказчиков. Разрабатываем…

VR CORP

Компания VR CORP занимается производством мобильных очков виртуальной реальности и разработкой приложений виртуальной и дополненной реальности. Для отрасли рекламы и маркетинга мы предлагаем, уникальный функционал…

Лаборатория компьютерной графики United 3D Labs

Лаборатория компьютерной графики United 3D Labs — лидер в области визуальных интерактивных решений! Создаём виртуальную, дополненную и смешанную (mixed) реальности. Разрабатываем симуляторы, тренажеры, промо игры,…

Шестая Степень

Компания “Шестая степень” – российское производственное объединение, основной задачей которого является проектирование, разработка и выпуск аттракционов, развлекательного оборудования и динамических платформ. Основной штат компании сформирован…

Chingis LLC

Наша стихия — цифровые технологии новой эпохи. Chingis LLC — российская IT-компания, основанная в 2011 году. Мы специализируемся на создании виртуальных миров,разрабатываем технологии глубокого погружения…

ArPoint

СМОТРИ НА МИР ПО-НОВОМУ! ArPoint — одна из первых компаний в России, создающая проекты с дополненной и виртуальной реальностью AR/VR. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений,…

Network Media

Разработка VR систем любого уровня Разработка VR игр, ПО, а также разработка систем VR под управлением динамических платформ или экзоскелета. Разработка клиент-серверных систем, промоигр, коммерческих…

MASS VR

СОЗДАЕМ МАГИЮ! Мы команда талантливых людей, идущих в ногу с развитием технологий будущего. Мы стараемся опережать ваши ожидания, создавая для вас уникальные проекты. 7 лет…

dcTOUCH

Любую безумную мечту воплотим в безумную реальность. Разработка проектов в следующих областях: — виртуальная реальность с фотореалистичной графикой класса ААА — интерактивные презентации ( multitouch…

ИКСД (XD Ltd.)

XD Ltd — технологии будущего. От идеи до готового бизнеса. Отечественный разработчик и производитель высокотехнологичного оборудования для вендинга, для сферы услуг и для индустрии развлечений….

Наша студия была основана в 2005 году и занимается компьютерной графикой в различных направлениях, начиная от визуализации любых объектов, и заканчивая сложной анимацией. С конца…

Trip VR

Виртуальный взгляд на Ваш бизнес Наша команда создала удобный сервис для экономии вашего времени. Мы создаём уникальные трёхмерные модели самых разных объектов недвижимости. Изображение в…

Филин ПРО

Интерактивные решения для презентаций и выставочных стендов Окружающий мир насыщен рекламой, и зачастую выделиться, обратить на себя внимание потенциальных клиентов достаточно сложно. Команда «Филин Про»…

Virtual Land

Virtual land — МИР БЕЗ ИЗЪЯНА VirtualLand — лидер России по производству контента виртуальной реальности в сферах туризма и недвижимости! VirtualLand работают только лучшие профессионалы…

GexagonVR

Делаем игры, в которые вы играете. С нашими играми можно ознакомиться и приобрести в магазине Steam Store. Наши Хиты: Ultimate Booster Experience, Nevrosa: Prelude

Центр виртуальной реальности КРОК создает решения, ориентированные на актуальные бизнес-задачи заказчиков. В арсенале центра виртуальной реальности КРОК — большое количество готовых прикладных решений, ориентированных на…

HoloGroup

HoloGroup — лидирующая российская компания по разработке продуктов и решений для смешанной реальности. Компания одна из первых в мире осознала большие перспективы революционного устройства Microsoft…

Piligrim XXI

Машина времени в кармане Piligrim XXI – первый российский IT стартап, работающий на международном рынке дополненной реальности (AR) в индустрии путешествий. Компания создает сеть парков…

Playdisplay

Добро пожаловать в PlayDisplay! Наше название было образовано из двух простых слов — «играть» и «показывать». Главное умение PlayDisplay — зрелищно, адресно и наглядно преподносить…

Appfox

Работаем головой, а не 40 часов в неделю. VR разработка под ключ — бизнес проекты. Любая сложность. Гарантия. Договор.

LATUM

Компания ЛАТУМ — это разработчик проектов с применением технологий дополненной и виртуальной реальности. Наша команда использует опыт и инновации в создании решений для развития бизнеса — от идеи интерактивного проекта до его полного…

Аттракционы ВР

Производство и продажа аттракционов виртуальной реальности: Динамичные двух местные платформы 5Д кинотеатры VR симуляторы

Initlab

Эффективные ИТ-решения Краснодарская компания InitLab основана в 2007 году командой единомышленников и профессионалов. За более чем 9 лет совместной работы наша команда выросла и накопила…

Виртуальная реальность плюс

Технологии виртуальной реальности для B2B, B2C и B2G сегментов. Компания ООО «Виртуальная реальность плюс» развивает отраслевой VR в России и в мире. Мы создаем проекты…

Vireco

Vireco. Виртуальная реальность Наша компания работает в сфере виртуальной реальности. Аренда оборудования на базе HTC Vive и Samsung Gear VR, разработка VR приложений. Также занимаемся…

КВАРК

Внимание к деталям Наш слоган на 100% отражает наше отношение к работе — каждая деталь Вашего продукта, разработку которого Вы доверите нам, будет проработана до…

Fibrum

Виртуальная реальность доступная каждому. Fibrum – разработчик мобильных приложений и игр в виртуальной реальности. Сегодня Fibrum фокусируется на создании качественных и интересных мобильных VR приложений….

Eyedentity360

Создаем любые продукты, связанные с Виртуальной и Дополненной реальностью Разрабатываем контент для симуляторов Виртуальной Реальности, 3D контент, 360 живое видео, интеграция 3D в живое видео,…

SIKE. Обучающие системы

Делаем обучение доступным, эффективным и безопасным! Разрабатываем и внедряем широкий спектр эффективных обучающих систем на заказ, а также предлагаем готовые решения для обучения студентов…

Дизайн Досье

Кто мы? Опытная креативная команда разработчиков и дизайнеров, чья специализация — создание мультимедийных визуальных интерактивных решений. Мы создаем продукты любого уровня сложности, связанные с VR,…

Gadgilla

Мы сделаем вам виртуально Мы на рынке ретейла VR гаджетов уже три года, за которые успели: 1. Открыть один из лучших онлайн-магазинов гаджетов VR в…

Intels Production

Самая низкая цена в Москве! Прокат аренда Oculus Rift CV1 — последней версии шлема виртуальной реальности от команды Facebook ✔для мероприятий ✔для корпоративов ✔для дней…

ООО «Диджитал-агентство Синапс»

Расширяем реальность Мы компания Synapse. Занимаемся разработкой VR/AR приложений, а также разработкой классических интерактивных приложений. Что предлагаем: — Полный цикл разработки приложений виртуальной и дополненной…

AVeality

Открываем дверь в мир дополненной и виртуальной реальности бизнесу и популяризируем эту реальность в повседневной жизни Мы — команда разработчиков, специализирующихся на создании дополненной (AR)…

Remagic.studio

Remagic studio – российская компания предлагающая комплексные решения и разработки в области видео-360, дополненной и виртуальной реальности. Remagic.Studio продакшн-студия полного цикла, один из лидеров российского…

INKONUS

Виртуальная реальность — инструмент развития с безграничными возможностями Мы производим VR-контент в максимально возможном качестве для обучения, развития и оценки персонала. Доказано на опыте: полное…

3DMYTOUR

Создаем качественные 3D виртуальные туры Мы создаем виртуальные туры и сферические панорамы для ресторанов, магазинов, клубов, гостиниц, загородных домов, баз отдыха, вилл, музеев, автосалонов, катеров,…

Создание VR/AR контента. Центр 3D-технологий 3D.RU занимается комплексной разработкой программ виртуальной и дополненной реальности для профессиональной, образовательной и развлекательной сфер деятельности. Мы создаем виртуальные пространства,…

KATVR

Платформы KAT VR Игровая профессиональная платформа виртуальной реальности! Katvr Walk ! Нет больше ограничений для вашего опыта VR виртуальной реальности! Теперь можно играть полностью погрузившись…

UNIGINE

Компания-разработчик программной платформы для создания профессиональных 3D визуализаций и VR Компания UNIGINE создана в 2005 году в Томске. Более 12 лет исследований и разработок привели…

Great Gonzo Studio

Cпециализируемся на интегрированных рекламных кампаниях с новыми медиа «Great Gonzo Studio» специализируется на интегрированных рекламных кампаниях с новыми медиа (виртуальная и дополненная реальность — VR/AR)…

VisioTab

Делаем так, чтобы рекламные, информационные и обучающие материалы привлекли внимание, удивили и заинтересовали. Разрабатываем программное обеспечение для сенсорного оборудования, а также софт для шлемов виртуальной…

Motorsport Simulator

Гоночные симуляторы нового поколения Motorsport Simulator Мы строим профессиональные гоночные симуляторы под заказ. Также мы предлагаем инновационные системы обучения с использованием наилучших технологий функционального моделирования…

Pixelfly

Создание качественных виртуальных туров, аэрофотосъёмка, 3D моделирование. Выводим создание 3D туров на новый уровень. Полученная виртуальная модель интерактивна и совместима со шлемами виртуальной реальности, что,…

RainStyle production

Производство 3d и VR контента от идеи до продукта. RainStyle production профессионально занимается разработкой и созданием эффективно продающих 3D анимационных роликов, которые позволят продвинуть ваш…

DreamVR

DreamVR — студия разработки контента виртуальной и дополненной реальности.Уже на протяжении 5 лет мы создаем комплексные VR и AR решения «под ключ» в различных сферах…

Студия «Берег»

Студия видео-дизайна и анимации Разработка Full-CG VR видео, презентаций, приложений под любые шлемы на рынке.

СЭМЗ-Вымпел

Лидер по производству и продаже аттракционов и симуляторов VR На рынке высокотехнологичного оборудования для бизнеса ООО «СЭМЗ-Вымпел» является бесспорным лидером как в России, так и…

Лаборатория Виртуальной Реальности Дальний Восток VRLABDV

ЭТО БУДУЩЕЕ Лаборатория Виртуальной Реальности Дальний Восток — уникальный проект по развитию индустрии виртуальной и дополненной реальности. Проект не только привносит существенный вклад в развитие…

Immergity

Immerge into reality Immergity — молодая компания-разработчик игр и контента в VR/AR. Компания была основана в Декабре 2020 года. Наша главная задача — создание…

SikeStudio

SIKE Studio – это разработка и внедрение программного обеспечения любой сложности. Мы создаем успешные проекты в любой отрасли, будь то: металлургия, медицина, топливная,промышленность, ЖКХ, продукты…

Garpix

Современная веб-студия, создающая комплексные it-решения для бизнеса Мы занимаемся разработкой высокотехнологичных порталов и интегрированных веб–систем, нацеленных на автоматизацию Вашего бизнеса. Наша работа – это…

VRfor

Мы даем возможность побывать в будущеем жилье уже сегодня Привет! Наша компания VRfor создает будущее. Мы занимаемся визуализацией объектов первичной недвижимости (иначе — новостроев) и…

Твоя виртуальная реальность Съемка видео 360. Свадьбы, виртуальные туры, объекты недвижимости, event мероприятия.

Axyos Games

Разработчики игр и приложений, в том числе под VR и AR Мы разрабатываем приложения и игры на современном движке Unreal Engine 4. Помимо своих проектов,…

Международное бюро интерьера и архитектуры «KASHUBA DESIGN»

VR — 360° в создании комфортных интерьеров, экстерьеров. Международное бюро интерьера и архитектуры «KASHUBA DESIGN» несколько лет использует в практике проектирования, моделирования, виртуальную реальность VR…

MIXAR

Первые очки дополненной реальности из России. MIXAR — это первые в России очки дополненной и виртуальной реальности, позволяющие вам взаимодействовать с голограммами в окружающем вас…

Увлекательная реальность

Компания «Увлекательная реальность» занимается разработками и исследованиями в IT-сфере. Основным направлением деятельности компании является разработка высококачественных интерактивных мультимедийных программных продуктов, применяемых в сфере образования, промышленности,…

App Andro >Москва

Качественная разработка игр в короткие сроки Компания «App Android» с 2008 года занимаемся разработкой и продвижением мобильных приложений. А так же разработка VR игр и…

Life Image Studio

Покажем так, как не расскажет слово Занимаемся созданием материалов для презентаций. Разработка приложений для бизнеса в VR и AR. Делаем все от управления самолетом до…

Интерактивные Технологии

Мы являемся творческой компанией с инновационными идеями и специализируемся на разработке интерактивного и мультимедийного контента, программ, VR игр, мобильных приложений, 3D графики и систем управления…

VR-Mall

Эволюция эмоций Гипермаркет VR-Mall – торгово-производственная компания, разрабатывающая и предлагающая к продаже и аренде развлекательное, презентационное и образовательное оборудование, созданное на основе технологий виртуальной и…

DIGILEONE

The company specializes in creating interactive business presentations, AR, VR, kinetic installations and multimedia exhibitions. Студия “Цифровой Лев” существует с 2011 года и имеет большой…

Horum

Хочешь создавать контент VR/AR для своего бизнеса? Для этих целей мы развиваем стартап HORUM: — веб-конструктор с набором типовых решений для VR/AR (а-ля «Конструктор сайтов»);…

DATAFORM

DataForm — ведущее digital агентство, главными особенностями которого являются качество и низкая себестоимость исполнения проектов. Наши ведущие специалисты обладают более 9-ти летним опытом разработки любой…

BlackVR

БЕЗ ПОСРЕДНИКОВ, БЕЗ АГЕНТСТВ ВСЕ ДЕЛАЕМ САМИ! Разработка проекта виртуальной и дополненной реальности VR и AR под ключ. BlackVR предоставляеn полный цикл разработки продукта: от…

Animar Media

Разработка дополненной и виртуальной реальности любой сложности под ключ. Пишем приложения с дополненной реальностью, создаем дополненную реальность для бизнесов — строительных компаний, ресторанов, квестов, эвентов,…

TECHTIME — VR/AR решения для бизнеса

Разрабатываем симуляторы и тренажёры. Создаём и воссоздаём в VR любые объекты, прототипы и пространства. Разрабатываем VR/AR-решения для российских и зарубежных компаний различных отраслей. Наше портфолио…

The Deep VR

Самые захватывающие VR-игры, которые вы когда-либо пробовали. Мы предлагаем комплексное решение для открытия VR-пространства. Это место, куда приходят компании друзей или семьи, чтобы погрузиться в…

TiME Quest Lab

Мы создаем VR-квесты и квесты с AR-загадками Наш VR-шутер — это 30-минутная игра для 2-4 человек, в которой игроки находятся в виртуальной реальности, ходят по…

ART OF WEB

Мы — необходимый пиксель для вашего бизнеса. ART OF WEB занимается разработкой AR/VR приложений и интерактивных решений. Компания занимается дополненной и виртуальной реальности с…

ООО «Доротея22»

Загляни в будущее с нами! Проекты виртуальной реальности для вашего бизнеса уже не сказка! Одно из лучших средств рекламы и продвижения вашего бизнеса! А также…

Производственное объединение «Зарница»

От идеи до внедрения (AR VR). Производственное Объединение «Зарница» — динамично развивающаяся многопрофильная компания с пятнадцатилетней историей и традициями. Мы занимаем лидирующие позиции в сфере…

Junk Reality

Junk Reality — фабрика мультимедийного VR/AR контента. Здесь и сейчас мы воплощаем мечты людей о безграничных возможностях с помощью AR-, VR- технологий. Мы создаем новые…

VINCHI INTERACTIVE

IDEA DRAFT SOLUTION Компания занимается разработкой интерактивных экспонатов, мобильных приложений, аттракционов для коммерческих организаций и выставок. Мы выполняем все проекты в срок. Работаем во всех…

Coderaptor

Мы реализуем ваши идеи и делаем это хорошо. Команда выходцев из «большого» геймдева с большим практическим опытом разработки. Наши ресурсы и компетенции позволяют нам разработать…

GeekBandStudio

Будущее здесь… Мы команда постоянно развивающихся специалистов своего дела. Не стоим на месте и даем этого сделать и нашим клиентам, сопровождаем их в будущее и…

Quasar

Мы — команда талантливых людей, идущих в ногу с развитием технологий будущего. Мы стараемся опережать ваши ожидания, создавая для вас уникальные проекты. Мы работали в…

VirealGroup

Комплексная разработка программ виртуальной и дополненной реальности для профессиональной, образовательной и развлекательной сфер деятельности. Занимаемся разработкой VR/AR проектов с 2012 года.

© 2020-2020 VRDigest. Данный интернет-сайт носит исключительно информационный характер и не является публичной офертой, предусмотренной ст. 437 Гражданского Кодекса РФ. Любые логотипы, торговые знаки и марки, размещенные на сайте, являются собственностью их правообладателей. Информация, опубликованная на сайте, не предоставляет никаких лицензионных прав на использование любых торговых марок без получения предварительного письменного согласия владельца.

VR (виртуальная реальность) в онлайн- и офлайн-маркетинге: истории успеха

Дополненная реальность постепенно завоевывает все больше влияния в интернет-маркетинге.

Дополненная реальность постепенно завоевывает все больше влияния в интернет-маркетинге.

Крупный бизнес уже начал исследование возможностей виртуальной реальности и даже извлекает из этого прибыль. Мы приведем топ-5 компаний, добившихся успеха в применении VR-технологий.

1. McDonald’s

Маркетинговая кампания Happy Googles от McDonald’s пилотно была запущена в Швеции. В рамках акции продавались наборы Happy Meal, коробки от которых становились Google Cardboard. Достаточно было положить внутрь телефон и — вуаля — появлялся доступ к виртуальной реальности. В дополнение McDonald’s запустил специальное приложение. Сейчас такие акции планируют запустить в США и Великобритании. McDonald’s стал первым среди гигантов фаст-фуда, применившим VR для рекламы бренда.

2. Boursin® Sensorium

Видео-путешествие сыра, которое показывает весь его жизненный цикл… Вам кажется, что это звучит странно? А вот компании Boursin — нет. Маркетологи Boursin много трудились над разработкой кампании ,котрая могла бы пробудить в клиентах настоящую жажду сыра. Boursin® Sensorium — это видео 360 на YouTube, в котором ломтик сыра путешествует по холодильнику. Ролик собрал более 70 000 просмотров. За свое начинание Boursin удостоилась премииМастера маркетинга-2015. Таким образом компания доказала, что и пищевая индустрия может пользоваться виртуальной реальностью для повышения реальных продаж.

3. XC90 Test Run by Volvo

VR-приложение от концерна Volvo позволяет рассмотреть изнутри автомобиль Volvo XC90. С помощью Google Cardboard и собственного смартфона можно «посидеть» в за рулем, детально рассмотреть отделку салона, оуенить вид из окна. Volvo стал первым представителем автоиндустрии, решившимся использовать VR для своей рекламной кампании. И не прогадал — она стала очень успешной.

4. Merrell Trailscape

Хочется ощутить себя настоящим экстремалом, но лень вставать с дивана? Производитель обуви для туристов Merrell предлагает VR-кампанию TrailScape, переносящую в мир путешествий и приключений. В специальной комнате с дополненной реальностью можно ходить по скользким валунам, шатким мостикам и краю пропасти, подниматься на скалы. VR-комната от Merrel была представлена на Sundance Film Festival в 2015 году.

5. Marriott Hotel’s Virtual Travel Teleporter

Владельцы сети Marriott предлагают оценить отели в любой точке мира посредством «телепорта» с помощью VR-шлема. Можно перенестись в гостиницу Marriott в Японии или на берег океана на Гоа. Кампания с дополненной реальностью призвана продемонстировать разнообразие локаций Marriott по всему миру.

Не обделяйте вниманием VR-технологии и вы сможете добиться не виртуальных, а реальных успехов.

Лучшие брокеры с бонусами:
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

Добавить комментарий