Акции компаний Vr

Рейтинг лучших брокеров для торговли акциями за 2023 год:
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

В этой статье раскрыты следующие темы:

VR компании – стоимость акций которых значительно упала

Рынок виртуальной реальности развивается не по дням, и по часам. Как ни странно, существуют компании, которые сделали весомый вклад в его развитие, но, при этом, цена на их акции очень низкая. И такими компаниями оказались HTC и Sony.

Компания Sony представлена в мире виртуальной реальности проектом PlayStation VR и является одной из лидеров в данной сфере. Стоимость самой игровой консоли и гарнитуры к ней в комплекте составляет 650 долларов, что гораздо меньше, чем у других участников рынка. При этом цена гарнитуры отдельно составляет всего 400 долларов. Благодаря низкой стоимости и высокому качеству продукция компании пользуется таким спросом.

В 2020 году шлем стал одной из самых продаваемых гарнитур во всем мире, достигнув отметки 750 тыс. экземпляров. Сумма дохода составила примерно 300 млн. долларов. Правда, в 2020 году цена может несколько подняться, так как компания разработала ряд мощных и уникальных игр.

Компания HTC также является активным участником рынка, но есть ряд некоторых негативных тенденций, которые мешают ей стать лидером. В первую очередь, еще до выпуска виртуальных шлемов компания полностью провалилась на рынке мобильных устройств. Это и привело к начальному падению акций на целых 14 %. Кроме того, внебиржевая деятельность также не ведет к хорошему результату.

За последние пять лет стоимость акций HTC упала на 90 %. При этом, компания все еще остается прибыльной и успешно развивается в индустрии виртуальной реальности. Отказавшись от мобильного бизнеса, они сосредоточились на перспективах именно этой сферы, создав новую стратегию работы.

Что касается ценовой политики, то, несмотря на более высокую стоимость шлема Vive, чем остальной продукции, он будет пользоваться спросом благодаря качественному программному обеспечению, наличию датчиков для позиционного отслеживания. Согласно статистическим данным, за прошедший год прибыль компании составила 360 млн. долларов. Если в этом году дела пойдут также хорошо, HTC станет неоспоримым лидером в данной отрасли.

VR в бизнесе: Как компании используют технологии виртуальной реальности в продвижении

Эксперты ИТ-индустрии предполагают, что виртуальная реальность станет новым инструментом для взаимодействия с аудиторией. Однако как и с любой новой технологией, до конца не ясно, как VR можно применить для бизнес-целей.

Обозревать vc.ru выяснил, как компании используют технологии виртуальной реальности уже сейчас и чего стоит ждать в будущем.

Сегодня в VR верят не только разработчики и издатели игр, но и компании, на первый взгляд, никак не связанные с этим направлением. Виртуальная реальность уже используется как для создания продуктов, так и для привлечения покупателей.

Людям нравится узнавать и рассказывать новые истории, быть их частью, чувствовать свою принадлежность к определённому движению. Поэтому компаниям так важно уметь рассказывать истории, формировать вокруг себя лояльную аудиторию. Для этого используют различные по эффективности средства, и недавно таким инструментом стала виртуальная реальность.

Уровень вовлечения сложно сравнить с чем-то ещё, VR — это настоящий катализатор переживаний, где можно реализовать любые фантазии, что очень важно для рассказчиков. Но принесёт ли VR ощутимый эффект, стоит ли тратить ресурсы на исследования и разработку.

Идеи о виртуальных мирах появились давно, но были необходимы платформы для их реализации. И технологическая база появилась, но не для конкретных задач, а в рамках долгих экспериментальных исследований.

Разработчики и создатели контента до сих пор не до конца понимают, с чем они имеют дело, и куда это их приведет. Развитие VR сейчас в большей степени зависит от игровой индустрии, как основной территории применения, однако инструменты подходят и для более широкого поля действия.

Рынок VR-устройств разделился на три направления: традиционные компьютерные системы для хардкорных пользователей, системы для игровых консолей Sony и Microsoft и мобильные системы.

По данным BI Intelligence, в мире 1,2 млрд игроков, из которых 1 млрд – пользователи мобильных устройств. Неудивительно, что в развитии VR-технологий основным направлением, скорее всего, станет мобильное. Но и рынок игровых консолей принесет ощутимый доход.

По различным прогнозам, виртуальная реальность станет частью мейнстрима через 4-5 лет. К 2020 году недорогие мобильные VR-системы появятся у многих, что позволит расширить применение виртуальной реальности в бизнесе, получать более точные данные и подстраиваться под различные категории пользователей.

Все больше приложений будут использовать возможности виртуальных миров. Для серьезного успеха в этой области готовиться нужно уже сейчас, что и делают компании в различных индустриях.

Стоит отметить, что виртуальная реальность не везде одинаково применима. Не многие захотят бродить по виртуальному супермаркету в поисках нужных продуктов. Но вполне возможно и полезно провести время, например, выбирая и примеряя виртуальную одежду, чтобы после заказать её реальный вариант.

Также появится новый способ проведения переговоров или совещаний в общем виртуальном кабинете для живущих в разных частях света или отсутствующих в определенный момент.

Но так ли необходимо применять для этого виртуальную реальность, может быть стоит обойтись привычными решениями?

Компании-первопроходцы в VR уже начали отвечать на этот вопрос, в первую очередь для себя.

Путешествия дают людям особенный опыт — ощущение неизвестности, исследование, открытие новых для себя мест и условий. На этом основан туристический бизнес, и для компаний очень важно ещё на стадии привлечения людей передать им вкус возможных приключений, показать варианты мест, куда можно отправиться за положительными эмоциями. Сегодня в этом может помочь виртуальная реальность.

VR в качестве эксперимента для продвижения своих услуг выбрали в Mariott. В прошлом году совместно со студией Framestore они представили проект The Teleporter — кабинки с Oculus Rift и несложной имитацией различных климатических условий. Teleporter позволяет перенестись, например, жителю Лондона на Гавайи или в Нью Йорк, совмещая картинку в очках с подходящей для места температурой и силой ветра.

В Framestore считают, что полностью заменить реальный отпуск на виртуальное путешествие нельзя, но позволить заглянуть на несколько минут и дать возможность почувствовать атмосферу места очень полезно для туристической индустрии.

Именно в такой вариант верят и в Mariott — они намерены использовать VR для создания бесплатных виртуальных примеров путешествий. В этом году они представили проект «VR-открытки». Посетители отелей Mariott могут посмотреть сцены в чилийских Андах, на улицах Пекина или в Руанде с помощью очков GearVR. Технологии съемки видео для VR пока доступны только ограниченному числу профессионалов, но в будущем, возможно, многие туристы смогут делиться своими впечатлениями в подобном формате, что может привлечь ещё больше людей к путешествиям.

Технология таких камер пока недоступна для широкого использования, но будет совершенно изумительно, когда ситуация поменяется

Майкл Дейл, вице-президент по маркетингу Mariott

На Youtube добавили возможность размещать видео c обзором на 360 градусов, которые привлекают зрителей благодаря относительной новизне, интерактивности и уникальности содержания. Это не может не радовать тех, кто ищет новые варианты связи с потенциальными покупателями. Facebook также работает над добавлением видео такого формата на свой сайт, а в будущем ожидается выпуск самостоятельного приложения для iOS и Android.

Число примеров использования виртуальной реальности в качестве маркетингового инструмента постоянно растет.

DIRTT

Компания DIRTT (Doing It Right This Time), работающая над дизайном и строительством помещений, использует Oculus Rift для виртуальной демонстрации своих проектов клиентам. Это позволяет им принимать решения еще до начала строительства и избегать возможных ошибок или неудобств, которые раньше было гораздо сложнее выявить.

Людям необходимо превратить их замысел и видение в дизайн, и нужно принять решение о заказе этого дизайна, чтобы мы могли продолжить работу. VR переносит все это на совершенно новый уровень. В виртуальной реальности вы можете почувствовать пространство! Вы внутри этого пространства, вы испытываете его невозможным ранее способом

Барри Лоберг, CTO и сооснователь DIRTT

Cedar Point

В 2020 году в парке развлечений Cedar Point откроется новый вариант «американских горок» Valravn, удивляющий своей высотой и скоростью (громкостью криков). Для привлечения посетителей Cedar Point представили приложение, в котором уже сейчас можно попробовать прокатиться по виртуальному варианту.

Kellogg’s

Для продвижения хлопьев Nutri-Grain компания Kellogg’s использует приложение для iOS и Android с несколькими экстремальными видео для VR, а сами очки предлагает собрать из оставшейся картонной коробки по инструкции.

Ocean Spray

Фильм о процессе сбора урожая клюквы снят для производителя сока с многолетней историей – Ocean Spray. Для съемки использовали камеры GoPro, дроны и привычные кинокамеры.

Volvo

Приложение, позволяющее провести виртуальный тестдрайв Volvo XC90. Серия VR-роликов создана в сотрудничестве со студией Framestore. Для съемки использовали связку из камер Red.

Boursin

Приложение и видео для продвижения сливочного сыра Бурсен, в которых нам предлагают пронестись через содержимое виртуального холодильника в стиле «американских горок».

Lexus

Lexus предлагает стать виртуальным пассажиром и понаблюдать со стороны за гонкой на новом Lexus RC F.

Absolut

Компания Absolut совместно с Koncept VR, Forever Beta и Two Goats организовала выступление музыкального дуэта Bob Moses в Нью-Йорке. Прямая трансляция проводилась в режиме 360 градусов, а после часть записи выступления сделали доступной в формате приложения для Google Cardboard, на iTunes, Google Play и Youtube.

Филармонический оркестр Лос-Анджелеса

Филармонический оркестр Лос-Анджелеса использует виртуальную реальность для приобщения людей к классической музыке и продвижения своих концертов. Записанный с помощью специальных камер и микрофонов отрывок из выступления оркестра будет доступен в формате приложения для Oculus Rift и GearVR, а пока по Лос-Анджелесу колесит специально оборудованный грузовик, внутри которого желающие могут побывать на виртуальном концерте музыки Бетховена.

Создание рекламных материалов для формата VR, по некоторым данным, обходится не дороже съемки обычного рекламного видео, но все зависит от цели и направления применения.

Уже существуют и компании, которые строят основу своего бизнеса на VR-технологиях.

Компания SpaceVR готовит сервис стриминга видео с Международной космической станции. Они подготовили специальную систему из камер для съемки и прямой трансляции видео с обзором 360 градусов. Все желающие смогут оформить подписку и отправиться в виртуальные космические экскурсии, посмотреть на Землю из космоса, почувствовать себя космонавтом и понаблюдать за работой ученых на станции.

Vrse — компания Криса Милка, режиссера, известного своими музыкальными видео и интерактивными экспериментами на пересечении различных медиа. Проект объединяет команды творческих профессионалов и технических специалистов, создающих инструменты и контент для VR. Они работают над короткометражными фильмами, экспериментируют и пытаются создать новый вариант рассказа историй. Их работы полезны как для журналистики и прямого привлечения к социальным проблемам, так и для возможного продвижения продуктов.

Мне кажется, что мы начали осознавать настоящую силу виртуальной реальности. Ее истинное преимущество не в видеоиграх, а в способности объединять людей на таком уровне, какого я не встречал в других видах передачи информации. С её помощью можно изменить восприятие людей друг другом. Именно поэтому я считаю, что виртуальная реальность действительно способна изменить мир

Крис Милк, основатель и креативный директор Vrse

  • По данным BI Intelligence, после выхода на рынок общее число поставок VR-систем с 2015 по 2020 годы будет расти на 99% ежегодно.
  • К 2020 году объем рынка VR составит $2,8 млрд.
  • Рекламные видео для очков виртуальной реальности будут досматривать до конца гораздо чаще.
  • Спрос на контент для VR-систем значительно вырастет параллельно с игровой индустрией.
  • Виртуальная реальность будет важной платформой для стриминга и электронной коммерции.

Всегда есть более глубокий способ обмена мыслями и идеями. Я думаю, что 3D-контент с эффектом погружения – это очевидный следующий способ после видео

Марк Цукерберг, основатель Facebook

Эксперты считают, что логичной сферой развития VR также станет архитектурная визуализация. Виртуальная реальность позволит оценивать конструкции и дизайн в интерактивном виде. Кроме того, в виртуальной реальности организаторы смогут проводить различные мероприятия – концерты и кинопоказы. VR будет полезной основой обучения работе в опасных для жизни условиях и для медицины.

Не ждите, пока технологии созреют – начните сейчас, начните с малого, но делайте правильно. Соберите небольшой бюджет на исследования и начинайте с простых экспериментов или проверки подходящих идей. У вас появится что-то, чем можно поделиться с остальными в компании, помочь им понять ценность и построить основу для использования виртуальной реальности, это сделает ваше приложение гораздо успешнее в долгосрочной перспективе

Джон Брочауд, гендиректор Arch Virtual

Лучшие технологические акции, которые нужно держать в следующие 10 лет

Лучшие акции технологических компаний на 10 лет вперед.

Инвестиционный банк RBC Capital Markets опубликовал материал «Imagine: 2025». Он представляет собой портфель из 75 акций, составленный с расчётом на ближайшие 10 лет. Банк предполагает, что эти активы будут наиболее надёжными в долгосрочной перспективе, чем те, о которых говорят в распространённых рекомендациях, подобранных с оглядкой на ближайший год.

Для составления столь беспрецедентного в своём роде списка Марк Харрис, руководитель отдела глобальных исследований, попросил аналитиков определить акции технологических компаний, которые, по их мнению, будут наиболее эффективными и уверенными в ближайшее десятилетие.

Стоит отметить, что RBC Capital Markets провёл редкое, нехарактерное исследование, сконцентрированное на долгосрочных перспективах технологического сектора. В банке считают, что бросили вызов традиционному рыночному подходу, сподвигая управляющих акциями и инвесторов действовать более творчески в анализе ситуации.

Предлагаем вам ознакомиться со списком из 15 компаний, которые, по мнению экспертов RBC, имеют наилучшие перспективы.

[Примечание: Цены на акции и показатели в статье, указаны на момент публикации. Актуальные цены акций вы можете увидеть в специальном виджете в конце текста.]

1. Synopsys [NASDAQ: SNPS]

• Цена акции: $89.19
• Сектор: Коммуникационное оборудование и полупроводники
• Годовая динамика: +0,4%

Крупнейшая компания, работающая в области САПР для проектирования электроники. Это единственный игрок, который выиграет от затрат на искусственный интеллект в следующие годы. Несмотря на то, что лидеры и аутсайдеры отрасли могут поменяться в ближайшие 7 лет, RBC убеждает, что спрос на инструменты САПР сохранится. Значит Synopsys – в деле.

2. NVIDIA [NASDAQ: NVDA]

• Цена акции: $247.53
• Сектор: Коммуникационное оборудование и полупроводники
• Годовая динамика: +20,5%

Несмотря на проблемы с TPU, NVIDIA остаётся лидером в отрасли искусственного интеллекта и не видит рядом с собой сильных конкурентов. Кроме того, у компании есть хорошая опора в виде игровой индустрии и большие перспективы в направлении беспилотного автомобилестроения.

3. Amazon [NASDAQ: AMZN]

• Цена акции: $1755.00
• Сектор: Интернет
• Годовая динамика: +44,8%

Лучшие брокеры без обмана
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

Акции технологических компаний никак не обойдутся без этой. Amazon на пару с Google больше всех вложил в развитие ИИ и обладает крепкой инфраструктурой в Big Data и Compute Power. Это позволит компании остаться в авангарде развития искусственного интеллекта и машинного обучения. Кроме того, у AMZN наибольший общий объём целевого рынка, который включает в себя ритейл, облачные технологии, рекламу, доставку и логистику, бизнес-решения и т.д.

4. Alphabet A (ex Google) [NASDAQ: GOOGL]

• Цена акции: $1171.46
• Сектор: Интернет
• Годовая динамика: +6,4%

Google, как и Amazon, имеет крупнейшие в мире ресурсы для распространения искусственного интеллекта и машинного обучения. У компании чрезвычайно сильная позиция на рынке рекламы. Эксперты также видят хорошие перспективы Alphabet в сфере облачных сервисов и ПО для беспилотных автомобилей.

5. Facebook [NASDAQ: FB]

• Цена акции: $202.54
• Сектор: Интернет

Эксперты RBC полагают, что Facebook добился большого успеха в направлениях искусственного интеллекта и машинного обучения, грамотно используя свои ресурсы и масштабы. Facebook использует свои наработки для анализа текста, таргетинга объявлений, демографической классификации, сортировки новостей, отслеживания нарушений. Это лишь часть примеров практического применения AI/ML, говорящих, что компании есть чем заняться в ближайшие 10 лет.

6. NetFlix [NASDAQ: NFLX]

• Цена акции: $418.65
• Сектор: Интернет
• Годовая динамика: +103,8%

Среди всех акции технологических компаний этот сервис потокового видео демонстрирует один из самых быстрых и высоких значений роста. Помимо этого, NetFlix рассматривается экспертами как единое целое с большинством крупных интернет-компаний с точки зрения разработки AI/ML. Учитывая абонентскую базу на 120 миллионов человек, компания располагает более чем достаточными ресурсами для применения этих технологий.

Сегодня в NetFlix искусственный интеллект применяется для таргетинга, продвижения контента, оптимизации цен, программного маркетинга и улучшения качества потокового видео. Один из экспериментов компании – создание программно-отредактированных трейлеров, персонализированных таким образом, чтобы у зрителей возникало больше желания посмотреть фильм.

7. Micron Technology [NASDAQ: MU]

• Цена акции: $54.18
• Сектор: IT-оборудование и полупроводники
• Годовая динамика: +25,6%

Американская транснациональная корпорация, известная своей полупроводниковой продукцией. Все дороги в исследовании «Imagine: 2025» ведут к искусственному созданию данных, что закономерно даёт возможности для производителей вычислительного оборудования. Micron, как ожидается, останется на плаву за счёт высокоразвитого производства микросхем памяти DRAM и NAND.

8. Apple [NASDAQ: AAPL]

• Цена акции: $187.88
• Сектор: IT-оборудование и полупроводники
• Годовая динамика: +8,2%

Все видят, что Apple имеет хорошие возможности для расширения своих услуг за счёт развития AR/VR индустрии со стороны аппаратного обеспечения.

9. ServiceNow [NYSE: NOW]

• Цена акции: $187.18
• Сектор: Программное обеспечение
• Годовая динамика: +31,2%

Эта компания занимается облачными вычислениями. Эксперты RBC считают, что ServiceNow вынужденно терпит большие расходы на развитие автоматизации и машинного обучения, но эти вложения уже начинают себя окупать. Кроме того, у компании нет реальной конкуренции в своём секторе.

10. Splunk [NASDAQ: SPLK]

• Цена акции: $102.08
• Сектор: Программное обеспечение
• Годовая динамика: +17,4%

Splunk позиционируется как платформа для управления данными с гибридным облаком, которая может использовать массивные наборы данных и заниматься машинным обучением лучше большинства конкурентов. Наряду с ростом компании и индустрии, который, скорее всего, сохранится в ближайшие годы, SPLK становится одним из тех tech-активов, о которых нельзя забывать.

11. Microsoft [NASDAQ: MSFT]

• Цена акции: $101.98
• Сектор: Программное обеспечение
• Годовая динамика: +15,8%

Microsoft – это сверхмасштабная гибридная облачная платформа с широким полем для экспериментов в сферах искусственного интеллекта, интернета вещей, игр и массы других направлений. Что может пойти не так?

12. Salesforce [NYSE: CRM]

• Цена акции: $145.25
• Сектор: Программное обеспечение
• Годовая динамика: +30%

Salesforce – это передовой поставщик программного обеспечения CRM. Кроме того, компания получает и использует возможности для разработки, внедрения и расширения своих продуктов с упором на автоматизацию других процессов.

13. Visa [NYSE: V]

• Цена акции: $138.15
• Сектор: Платежи, процессоры и IT-услуги
• Годовая динамика: +16,0%

Акции технологических компаний не могут не включать в себя известные платежные решения. VISA находится в центре крупнейших современных платёжных потоков, составляющих более $200 триллионов. Новые рынки и технологии, такие как b2b, интернет вещей, push payments, разрастаются и провоцируют изменения общества и мира, при которых VISA, очевидно, будет в числе наиболее успешных брендов. По мнению многих экспертов, VISA служит маркером доверия по всему миру, благодаря чему может захватить непропорциональную долю в новых денежных потоках.

14. MasterCard [NYSE: MA]

• Цена акции: $203.84
• Сектор: Платежи, процессоры и IT-услуги
• Годовая динамика: +29%

Мнение экспертов RBC Capital Markets относительно MasterCard аналогичны предположениям о перспективах платёжной системы VISA. Обе компании будут непременно вовлечены в развитие новых индустрий и платёжных потоков. Кроме того, они развивают собственные продукты и технологии, встраиваясь в интернет вещей – техническое направление, порождённое четвёртой промышленной революцией.

15. PayPal [NASDAQ: PYPL]

• Цена акции: $86.25
• Сектор: Платежи, процессоры и IT-услуги
• Годовая динамика: +11,7%

PayPal – чемпион в сфере демократизированных финансов в мире, развитие которого во многом подкрепляется оцифровкой розничных и финансовых услуг. Компания применяет масштабирование и уникальную двухстороннюю модель (в отношениях, как с потребителями, так и с продавцами), обеспечивая полный контроль над пользовательским опытом. RBC Capital Markets предполагает, что растущая платформа откроет для себя более 2 миллиардов людей по всему миру, которым не хватает качественных финансовых услуг.

Акции

Информацию по акциям и специальным предложениям можно получить в разделе Акции

Время работы, цены и набор услуг могут отличаться в разных парках сети

Новые события

Акция для именинников!

Проведи праздник в виртуальной реальности со скидкой 20%

  • — Растяни свой праздник! Скидку можно получать не только в День рождения, но также 1 день до и 1 день после Дня рождения
  • — Скидкой можно поделиться с другом (до 2х человек)
  • — Скидка предоставляется, только при наличии подтверждающего документа

Скидки на аттракционы виртуальной реальности

Мы искренне хотим, чтобы виртуальная реальность стала для вас ближе, поэтому собрали здесь самые выгодные скидки на VR развлечения в наших парках.

Например, для именинников проведение праздника в парке виртуальных развлечений ARena Space обойдется на 20% дешевле: воспользоваться предложением можно в вашу дату, либо за сутки до/после нее.

Мы дарим карту с играми при покупке виар очков, а каждый шестой гейм-сеанс будет бесплатным — просто соберите пять печатей по акции VR (акция распространяется на все парки, кроме ЦДМ).

Один из мировых лидеров по производству высокотехнологичного оборудования, в том числе виртуальной реальности

Интегратор AR/VR решений

Интегратор и поставщик решений в области виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности

Интерактивная выставка роботов из разных стран мира

Парки развлечений Космик

Сеть развлекательных центров в Москве

Город мастеров «Мастерславль»

Интерактивный развивающий проект для детей

Шлем виртуальной реальности

Производитель шлемов и приложений виртуальной реальности

Очки виртуальной реальности

Производитель очков виртуальной реальности для смартфона

Производство мобильных устройств

Один из лидеров по производству смартфонов и планшетов, а также системы виртуальной реальности HTC Vive

Система motion capture

Ведущий мировой разработчик и производитель систем захвата движений

АО «Сочи-Парк», Тематический парк развлечений Сочи Парк

Первый российский парк, вошедший в топ-25 лучших парков Европы. Располагает 20 современными аттракционами, среди которых уникальные экстремальные, семейные и детские

Cегодня получили скидку
Вчера

Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями Политики в отношении обработки персональных данных.

Настоящим я даю разрешение ООО Арена Лабс Р (далее – «Арена Лабс Р») в целях информирования о товарах, услугах, акциях и специальных предложениях «Арена Лабс Р», подтверждения личности и идентификации Пользователя, установления с Пользователем обратной связи, для обеспечения безопасности, предотвращения мошенничества обрабатывать — собирать, записывать, систематизировать, накапливать, хранить, уточнять (обновлять, изменять), извлекать, использовать, передавать (в том числе поручать обработку другим лицам), обезличивать, блокировать, удалять, уничтожать — мои персональные данные: фамилию, имя, пол, дату рождения, номера домашнего и мобильного телефонов, адрес электронной почты, а также данные об интересах на основании анализа моих поисковых запросов и посещений Интернет-сайтов.

Также я разрешаю «Арена Лабс Р» в целях информирования о товарах, работах, услугах направлять на указанный мною адрес электронной почты и/или на номер мобильного телефона рекламу и информацию о товарах, работах, услугах «Арена Лабс Р» и его партнеров.

Согласие может быть отозвано мною в любой момент путем направления письменного уведомления по адресу «Арена Лабс Р».

Дополненная реальность в России

Лучшие компании на рынке рекламных услуг в независимом динамическом рейтинге рекламных агентств России (РРАР) за 2020-2020 гг.

Ведущие агентства и студии, предлагающие свои решения в сфере дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), интерактивных инсталляций и проекционных технологий, в том числе с использованием VR-шлемов, мобильных устройств и мультитач-панелей.

ТОП-20 агентств в рубрике «Дополненная реальность» РРАР-2020

JetStyle Екатеринбург

Одно из ведущих агентств в области веб-разработки: создание технологичных сайтов и мобильных приложений, проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов; производство анимационных роликов и презентаций; комплексное продвижение в Интернете.

Redmadrobot Москва

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

BM Group Москва

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Addreality Санкт-Петербург

Платформа для централизованного управления интерактивными коммуникациями с посетителями на любых видах устройств – цифровых панелях, планшетах, мониторах, электронных киосках и др.

Wavemaker Москва

Wavemaker — новое российское подразделение международной сети медиа-агентств, входящих в холдинг WPP. Агентство оказывает полный спектр услуг в области медиа-коммуникаций: стратегическое и тактическое планирование, исследования потребителей, анализ активности конкурентов, прогнозирование эффективности кампаний, оптимизация баинга.

Гефест Проекция Москва

Одна из ведущих компаний на рынке проекционной рекламы, предлагающая передовые решения на основе запатентованных интерактивных проекционных технологий: виртуальный промоутер, проекционные витрины, сенсорные и интерактивные панели, голографическая реклама, видеоинсталяции и т.д.

Sila Sveta Москва

Студия Sila Sveta занимается разработкой и реализацией креативных концепций, интерактивных инсталляций, 3D-проекций, событийных и арт-проектов, выпуском мультимедийного контента и разработкой программного обеспечения. Компания является поставщиком профессиональных технических решений, связанных с проекционными системами и осветительным оборудованием для оформления масштабных шоу.

Бюро Бюро Москва

Бюро создает и внедряет мощные и эффективные бизнес-инструменты, направленные на решение конкретных задач в цифровой среде. Компания разрабатывает сайты и фирменные стили, интерактивные приложения и игры, занимается рекламой и продвижением в Сети.

Radugadesign Москва

Уникальный спектр услуг в области мультимедийного оформления и технического сопровождения мероприятий любого уровня — от аудио-визуальных шоу до интерактивных инсталляций; комплексные решения в сфере интерактивных технологий — от креатива и дизайна до программирования и внедрения технических решений.

PlayDisplay Москва

Реализация крупных проектов с использованием новейших интерактивных технологий дополненной и виртуальной реальности, 3D-mapping, производство буклетов со встроенными видеодисплеями.

PunicApp Новосибирск

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

Hello Computer Москва

Hello Computer создает wow-проекты, внедряя новейшие интерактивные технологии: световые и видеоинсталляции, аудио-визуальные перфомансы, проекционные комнаты, интерактивные выставочные стенды, музейные арт-инсталляции, игры, кинект, компьютерное зрение, augment reality, маппинг, видеоарт, интеграция с соцсетями, RFID, портативные кнопки Like и многое другое.

GRAFF interactive Екатеринбург

Компания GRAFF interactive работает в области разработки программного обеспечения, дизайна и графических решений; занимается созданием мультимедийных инсталляций для выставок и различных мероприятий, разработкой обучающих решений и интерактивных экспозиций.

Photoreal3d Москва

Создание 3D визуализации европейского уровня: архитектура, интерьеры, объекты недвижимости. Разработка интерактивных презентаций, создание анимационных демонстраций, проекты дополненной реальности.

AR Production Москва

Одна из самых опытных российских студий в сфере виртуальной и дополненной реальности: эффективные маркетинговые инструменты с использованием самых современных технологий. За плечами AR Production порядка 100 реализованных проектов — от голографических пирамид и сенсорных столов до музеев дополненной реальности.

AREALIDEA Москва

Разработка веб-систем (магазины, промо-сайты, порталы) и их сопровождение, ведение рекламных кампаний (поисковое продвижение, контекстная реклама и активности в социальных медиа), регулярный аудит с целью повышения конверсии и лояльности, регулярный анализ конкурентов и формирование идей по развитию, автоматизацию бизнес-процессов через корпоративные системы.

Catzwolf Digital Москва

Digital-стратегии, разработка сайтов и мобильных приложений, контекстная и медийная реклама, SEO, SMM, 360-digital с выходом в оффлайн, SEM и CRM, разработка и реализация креативных концепций и спецпроектов; создание и развитие собственных и клиентских digital-продуктов — от постановки цели и проектировки до реализации и поддержки.

Кельник Санкт-Петербург

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

Wellsoft Екатеринбург

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Дизайн Досье Москва

«Дизайн Досье» создаёт проекционные шоу и инсталляции на открытых и закрытых площадках, разрабатывает интерактивные решения для крупных мероприятий, выставок и BTL-акций.

Рейтинг
рекламных
агентств
России

Информация о рейтинге РРАР-2020

Издание AllAdvertising с 2006 года строит актуальные динамические рейтинги рекламных агентств и операторов, производств и студий, учитывая в уникальной формуле соотношение 11 важных параметров.

В рубриках ТОП-20 мы предоставляем данные о наиболее интересных компаниях по каждой из 39 основных сфер деятельности. Сегодня в рейтинге РРАР принимают участие порядка 1300 компаний.

Продакшн-компания Perspective Production оказывает полный спектр услуг по производству видео: разработка сценариев и все виды видеосъёмки, рекламные и презентационные ролики, архитектурная визуализация и анимация, производство эффектов и компьютерной графики.

Листинги ведущих компаний рекламного рынка

Общий ТОП-100 операторов, рекламных агентств и студий России по данным за 2020-2020 гг.

100 лучших агентств Москвы — наиболее значимые рекламные агентства и операторы, брендинг и digital, студии видеопродакшна, BTL и PR-агентства и т.д.

100 лучших агентств Петербурга — крупнейшие компании на рекламном рынке Петербурга: креативные агентства и продакшн-студии, веб-разработчики, Event и BTL, брендинг и т.д.

Анонс мероприятия

B2B Marketing Forum

28-29 ноября 2020 года в Москве в Holiday Inn Sokolniki пройдет III Всероссийский форум по маркетингу в сфере B2B. Темы выступлений и дискуссий: от формирования полного жизненного цикла продукта до распределения маркетинговых бюджетов в B2B компаниях, от особенностей коммуникации в России и СНГ до комплексной рекламы и оценки эффективности в B2B маркетинге.

Статьи с рейтингами

Рейтинг лучших BTL-агентств
Рейтинг эффективности коммуникационных агентств
Рейтинг VR и AR агентств России в 2020 году
ТОП-20 BTL-агентств России в 2020 году
Итоги рейтинга НР2К за 2020 год

Все статьи о рейтингах

Обзоры компаний и технологий

Обзор тендерной площадки Workspace: возможности для реализации digital-проектов

Рассказать о результатах рейтинга
Стать спонсором рубрики «Дополненная реальность» — от 10 тыс. рублей в месяц

Дополнительные рейтинги и материалы по рубрике «Дополненная реальность»

Дополненная реальность, Москва

Бюро Бюро

Бюро Бюро, Дополненная реальность, Бюро Пирогова, Топ 10, АИА, Веб-дизайн, Интернет-реклама, Реклама в социальных сетях, Интернет-технологии, Фирменный стиль, Мобильный маркетинг, Primax, Избранное

Бюро создает и внедряет мощные и эффективные бизнес-инструменты, направленные на решение конкретных задач в цифровой среде. Компания разрабатывает сайты и фирменные стили, интерактивные приложения и игры, занимается рекламой и продвижением в Сети.

Redmadrobot

Дополненная реальность, Redmadrobot, Нестандартные носители, Мобильный маркетинг, FIRMA, Избранное, АРМПР, Топ 10, Интернет-технологии

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

Sila Sveta

Sila Sveta, 3D графика и анимация, Event-management, Видео-продакшн, Креативные агентства, Презентации, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Плазменные панели, Избранное, Топ 10

Студия Sila Sveta занимается разработкой и реализацией креативных концепций, интерактивных инсталляций, 3D-проекций, событийных и арт-проектов, выпуском мультимедийного контента и разработкой программного обеспечения. Компания является поставщиком профессиональных технических решений, связанных с проекционными системами и осветительным оборудованием для оформления масштабных шоу.

Wavemaker

Wavemaker, GroupM, WPP Group, Maxus, Реклама в прессе, Реклама на ТВ, Медиапланирование, Реклама на радио, Медиа-агентства, Стратегическое планирование, Медиабайеры, Интернет-реклама, Топ 10, Дополненная реальность, Избранное

Wavemaker — новое российское подразделение международной сети медиа-агентств, входящих в холдинг WPP. Агентство оказывает полный спектр услуг в области медиа-коммуникаций: стратегическое и тактическое планирование, исследования потребителей, анализ активности конкурентов, прогнозирование эффективности кампаний, оптимизация баинга.

Зебра

Дополненная реальность, Зебра, Презентации, Дизайн графический, Веб-дизайн, Топ 10, Избранное, 3D графика и анимация

Дизайн-бюро является крупнейшим издателем годовых отчетов в России и СНГ. Специалисты компании создают корпоративные издания и годовые отчеты, разрабатывают интерактивные презентации, специальные веб-сайты, iOS и Android приложения.

PlayDisplay

PlayDisplay, Дополненная реальность, Топ 10, Избранное, 3D графика и анимация, Нестандартные носители, Стенды, Презентации, Видео-продакшн

Реализация крупных проектов с использованием новейших интерактивных технологий дополненной и виртуальной реальности, 3D-mapping, производство буклетов со встроенными видеодисплеями.

Кельник

Кельник, Веб-дизайн, Топ 10, Интернет-реклама, 3D графика и анимация, Избранное, PR агентства, Видео-продакшн, Стратегическое планирование, Дополненная реальность

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

Гефест Проекция

Гефест Проекция, Нестандартные носители, Наружная реклама, Топ 10, Избранное, BTL агентства, Стенды, Витрины и вывески, Indoor, Дополненная реальность, Гефест Капитал

Одна из ведущих компаний на рынке проекционной рекламы, предлагающая передовые решения на основе запатентованных интерактивных проекционных технологий: виртуальный промоутер, проекционные витрины, сенсорные и интерактивные панели, голографическая реклама, видеоинсталяции и т.д.

BM Group

BM Group, BTL агентства, Indoor, Стенды, Витрины и вывески, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Избранное, Топ 10

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Interactive Lab

Interactive Lab, Дополненная реальность, Топ 10, Избранное, Стенды, Презентации, 3D графика и анимация, Нестандартные носители

Лаборатория интерактивных решений, создающая уникальные проекты — от разработки инженерного решения до визуализации и программирования multitouch-презентаций, организации интерактивных зон и промо-акций.

AR Production

AR Production, Дополненная реальность, 3D графика и анимация, Топ 10, Избранное, Нестандартные носители, Стенды, Презентации, AVRA

Одна из самых опытных российских студий в сфере виртуальной и дополненной реальности: эффективные маркетинговые инструменты с использованием самых современных технологий. За плечами AR Production порядка 100 реализованных проектов — от голографических пирамид и сенсорных столов до музеев дополненной реальности.

Radugadesign

Radugadesign, Дизайн графический, Дополненная реальность, Презентации, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Избранное, Топ 10, Видео-продакшн

Уникальный спектр услуг в области мультимедийного оформления и технического сопровождения мероприятий любого уровня — от аудио-визуальных шоу до интерактивных инсталляций; комплексные решения в сфере интерактивных технологий — от креатива и дизайна до программирования и внедрения технических решений.

Hello Computer

Hello Computer, Креативные агентства, Презентации, Видео-продакшн, 3D графика и анимация, Избранное, Топ 10, Нестандартные носители, Дополненная реальность

Hello Computer создает wow-проекты, внедряя новейшие интерактивные технологии: световые и видеоинсталляции, аудио-визуальные перфомансы, проекционные комнаты, интерактивные выставочные стенды, музейные арт-инсталляции, игры, кинект, компьютерное зрение, augment reality, маппинг, видеоарт, интеграция с соцсетями, RFID, портативные кнопки Like и многое другое.

AREAL >AREALIDEA, Веб-дизайн, Интернет-технологии, Избранное, Интернет-реклама, Мобильный маркетинг, Дополненная реальность

Разработка веб-систем (магазины, промо-сайты, порталы) и их сопровождение, ведение рекламных кампаний (поисковое продвижение, контекстная реклама и активности в социальных медиа), регулярный аудит с целью повышения конверсии и лояльности, регулярный анализ конкурентов и формирование идей по развитию, автоматизацию бизнес-процессов через корпоративные системы.

Family

Family, Креативные агентства, Дизайн графический, Веб-дизайн, Видео-продакшн, Презентации, Реклама в социальных сетях, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Мобильный маркетинг, Избранное, Топ 10

Агентство FAMILY специализируется на создании промо-сайтов и спец.проектов в digital-среде, разработке креативных интегрированных кампаний; реализует комплексные проекты в социальных сетях и работает с репутацией; занимается созданием интерактивных инсталляций и презентаций; разрабатывает игры и приложения.

Catzwolf Digital

Catzwolf Digital, Веб-дизайн, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Дополненная реальность, Видео-продакшн, Избранное, Топ 10, Креативные агентства, АИА

Digital-стратегии, разработка сайтов и мобильных приложений, контекстная и медийная реклама, SEO, SMM, 360-digital с выходом в оффлайн, SEM и CRM, разработка и реализация креативных концепций и спецпроектов; создание и развитие собственных и клиентских digital-продуктов — от постановки цели и проектировки до реализации и поддержки.

Дизайн Досье

Дизайн Досье, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Витрины и вывески, Стенды, Креативные агентства, Видео-продакшн, Топ 10, Избранное

«Дизайн Досье» создаёт проекционные шоу и инсталляции на открытых и закрытых площадках, разрабатывает интерактивные решения для крупных мероприятий, выставок и BTL-акций.

Спутники

Спутники, Спутник Маркетинг, Агентства полного цикла, BTL агентства, Креативные агентства, Интернет-реклама, Эверест, Сэмплинг, Оформление мест продаж POS, Event-management, Мерчандайзинг, Indoor, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

BTL-агентство с экспертизой в области эффективного креатива, consumer-, trade- и event-маркетинга, мерчандайзинга, а также digital-проектов. Агентство предлагает комплекс услуг в сфере коммуникации на стыке digital, BTL и контент-маркетинга.

МИР-360

МИР-360, Веб-дизайн, Презентации, 3D графика и анимация, Избранное, Видео-продакшн, Дизайн графический, Интернет-технологии, Дополненная реальность, Топ 10

Главная специализация — разработка и создание интерактивных виртуальных туров, интеграция современных технологий в онлайн- и оффлайн-маркетинг Также компания занимается производством презентационного и рекламного видео, оказывает услуги дизайна и веб-разработки; занимается созданием медиаконтента для рекламных кампаний в интернете.

PunicApp

PunicApp, Мобильный маркетинг, Веб-дизайн, Дополненная реальность, Избранное

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

MAAS, Phygitalism, Стратегическое планирование, PR агентства, Нестандартные носители, Креативные агентства, Дизайн графический, Дополненная реальность, 3D графика и анимация, Стенды, Избранное

Агентство занимается маркетинговыми коммуникациями и продвижением брендов на сложных B2B-рынках; реализует комплексные рекламные и PR-проекты; организует мероприятия, в т.ч. с использованием технологий дополненной и виртуальной реальности, цифровых инсталляций и т.д.

Интерактив-Строй

Интерактив-Строй, Стенды, Indoor, Продажа и прокат оборудования, Дополненная реальность, Плазменные панели, Нестандартные носители, Избранное

Компания «Interactive Stroy» реализует проекты в сфере мультимедийных и интерактивных решений; осуществляет поставки оборудования (сенсорные панели, проекционное оборудование и т.д.); разрабатывает программное обеспечение; занимается оформлением и застройкой выставочных стендов.

Photoreal3d

Photoreal3d, 3D графика и анимация, Избранное, Презентации, Веб-дизайн, Дополненная реальность

Создание 3D визуализации европейского уровня: архитектура, интерьеры, объекты недвижимости. Разработка интерактивных презентаций, создание анимационных демонстраций, проекты дополненной реальности.

John Galt

John Galt, BTL агентства, Избранное, Promobot, FlyStand, Стенды, Нестандартные носители, Indoor, Дополненная реальность

Агентство предлагает интерактивные рекламные инструменты с WOW-эффектом для различных мероприятий, рекламных акций в ритейле и для indoor-кампаний: промоботы, левитирующие подставки, выставочное оборудование, панорамное видео и виртуальная реальность.

ArPoint

ArPoint, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Презентации, Избранное, Топ 10

Компания ArPoint предлагает самые передовые технологии дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, проекционного оборудования; реализует интерактивные проекты любой сложности. ArPoint занимается разработкой интерактивных стендов и видео 360°, мобильных приложений для Android и iOS, ПО для тачскрин-панелей, 3D моделированием промышленных объектов; внедряет AR/VR/MR технологии в промышленность.

Wellsoft

Wellsoft, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Фирменный стиль, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Избранное

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Дополненная реальность, Санкт-Петербург

Redmadrobot

Дополненная реальность, Redmadrobot, Нестандартные носители, Мобильный маркетинг, FIRMA, Избранное, АРМПР, Топ 10, Интернет-технологии

Redmadrobot — ведущие cпециалисты в области реализации интерактивных проектов, использующих мобильные устройства и технологии дополненной реальности. Увеличение объема продаж и доли рынка, улучшение сервиса и повышение лояльности, снижение расходов за счет инструментов самообслуживания, а также автоматизация рабочих мест с помощью мобильных приложений.

Кельник

Кельник, Веб-дизайн, Топ 10, Интернет-реклама, 3D графика и анимация, Избранное, PR агентства, Видео-продакшн, Стратегическое планирование, Дополненная реальность

«Кельник» является одним из ведущих интерактивных агентств Петербурга и предлагает клиентам комплексные решения для интернет-продвижения: разработка сайтов и интерактивных приложений, создание 3D-графики и видеороликов; продвижение и информационная поддержка брендов в Интернете.

BM Group

BM Group, BTL агентства, Indoor, Стенды, Витрины и вывески, Дополненная реальность, Нестандартные носители, Избранное, Топ 10

Компания занимается разработкой и производством инновационных средств коммуникации, интерактивного и проекционного оборудования, сенсорных киосков, выставочных стендов и мультимедийных решений для презентаций.

Видеофабрика

Видеофабрика, Презентации, Стенды, 3D графика и анимация, Event-management, Видео-продакшн, Продажа и прокат оборудования, Плазменные панели, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

Компания создает эффективные визуальные решения для бизнеса и развлечений, разрабатывает интерактивные презентации для выставок и концертов; реализует проекты в области виртуальной и дополненной реальности.

ArPoint

ArPoint, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Дизайн графический, Презентации, Избранное, Топ 10

Компания ArPoint предлагает самые передовые технологии дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, проекционного оборудования; реализует интерактивные проекты любой сложности. ArPoint занимается разработкой интерактивных стендов и видео 360°, мобильных приложений для Android и iOS, ПО для тачскрин-панелей, 3D моделированием промышленных объектов; внедряет AR/VR/MR технологии в промышленность.

Дополненная реальность, другие города

GRAFF interactive Екатеринбург

GRAFF interactive, 3D графика и анимация, Презентации, Дополненная реальность, Стенды, Нестандартные носители, Топ 10, Избранное

Компания GRAFF interactive работает в области разработки программного обеспечения, дизайна и графических решений; занимается созданием мультимедийных инсталляций для выставок и различных мероприятий, разработкой обучающих решений и интерактивных экспозиций.

JetStyle Екатеринбург

JetStyle, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Презентации, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

Одно из ведущих агентств в области веб-разработки: создание технологичных сайтов и мобильных приложений, проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов; производство анимационных роликов и презентаций; комплексное продвижение в Интернете.

Wellsoft Екатеринбург

Wellsoft, Веб-дизайн, Мобильный маркетинг, Интернет-реклама, Фирменный стиль, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Избранное

Wellsoft предлагает весь комплекс услуг — начиная от создания логотипов и фирменных стилей, разработки сайтов и мобильных приложений, визуализации 3D объектов и использованием AR/VR технологий, заканчивая продвижением и развитием интернет-проектов.

Светлые Истории Екатеринбург

Светлые Истории, Избранное, Видео-продакшн, 3D графика и анимация, Дополненная реальность, Креативные агентства

Студия анимации предоставляет услуги по созданию анимационных фильмов и рекламных роликов; моушн-дизайн, 2D и 3D анимация, инфографика.

Спутники Екатеринбург

Спутники, Спутник Маркетинг, Агентства полного цикла, BTL агентства, Креативные агентства, Интернет-реклама, Эверест, Сэмплинг, Оформление мест продаж POS, Event-management, Мерчандайзинг, Indoor, Дополненная реальность, Избранное, Топ 10

BTL-агентство с экспертизой в области эффективного креатива, consumer-, trade- и event-маркетинга, мерчандайзинга, а также digital-проектов. Агентство предлагает комплекс услуг в сфере коммуникации на стыке digital, BTL и контент-маркетинга.

Гефест Проекция РТ Казань

Гефест Проекция РТ, Гефест Проекция, 3D графика и анимация, Нестандартные носители, Наружная реклама, Топ 10, Избранное, BTL агентства, Стенды, Витрины и вывески, Indoor, Дополненная реальность, Продажа и прокат оборудования

Компания разрабатывает и поставляет интерактивное выставочное и торговое оборудование — сенсорные столы и стены, виртуальные промоутеры, выставочные стенды, голографические объекты, сенсорные полы, видеостены и видеокубы, проекционные экраны, системы подсветки, воздушные сферы.

Sp /> Краснодар

Spider Group, Нестандартные носители, Дополненная реальность, Дизайн графический, 3D графика и анимация, Избранное, Презентации, Интернет-технологии, Рекламные игры, Стенды, Мобильный маркетинг

Технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), мобильные приложения, 3D-визуализация для различных сфер деятельности, UX и графический дизайн, интерактивные презентации и презентационные продукты на Unity3D, сенсорные технологии, веб-разработка.

PunicApp Новосибирск

PunicApp, Мобильный маркетинг, Веб-дизайн, Дополненная реальность, Избранное

Разработка и продвижение мобильных приложений, проектирование и тестирование интерфейсов, создание сайтов и веб-приложений для бизнеса, готовые мобильные решения для клиник.

Гефест Проекция Сибирь Новосибирск

Гефест Проекция, Гефест Проекция Сибирь, Плазменные панели, Оформление мест продаж POS, Витрины и вывески, Презентации, Дополненная реальность, Нестандартные носители, 3D графика и анимация, Indoor, Стенды

Весь комплекс услуг в области интерактивных презентаций и аренда оборудования для мероприятий: проекционные и интерактивные решения, голографические проекции, рекламные роботы, туманные экраны, видеостены и светодиодные решения, сенсорные пленки.

https://www.alladvertising.ru/top/arvr/

Кейсы, новости и события
Интересные кейсы

Комплексная поддержка бренда Nespresso

Промо-ролик для International Sambo Federation

Публикации с рейтингами

Рейтинг лучших BTL-агентств
Рейтинг эффективности коммуникационных агентств
Рейтинг VR и AR агентств России в 2020 году
ТОП-20 BTL-агентств России в 2020 году
Итоги рейтинга НР2К за 2020 год
Новости и важные события

Реклама сегодня и завтра: перемены, противоречия, перспективы
B2B Marketing Forum
Конференция Event Show 2020
Обзор тендерной площадки Workspace: возможности для реализации digital-проектов
XII конференция CyberMarketing

Весь каталог агентств по видам услуг 3D графика и анимация BBDO Moscow BTL агентства Event-management Indoor KIAN PR агентства АБКР АИА АКАР Агентства полного цикла Аудио-продакшн Блог Брендинг Вакансии Веб-дизайн Видео Видео-продакшн Вирусная реклама Витрины и вывески Дизайн графический Дополненная реальность Избранное Интернет-реклама Интернет-технологии Как Консалтинг Копирайт Креатив Креативные агентства Личности Маркетинговые исследования Медиа-агентства Медиабайеры Медиапланирование Медиаселлеры Мерчандайзинг Мобильный маркетинг Наружная реклама Нейминг Нестандартные носители Новости Обзоры Оформление мест продаж POS Плазменные панели Полиграфическое производство Презентации РАМУ РАСО Рейтинг Реклама в прессе Реклама в социальных сетях Реклама на ТВ Реклама на радио Реклама на транспорте Световые короба Стенды Стратегическое планирование Сувенирная продукция Сэмплинг Топ 10 Упаковка Фестивали и конференции Фирменный стиль Фотостудии Редакция AllAdvertising

Мы в Facebook

© 2006-2020 AllAdvertising.ru — Весь рекламный рынок России
Поиск лучших рекламных агентств, партнеров и подрядчиков в сфере рекламного бизнеса.

Хотите разместить рекламу на сайте AllAdvertising?
Мы оказываем услуги по продвижению агентств и студий.

Анализ рынка виртуальной реальности 2020

Условно рынок виртуальной реальности можно разделить на текущий момент на несколько сегментов: производство и продажа устройств виртуальной реальности, аттракционы виртуальной реальности, отраслевые решения и разработка приложений виртуальной реальности.

При этом сами устройства и приложения подразделяются ещё на два сегмента: десктопные, для работы которых требуется персональный компьютер или игровая консоль и мобильные, работающие с обычным смартфоном.

Производители шлемов виртуальной реальности

Производители шлемов виртуальной реальности high-level

Основными игроками среди производителей десктопных шлемов виртуальной реальности в настоящий момент выступают Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR.

У Oculus Rift был хороший старт за счёт своего первенства на рынке виртуальной реальности. Благодаря этому Oculus занял центральное положение, объединив вокруг себя среду разработки Unity и разработчиков периферийных устройств. Однако, сложности с совместимостью версий SDK, предоставляемого от Oculus для разработчиков, снижает их желание участвовать в разработке новых приложений, а значит динамика наполнения приложений для этого шлема будет неизбежно снижаться. К тому же конкурент в виде HTC Vive уверенно сравнял счёт по всем техническим качествам и идёт на опережение, предоставляя новые возможности, вроде непосредственного синхронного перемещения в реальном и виртуальном пространстве. Можно с уверенностью говорить, что в ближайшем будущем из этих двух шлемов лидерство займёт HTC Vive, как корпорация с более длительным техническим опытом и возможностями.

Сравнивать Sony PlayStation VR с предыдущими двумя шлемами немного некорректно, поскольку этот шлем виртуальной реальности нацелен исключительно на игровые консоли, то есть у них фактически разная целевая аудитория. Однако, с учётом налаженных маркетинговых коммуникаций с розничными сетями, шлем виртуальной реальности от Sony доступен в наличии во многих магазинах, в то время как продажи Oculus Rift и HTC Vive до сих пор ведутся энтузиастами, только вошедшими розницу. И это как раз может подстегнуть многих к покупке игровой консоли и определить лидерство на рынке виртуальной реальности в целом.

Производители шлемов виртуальной реальности middle-level.

Среди производителей очков виртуальной реальности, работающих со смартфонами, в России можно выделить два основных сегмента: стоимостью до одной тысячи рублей (low-level) и свыше одной тысячи рублей (middle-level).

Безусловным лидером среди устройств виртуальной реальности middle-level является компания Samsung с её «Gear VR». Однако последние новости об отзыве смартфонов модели Note 7 из-за самовозгорания, и дальнейший отказ Oculus Rift от поддержки нанёс серьёзный удар по репутации компании. Вряд ли кто из пользователей хотел бы, чтобы телефон взорвался прямо у них на голове. Следующим после Samsung’а производителем следует назвать компанию Fibrum. Не обладая особыми техническими преимуществами в продукции, компания построила хороший маркетинг, участвуя в многочисленных мероприятиях и разрабатывая собственные брендированные мобильные приложения.

Серьёзным претендентом для выхода на этот рынок является компания Google со своей платформой Google Daydream VR, которую они представили на недавней презентации. Однако, как во всяком случае показывает практика в России, Google нечасто удаётся попасть в розничную среду для того, чтобы говорить о массовом потреблении её продуктов. Посмотрим, что произойдёт на этот раз и удастся ли Google победить Samsung в конкуренции за розничные сети.

Производители шлемов виртуальной реальности low-level.

К сегменту low-level мы относим картонные очки виртуальной реальности Google Cardboard и их многочисленные копии стоимостью менее одной тысячи рублей. Основной канал продажи таких очков — это интернет, в большинстве случаев покупатели заказывают их через AliExpress от многочисленных китайских производителей. К лидерам российского рынка картонных очков виртуальной реальности для смартфонов безусловно можно отнести компанию VR CORP. В отличие от любых других производителей, включая Google, очки виртуальной реальности #VRCORP поставляются сразу в собранном дизайнерском виде, за счёт чего VR CORP удалось выйти из сети интернет на розничный рынок в торговых и развлекательных центрах и продать свыше 4000 штук за 2020 год.

Динамика развития рынка

Если говорить о динамике развития по всем трём сегментам (high-level, middle-level, low-level), то можно отметить, что для российского среднестатистического потребителя устройства high-level стоимостью свыше $600 не по карману, что сильно ограничивает рост продаж, особенно в условиях, когда виртуальной реальности ещё 2-3 года до пика популярности, когда о ней будут знать свыше 50% населения.

С этим уже столкнулись большинство продавцов очков виртуальной реальности премиум класса: количество продаж, как показывает практика, редко превышает 1-2 в месяц, а уровень прибыли колеблется в пределах 10-20%, что не позволяет получить выгоду достаточную, чтобы компенсировать время ожидания финансового результата. Поэтому в настоящий момент наиболее успешно действуют магазины, предлагающие широкий ассортимент очков виртуальной реальности всех уровней и разнообразные гаджеты для работы с ними. При этом тем из розничных продавцов, кто закрепился на рынке, следует учесть угрозу в виде крупных торговых сетей. Как только рынок покажет устойчивый спрос, товары виртуальной реальности мгновенно появятся в их продаже, а налаженные каналы дистрибуции позволят им легко конкурировать по цене.

На текущий момент хорошими рынками сбыта являются клубы виртуальной реальности, а также отрасли, где требуется высококачественная симуляция. Конечно, в первую очередь это это образовательные центры при коммерческих организациях отраслей энергетики, промышленности, медицины. Многие аналитики указывают на привлекательность виртуальной реальности для недвижимости, однако, как показывает практика, проектировщики и застройщики не готовы тратить свыше 100 000 руб. исключительно за вау-эффект в маркетинговой акции.

По продажам в российском розничном сегменте в ближайшее время будут конкурировать очки виртуальной реальности middle-level и low-level. Первые будут иметь хорошие показатели по денежному объёму продаж, а вторые по объёму продаж в натуральном выражении. Однако основным драйвером для роста популярности виртуальной реальности являются и будут являться ближайшее время именно картонные очки виртуальной реальности low-level, поскольку их стоимость играет определяющее значение в покупательском поведении. Среднестатистический посетитель торгово-развлекательных центров фактически не задумывается при покупке товара ценой менее 500 рублей, действуя импульсивно под влиянием вау-эффекта, что позволяет познакомить с виртуальной реальностью широкий круг людей. В дальнейшем люди, уже познакомившиеся с виртуальной реальностью, задумываются о покупке более качественных очков middle-level. Так что фактически картонные очки виртуальной реальности являются первым уровнем воронки, позволяющей сделать самый широкий охват и профилировать готовых клиентов для дальнейшего приобретения более долговечной конструкции.

На рынке B2B также в настоящий момент можно говорить о лидерстве картонных очков виртуальной реальности low-level. Для мероприятий, для промо сувениров или для собственных нужд компании выбирают именно low-level, поскольку их стоимость позволяет охватить сразу широкий круг потребителей. Например, организатор одного из форумов в Хакасии стоял перед выбором: приобретать пластиковый шлем виртуальной реальности Fibrum, или же приобрести картонные очки #VRCORP. Его выбор остановился на втором варианте, поскольку за те же деньги можно было купить большее количество очков сразу для многих участников форума и подарить им эти очки в качестве памятного сувенира.

Аттракционы виртуальной реальности

Российские реалии таковы: из открытых в торговых центрах аттракционов Oculus Rift осталось менее 20%, многие аттракционы выставлены в интернете на продажу. Надежды первых энтузиастов виртуальной реальности на быстрый взлёт не оправдались. Модель аттракционов себя не оправдала: стоимость аренды в проходном месте торгового центра слишком высока и поток посетителей не оправдывает ожидания. Поэтому многие из первопроходцев сменили поле деятельности, а самые смелые энтузиасты переключились на перспективную нишу: клубы виртуальной реальности.

Устройства виртуальной реальности фактически проходят аналогичную стадию развития, которую в своё время проходили многие бытовые электроприборы. В то время, когда среднестатистическому покупателю были не по карману передовые чудеса техники, пышным цветом расцветали клубы, где за счёт массовости посетителей отбивались первоначальные затраты на приобретение товара. Мы помним примеры из 90-х годов с видеосалонами, когда видеоплейеры не были ещё доступные всем желающим, а также компьютерные клубы на каждом шагу.

Именно клубы виртуальной реальности сейчас являются наиболее актуальным направлением для предпринимателей, которые выбрали для себя отрасль услуг и развлечений в VR. При этом первоначальные затраты на организацию такого клуба можно свести к минимуму, приобретая уже бывшие в употреблении очки виртуальной реальности по сниженной стоимости, которые продают бывшие владельцы аттракционов. Либо, как один из вариантов — это кооперация бывших владельцев аттракционов с выплатой аренды за их оборудование. С учётом того, что у многих из них оборудование виртуальной реальности просто пылится на складе, в ожидании времени когда его купят, они будут очень рады возможности погасить хотя бы часть затрат уже сейчас через получение арендных выплат. Здесь же можно договориться не просто об аренде, а о рассрочке платежей с последующим выкупом оборудования.

Разумеется, клуб виртуальной реальности, который будет создаваться подобным образом, не сможет претендовать на право элитного, но заполнить свою нишу и начать старт в спальных районах таким образом вполне возможно.

Основным направлением развития таких клубов является наполнение их периферийными устройствами и постепенное расширение до парка аттракционов виртуальной реальности, а конкурентное преимущество здесь можно получить как за счёт инвестирования в развитие технической базы, так и за счёт разработки собственных уникальных приложений виртуальной реальности, которые будут доступны именно в этом клубе.

Лидерами рынка аттракционов в ближайшее время можно назвать парки виртуальной реальности, которые будут обеспечивать максимальное погружение посетителей в новый дивный мир. Это означает не просто шлем виртуальной реальности, но и техническую инфраструктуру для точного позиционного трекинга, а также сопровождающие эффекты (звуки, холод, тепло, вода и т.д.). Такие парки смогут стать аналогом таких развлечений, как пейнтбол и страйкбол, а также предложить новый вид совместного досуга в виде интерактивного приключения. На текущий момент основным примером такого парка является The Void, продемонстрировавший возможности технической реализации и успешную бизнес-модель.

Поскольку со временем стоимость оборудования будет снижаться, клубы виртуальной реальности, которые не будут инвестировать в своё развитие и рост до самостоятельных парков виртуальной реальности с собственным контентом, в ближайшие 10-15 лет ожидает столь же печальное будущее, как в своё время и клубы компьютерных игр.

Разработка контента виртуальной реальности

В списке отраслей, уже активно использующих виртуальную реальность: видеоигры, кино, ритейл, недвижимость, образование, медицина, военная промышленность, инжиниринг, реклама и многие другие. Применение виртуальной реальности ограничено лишь фантазией и экономической выгодой, поэтому для разработчиков здесь открываются самые широкие возможности.

Разумеется первую скрипку в приложениях виртуальной реальности играют самые разнообразные игры. Однако, на рынке видеоигр существуют большие игроки вроде Valve, для которых переориентация на новый сегмент рынка не составляет большого труда. Практически каждый первый крупный разработчик и издатель видеоигр уже заявил о своих VR-проектах, поэтому конкурировать с ними — это большая работа. С другой стороны, если у вас есть идея хорошего игрового проекта, то сейчас самое время его реализовать, потому что хорошего контента для очков виртуальной реальности в настоящий момент не так много и есть шанс выбиться если не на первое место, то хотя бы в первую десятку. Особое внимание здесь стоит обратить на рынок мобильных приложений, на котором хороших проектов критически мало, а пользователей свыше 1 000 000 человек.

Трансляции событий в виртуальной реальности

Существенный доход спортивные организации получают не только от продажи билетов на матчах и рекламы, но и от продажи прямых трансляций. Стоимость подписки на такие трансляции, например, в NFL составляет $60 в месяц. Формат виртуальной реальности позволяет наблюдать такие трансляции от первого лица, что является для болельщиков несомненным преимуществом. При этом количество болельщиков в таком варианте не зависит от количества кресел на стадионе. Первой максимально широкой трансляцией в виртуальной реальности можно назвать трансляцию Олимпийских игр 2020 в Рио, которую вёл канал NBC Sports. В России коммерческие возможности прямых трансляций пока недооценены спортивными организациями, но вкупе с виртуальной реальностью это очень хороший сегмент рынка для развития.

Другим перспективным сегментом рынка для трансляции контента в виртуальной реальности являются СМИ, которые также пока не вполне оценили новые возможности. Самый простой способ для любого СМИ зайти на этот рынок — обучить своих журналистов создавать панорамные фотографии и выкладывать их в отдельном приложении или на сайте, приспособленных для просмотра в очках виртуальной реальности. Это возможность для всемирной аудитории, насчитывающей свыше 1 миллиона пользователей очутиться прямо на месте событий, осматривая всё вокруг от первого лица. С учётом лёгкости создания такого контента, СМИ может создать конкурентное преимущество, предоставляя дефицитный товар, который ищут пользователи по всему миру. Другой, более сложной технологией, является видеосъёмка в формате 360 градусов, которая аналогично панорамному фото позволяет наблюдать за событиями от первого лица. И особо стоить отметить уровень доверия пользователей к получаемой информации, когда они могут взглянуть, что находится за кадром фотоаппарата или видеокамеры и составить своё суждение о происходящих событиях.

Ещё один перспективный сегмент рынка — это трансляция путешествий, экстремальных событий, чудес света и музеев. Успешную бизнес-модель здесь демонстрирует приложение Ascape, которое предоставляет широкий выбор контента: от возможности посетить в виртуальной реальности Северную Корею, Кению или Вашингтон до прыжка с парашютом или погружения на океанское дно. Стоимость клипов в приложении составляет 65 рублей.

Кино

Многие фильмы в 2020 году уже обзавелись трейлерами в формате виртуальной реальности, а сети кинотеатров активно заявляют о скором открытии кинозалов для просмотре фильмов в VR. Например, компания Netflix запустила проморолик сериала «Очень странные дела» («Stranger Things»), сеть кинотеатров «Люксор» откроет специальный зал, в котором будут показываться фильмы виртуальной реальности и сейчас занята отбором подходящего контента, а IMAX запускает центр виртуальной реальности в Европе. Все эти события указывают на интерес киноиндустрии к виртуальной реальности и широкие возможности для молодых режиссёров, готовых работать в новых форматах. Съёмка и сценарий в формате 360 кардинально отличается от обычных, поскольку действие происходит прямо вокруг зрителя. Режиссёру придётся продумывать тонкие детали, например, как привлечь внимание к событию, происходящему справа, когда зритель повернулся и смотрит влево. Зато здесь открываются и широкие возможности для незабываемого впечатления, например, когда зритель поворачивает голову и лицом к лицу сталкивается с ужасающим монстром из его страшных кошмаров. Многим начинающим карьеру в киноиндустрии стоит задуматься о новом сегменте в этой отрасли и уже сейчас создавать видеоконтент хотя бы в виде короткометражек для Youtube, чтобы завтра выйти в большое кино.

Образование и наука

Возможности виртуальной реальности особенно привлекательны для создания процессов, которые сложно наблюдать в реальном мире или же они малодоступны для широкого использования. В качестве примеров можно привести молекулярное взаимодействие, как в приложении MoleculE VR, химические реакции, анатомические операции, технические операции с опасным оборудованием (например, с оборудованием атомной электростанции). Так, например, учащиеся школы в Эленсберге занимаются со своим руководителем Кристин Джонс. У каждого из них на глазах виртуальные очки, а в руках — стилусы. Проходит урок биологии, и ученики ловко растягивают и разделяют виртуальную лягушку на части. Это избавляет их от необходимости препарировать настоящее земноводное, как это делалось на уроках «старой» школы. Самым элементарным и легкодоступным примером являются прогулки в виртуальной реальности по городам мира на уроках географии, которые регулярно устраивает компания VR CORP для учащихся средних школ. К сожалению, бюджеты в школах не так велики, чтобы массово закупать оборудование виртуальной реальности премиум-класса. К счастью существует грантовая система поддержки и компании, обладающие хорошим опытом взаимодействия с органами государственной власти, могут совместными усилиями со школьным руководством добиться выделения финансирования для хорошего проекта.

Культура и искусство

Музеи — это ещё один из удачных вариантов продвижения услуг по разработке контента виртуальной реальности. Многие музеи уже предлагают прогулки по своим залам в формате виртуальной реальности. Например, в приложениях Google Arts&Culture или Sites in VR легко доступны виртуальные панорамы. Однако, этот контент уже существует и доступен бесплатно, поэтому возможности для заработка здесь довольно небольшие. Хорошим коммерческим предложением для любого исторического музея является виртуальное путешествие, позволяющее глубже узнать историю экспоната. Так, например, для исторических музеев это может быть посещение места исторической битвы, древнего жилища и так далее. Для художественных музеев уникальным предложением может стать путешествие внутрь картин. Например, музей Сальвадора Дали, расположенный в американском городе Сент-Питерсбурге, предлагает своим посетителям в буквальном смысле оказаться внутри картины «Археологический отголосок Анжелюса Милле», принадлежащего кисти великого испанского художника.

Строительство и недвижимость

Многие строительные компании в России уже распробовали вкус виртуальной реальности для презентации будущих объектов недвижимости, что привело и к росту предложений от многих VR-компаний. На сегодняшний день строительный рынок можно назвать самым конкурентным из всего спектра отраслей, где работают разработчики контента виртуальной реальности. При этом пропорциональное соотношение количества строительных компаний и VR-агентств всё равно остаётся самым низким по сравнению с наличием конкуренции во многих других отраслях. В первую очередь строителей привлекает возможность наглядной демонстрации того, чего по факту ещё нет, но что требуется продать, как это часто бывает в инвестиционном долевом строительстве. Коммерческая служба застройщика и риэлторы могут легко показать будущий дом и его благоустройство там, где ещё голая земля, или же продемонстрировать различные варианты интерьера будущей квартиры там, где стоят лишь голые стены. При этом стоимость таких проектов довольно небольшая, что ещё более увеличивает интерес к их использованию. Например, стартовая цена услуги по разработке такого проекта в компании VR CORP составляет всего 15 990 руб. Низкий порог для входа на этот рынок делает его очень привлекательным для многих VR-компаний и главной угрозой на последующие 3-5 лет станет рост конкуренции, что приведёт к низкой маржинальности. Тем, кто хочет закрепиться на этом рынке, следует реинвестировать средства в развитие собственных программных решений, сопряжённых не только с коммерческими, но и с инженерными задачами строительства, как это работает в случае BIM-проектирования.

Проектирование, инжиниринг и производственные процессы

В отличие от сегмента строительства и недвижимости мало кто из российских VR-разработчиков на сегодняшний день работает на рынке производства и промышленности. И на это есть свои причины. Несмотря на широкие возможности по проектированию и созданию прототипов, пока нет достоверных данных об эффективности инвестиций в эти решения. Разработчикам, которые планируют зайти на этот рынок следует обратить внимание на подтверждение своего коммерческого предложения аналитическими данными для оценки возврата инвестиций. Пока все российские проекты виртуальной реальности в производственном и промышленном секторе подаются исключительно в качестве информационного повода для освещения в СМИ и не сопровождаются какой-либо аналитикой ни со стороны компании, которая внедрила проект, ни со стороны тех, кто его внедрял. Потенциально привлекательными VR-решениями для промышленных и производственных компаний могут быть:

  • Совместная работа в общем виртуальном пространстве над проектированием, прототипированием, моделированием процессов технического обслуживания, сборки изделий и производственных процессов. Решение должно поддерживать библиотеки 3D объектов и работать с наборами данных CAD / PLM. Наиболее удобный способ реализации для пользователя — разработка плагина для существующих систем CreoView, Solidworks, Autodesk Inventor, Collada и так далее.
  • Геологическое моделирование и визуализация пространственных данных, связанных с существующими BIM и ГИС системами.

Хорошее исследование на тему перспектив виртуальной реальности в производстве проведено Сэнгсу Джои (Sangsu Choi) из института IGI (Institute for Graphic Interfaces) в соавторстве с Айвук Янгом (Iwook Jung) из компании «LG Electronics» и Сэнг До Ноу (Sang Do Noh) из Sungkyunkwan University. Исследование доступно для свободного доступа на сайте www.researchgate.net.

Ключевыми игроками на этом рынке являются федеральные системные интеграторы, у которых уже есть наработанные широкие связи с производственными и промышленными компаниями, и которые уже обладают знаниями и опытом по автоматизации производственных процессов и задач своих клиентов. Для небольших VR-компаний выход на этот рынок может быть через тесное партнёрство с системными интеграторами и в качестве перспективы — слияние, при котором вся VR-команда переходит к интегратору и создаёт новый отдел. И для VR-компаний и для системных интеграторов — это наиболее короткий путь к созданию своего предложения на рынке виртуальной реальности для производства и промышленности.

Реклама и маркетинг

Ещё один рынок, где виртуальная реальность нашла широкое применение — это реклама и маркетинг. Кейсы по использованию VR-технологий в рекламе широко известны и освещаются на многих сайтах, поэтому мы не будем описывать их отдельно здесь. Привлечём отдельное внимание к ключевой задаче VR-разработчиков при продвижении на этом рынке. В основном коммерческое предложение касается wow-эффекта, который будет достигнут через применение виртуальной реальности, однако это не является ключевой потребностью клиентов и не находит отклика у опытных специалистов в рекламе. Следует предложить непосредственное решение для задач рекламы (например, познакомить целевую аудиторию с новым товаром; установить долговременную коммуникацию с перспективным клиентом; привести 100 прямых клиентов в магазин розничных продаж и так далее).

Для примера можно использовать показатели ниже:

  • для рекламы магазинов розничных продаж: акция с очками виртуальной реальности бутика модной одежды TopShop привлекла порядка 100 человек, а в прессе вышло свыше десятка статей, включая Wired и The Times.
  • для автосалонов: тест-драйв автомобиля Volvo в формате 360 градусов получил свыше 150 тысяч просмотров на YouTube и порядка 150 человек скачали приложение в Google Play.

Самым значимым доводом при продаже своих услуг будет соотношение вложенного бюджета на одного привлечённого клиента.

Многие VR-компании согласятся, что их задача — техническая, а не рекламная. То есть, в идеале заказчик должен сформулировать рекламную задачу, выбрать в качестве инструмента виртуальную реальности и обратиться за конкретной технической реализацией. Эта позиция несомненно имеет место быть, но тогда мы говорим исключительно о пассивных продажах. В долговременной перспективе на этом рынке будут лидировать VR-компаний с активным продвижением, пониманием потребностей заказчика и способные предложить креативные сценарии. То есть по сути креативные VR-агентства, разрабатывающие решения под ключ. Для исключительно технических компаний наилучшим вариантом является тесное партнёрское сотрудничество с крупными рекламными агентствами полного цикла.

Акции компаний Vr

123100, г. Москва,1-й Красногвардейский проезд, д. 15,МФК «Башня Меркурий Сити», 18 этаж123100, г. Москва,1-й Красногвардейский проезд, д. 15,МФК «Башня Меркурий Сити», 18 этаж

© 2011 – 2020 ООО ИК «Фридом Финанс»

ООО ИК «Фридом Финанс» оказывает финансовые услуги на территории Российской Федерации в соответствии с государственными бессрочными лицензиями на осуществление брокерской, дилерской и депозитарной деятельности, а также деятельности по управлению ценными бумагами. Государственное регулирование деятельность компании и защиту интересов ее клиентов осуществляет Федеральная служба по финансовым рынкам России.
Владение ценными бумагами и прочими финансовыми инструментами всегда сопряжено с рисками: стоимость ценных бумаг и прочих финансовых инструментов может как расти, так и падать. Результаты инвестирования в прошлом не являются гарантией получения доходов в будущем. В соответствии с законодательством компания не гарантирует и не обещает в будущем доходности вложений, не дает гарантии надежности возможных инвестиций и стабильности размеров возможных доходов. Услуги по совершению сделок с зарубежными ценными бумагами доступны для лиц, являющихся в соответствии с действующим законодательством квалифицированными инвесторами и производятся в соответствии с ограничениями, установленными действующим законодательством.
Информационно-аналитические услуги и материалы предоставляются ООО ИК «Фридом Финанс» в рамках оказания указанных услуг и не являются самостоятельным видом деятельности. Компания оставляет за собой право отказать в оказании услуг лицам, не удовлетворяющим предъявляемым к клиентам условиям или в отношении которых установлен запрет/ограничения на оказание таких услуг в соответствии с законодательством Российской Федерации или иных стран, где осуществляются операции. Также ограничения могут быть наложены внутренними процедурами и контролем ООО ИК «Фридом Финанс».

Акции компаний Vr

Утолить печали в минуты сожалений о том, что снова холодно, можно только так. Надевайте пуховик и отправляйтесь-ка гулять в бар!

SPA салоны с атмосферными интерьерами, шикарными бассейнами и хамами — КупиКупон согреет 😉

Эти исследования, они самые важные и нужны срочно. Сделайте их со скидкой и в удобное время, выйдет даже дешевле, чем в платном отделении!

Скидка 50% теперь действует по 7 адресам, без ограничений по времени! Взрослые бесплатно 😉

Это раздел «для девочек». Тягать железо, конечно, хорошо, но есть и другие виды фитнеса, которые помогают добиться подтянутой фигуры, собрали их для вас

Пришло время заняться ЭТИМ. Мы позаботились о том, чтобы в одном месте вы смогли увидеть все акции со скидками на шиномонтаж

Кто сказал, что обучение — это всегда сложно, долго и нудно? Представляем вам занятия «Для души», в процессе которых вы не только избавитесь от стресса, но и узнаете что-то новое

Скидки до 55% на настоящие ортопедические матрасы с доставкой по всей России!

Собрали отели, которые всё сделают за вас: 3-х разовое питание по системе «шведский стол» обеспечено,расслабьтесь и не думайте о бытовухе.

Акции, которые вы точно еще не видели: запускаются впервые

Открыв карту, всегда можно нажать появившуюся кнопку «Акции рядом», чтобы увидеть, куда можно дойти прямо сейчас

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRfun club

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRfun club

Посещение клуба виртуальной реальности MultiVR

Посещение клуба виртуальной реальности MultiVR

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRoom

Игра в шлеме HTC Vive в клубе виртуальной реальности VRoom

Игра в шлеме HTC Vive PRO для одного в клубе виртуальной реальности VR Wave Club

Игра в шлеме HTC Vive PRO для одного в клубе виртуальной реальности VR Wave Club

Игра на фантастической виртуальной арене VR-Ring в ТЦ «Авиапарк»

Игра на фантастической виртуальной арене VR-Ring в ТЦ «Авиапарк»

  • 8-495-984-2323
  • с 9.00 до 21.00
    по московскому времени
  • sprosi@kupikupon.ru
  • Связаться с нами
  • Facebook
  • Vkontakte.ru
  • Twitter
  • Google+

Сэкономьте до 90% при любых покупках
Подпишитесь на самые выгодные предложения

2010-2020 © КупиКупон. Все права защищены.
Все права на товарный знак «КупиКупон» и на сайт www.kupikupon.ru принадлежат ООО «КупиКупон Директ»

Акции

Скидка 20% на День Рождения!

Скидка действует в день рождения и неделю после на всю компанию при предъявлении паспорта

**Данное предложение не суммируется с другими акциями и не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00

Клубная карта дает Вам право получить скидку 5% на всю компанию
Если с момента вашего последнего посещения прошло не более двух недель, то Вы получаете скидку 20%
Клубная карта полностью бесплатна. Для ее оформления достаточно придти в клуб и заполнить анкету

**Данное предложение не суммируется с другими акциями, а также не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00. Скидка предоставляется при предъявлении клубной карты

Скидки для компаний

Чем больше Ваша компания и чем дольше Вы играете — тем большую скидку получаете!
Просто умножьте количество человек на длительность игрового сеанса, и забирайте подходящую скидку 😉
от 6 общих часов — скидка 5%
от 8 общих часов — скидка 10%
от 10 общих часов — скидка 15%
от 12 общих часов — скидка 20%

Например, Вы приходите группой из 4 человек на 2 часа. 4 * 2 = 8 общих часов — Ваша скидка составит 10%!

**Данное предложение не суммируется с другими акциями и не распространяется на сеансы в будние дни до 17:00

клуб виртуальной реальности в Москве

Зелёный куб

рекомендуем заранее бронировать время

+30 минут в подарок

если победишь капитана Marvel

Скидка 20%

в день рождения на всю компанию

VR — это как первая видео-игра в детстве, только в 1000 раз лучше.

Зелёный куб — это клуб виртуальной реальности с уникальной концепцией смешанной реальности. Мы находимся в Москве в 5 минутах от м. Технопарк. У нас 4 игровые зоны и лучшие VR-гарнитуры от HTC. Зелёные кубы созданы для того, чтобы обеспечить безопасность и разделить пространство между игроками. Никакого лишнего оборудования на теле! Только шлем и виртуальные руки. Провода совершенно не мешают игровому процессу благодаря специальной системе крепления.

В нашем клубе более 120 игр и, поверьте, там не только шутеры и монстры. Соберите команду, чтобы поиграть в мультиплееры вместе с друзьями. Помимо выгодных цен, мы каждый месяц предлагаем новые скидки и акции.

Наши администраторы всегда находятся рядом во время игрового процесса, чтобы помочь и направить.

Мы единственные в Москве, кто дарит подарки своим гостям: видео смешанной реальности и фоторепортажи игрового процесса!

Командные соревнования в
Elven Assassin

Командные соревнования в Elven Assassin
каждую неделю

Узнайте наши преимущества

Каждый день мы усердно работаем над тем, чтобы дарить нашим гостям больше впечатлений и ярких эмоций.

Москва. 5 мин от м. Технопарк
15 мин от м. ЗИЛ

Лояльные цены.
Новые скидки и акции каждый месяц.

Лучшие VR шлемы от HTC для полного погружения в виртуальную реальность.

В нашем клубе организована зона отдыха с мягкими диванами и пуфиками.

Более 120 игр в разных жанрах,
на любой вкус и возраст.

Множество VR игр для компаний до 4 человек, чтобы играть вместе или друг против друга.

В нашем клубе можно провести день рождения и любые другие события.

Дарим видео смешанной реальности нашим гостям и фоторепортажи игрового процесса.

Свежий выпуск CRN/RE

CRN/RE в 12-й раз подводит итоги рейтинга «25 лучших региональных ИТ-компаний»
Частные рейтинги
Список экспертов
Партнеры рейтинга: Заветы Станиславского и Немировича-Данченко – в жизнь
е2е4, Новосибирск
F5group, Новосибирск
JSC Fort Dialogue, Уфа
R-Partner (ГК), «ХАБЭКО-ПАРТНЕР», Хабаровск
«Абак-2000», Волгоград
«АйСиЭл-КПО ВС» (группа компаний ICL), Казань
«АйТек», Владимир
«АйтиОН», Нижний Новогород
«Аксус» (группа компаний), Самара
«Акцент» (группа компаний), Владивосток
«Арсенал+» (группа ИТ-компаний), Тюмень
«Вебзавод. Системный интегратор», Самара
«Владос», Краснодар
«Зеон», Ижевск
«Компьютеры и сети» (группа компаний), Новосибирск
«КРОНА КС», Екатеринбург
«НТЦ Галэкс», Барнаул
«Офисный мир КМ» (входит в состав холдинга «КМ-Союз»), Ростов-на-Дону
«Перемена» (группа компаний), Воронеж
«Портал-Юг», Краснодар
«Рэдком», Липецк
«СИНТО», Ярославль
«Снежный Барс», Улан-Удэ
«СОНЕТ», Нижний Новгород
«Технополис», Киров
«Центр компьютерных технологий „МАЙ“», Нижний Новгород
Извечные вопросы ИТ-театра

Лидеры читательского рейтинга

Рынок десктопов: сохранение роста
Рынок ноутбуков снова в плюсе
Рынок серверов: рост с замедлением
Самый сегментированный рынок: рост лучше ожиданий
2020-й: итоги оптимистичнее прогнозов
Рынок мониторов: медленно, но верно
Рынок ИБП: рост в пределах статистической погрешности
CRN/RE в 12-й раз подводит итоги рейтинга «25 лучших региональных ИТ-компаний»
Сегмент СХД: возвращение к росту
Сетевой рынок: рост несмотря и вопреки

Промопрограммы

Склад

Успех в партнерстве

Фото- и видеорепортажи

AVRA представила карту рынка дополненной и виртуальной реальности в России

Карта рынка дополненной и виртуальной реальности в России. Источник: AVRA

Ассоциация дополненной и виртуальной реальности (AVRA), в которую входят ключевые эксперты отрасли, проанализировала рынок АR/VR технологий в России и выявила, что за 2020 год количество активно развивающихся компаний в стране выросло в 3 раза: с 60 до 183. По месту расположения и активности 105 компаний находятся в Москве, 25 в Санкт-Петербурге, остальные расположены в городах по всей стране.

Рынок AR/VR испытывает явный подъем не только по количеству компаний, но и по уровню реализуемых проектов по сравнению с началом 2020 года. Этому способствует интерес со стороны инвесторов, как венчурных фондов, так и бизнес-ангелов, которые в совокупности вложили более 700 млн. рублей в AR/VR компании за 2020 год. Для сравнения в 2015 году совокупный объем инвестиций составил около 200 млн. рублей. Размеры сделок сильно варьируются от посевных инвестиций в $ 15 000 до $ 2,5 млн от Венчурного фонда Sistema VC в образовательный проект MEL Science.

В результате анализа Ассоциация представила Карту российского рынка дополненной и виртуальной реальности и рассказала, как сейчас развивается этот рынок в России. Карта составлена по итогам анкетирования участников и изучения деятельности компаний из открытых источников. В карту рынка вошли компании, самостоятельно разрабатывающие AR/VR проекты, у которых уже есть выпущенные на рынок продукты либо имеются прототипы.

Основными драйверами индустрии являются небольшие студии имеющие экспертизу в AR/VR технологиях и ведущие передовые разработки в данном технологическом направлении. Крупные российские компании присматриваются к технологиям, но пока немногие заявляют о собственных разработках. В качестве исключения стоит отметить, что Mail.ru в сентябре 2020 года выпустила прототип своей первой VR-игры; компания Avrorus ведёт разработку Социальной платформы в формате виртуальной реальности VR Timvi; Телеканал Авто24 (Холдинг Контент Юнион) реализовал новый медиа формат: мобильное приложение VR24, где возможно стать непосредственным участников репортажа и тест драйва автомобилей (съемки в формате 360 градусов).

Виртуальная реальность из хайпа превращается в бизнес индустрию. За последний год проекты с использованием AR/VR технологий были реализованы для многих крупных заказчиков, например, Сбербанка, Сибура, Росатома, Газпрома, парка ВДНХ, крупного московского застройщика Группы ПСН, музеев: Музей Архитектуры и Пушкинского музея, и других.

Если в 2015 году основными направлениями деятельности компаний было создание рекламных и маркетинговых проектов под заказ, то в 2020 году российские AR/VR компании стали уделять особое внимание разработке собственных AR/VR продуктов для образовательной, развлекательной, архитектурной и других сфер. Появилась и большая аудитория пользователей для создаваемых проектов. Например, количество скачиваний игр с платформы Fibrum превысило 4 млн., а приложение компании Vizerra скачало более 300 000 пользователей за первые дни запуска.

Съемка в формате 360 градусов постепенно входит как в киноиндустрию, так и в использование технологии широкими массами. В 2020 году прошел первый фестиваль VR кино EMC VR Film Festival, показавший интерес потребителей: за 3 дня фестиваль посетило более 1750 человек. Съемка в формате 360 градусов стала широко применяться и в маркетинговой, и в образовательной сферах.

В 2020 году ожидается еще более интенсивное развитие отрасли и появление проектов мирового уровня для пользователей, а также широкая интеграция VR-решений в бизнес-процессы, образование и промышленность.

Комментарии экспертов отрасли о дальнейших тенденциях в развитии AR/VR технологий

Екатерина Филатова, руководитель Ассоциации дополненной и виртуальной реальности: «Начало 2020 года уже показало, что продукты с виртуальной и дополненной реальностью уже завоевывают потребительский рынок, в профессиональной среде AR/VR проекты получают признание и высокие оценки. Мы ожидаем еще более интенсивного развития AR/VR рынка и выхода на международный рынок российских компаний, особенно тех, которые разрабатывают уникальные продукты первыми в мире».

Илья Флакс, основатель и руководитель компании «Фибрум»: «2020 год определенно принесет нам множество смелых и неожиданных решений в индустрии AR/VR. Связано это с тем, что первый шок после погружения в виртуальную реальность у людей прошел, и теперь им хочется большего: новых эмоций, острых ощущений, полного погружения. Об этом свидетельствуют проекты, появившиеся на рынке в начале года. Например, японцы создали специальные VR кабинки, в которых можно ощущать другую реальность, чувствовать дождь или палящее солнце. VR начинает ассоциироваться с сумасшедшими впечатлениями, каждый человек может испытать то, что до этого ему казалось невозможным, будь это прыжок со скалы в водопад или полет на Луну. Мы, как представители российской игровой индустрии, и прежде старались давать пользователям необычные эмоции. Теперь мы видим, что это верное направление, и собираемся развиваться в нем дальше».

Евгений Ростов, Руководитель JC Group: «Все мы знаем, как интенсивно развивались классические квесты и 5D кинотеатры. Сейчас наступает новый этап вовлечения пользователей, у которых уже сформировался интерес к играм в виртуальной реальности. В 2020 году мы ожидаем появления новых форматов и ярких проектов в этой сфере».

Александр Лавров, руководитель компании Vizerra: «В 2020 году текущие устройства избавятся от многочисленных недоработок, которые делают их условно применимыми сейчас и препятствуют повсеместному распространению. В предыдущие годы большая часть продуктов — это адаптация под виртуальную реальность существующего опыта. В 2020 году будет происходить более осмысленное применение AR/VR технологий в бизнес-сегменте. В потребительской сфере будут появляться многочисленные продукты изначально разработанные под механики интерактивных технологий, и это будет очень интересно».

Денис Рябцев, основатель проекта VR24 и руководитель телеканала Авто 24: «Технологии производства контента в формате VR 360 известны и понятны не только нам, мы ощущаем конкуренцию, но мы одни из первых запустили массовый тематический продукт — VR24. В самом ближайшем будущем мы ожидаем резкий всплеск интереса аудитории к этому формату и главная проблема, которая стоит сейчас перед рынком: научиться рассказывать истории в VR так же интересно, как это делает индустрия кино уже более 100 лет. Это главный творческий вызов, и мы не боимся его принять».

Анатолий Суздальцев, генеральный директор ООО «Дженерал Ви Ар»: «В конце 2020 года мы столкнулись с огромным интересом к виртуальным тренажерам у промышленных компаний, а также к применению 360 видео для обучения и мотивации сотрудников в непроизводственном секторе. Безусловно, корпоративное образование станет одним из трендов 2020 года и будет применяться крупнейшими компаниями в добывающем, энергетическом, обрабатывающем секторах промышленности».

Источник: Ассоциация дополненной и виртуальной реальности

К 2020 году устройствами VR будут пользоваться 38,9 млн. людей

Множество аналитических агентств представляет свое видение рынка виртуальных технологий. Кто-то рассматривает виртуальную реальность и дополненную как одно целое, кто-то больше делает акцент на разделении рынка виртуальной реальности на категории hard и soft… Сколько обзоров, столько и мнений. Мы попытались собрать в статье выдержки из самых популярных аналитических отчетов и сложить все мнения в единую копилку. Вот что у нас получилось.

Общие данные

Общий объем рынка виртуальной реальности в среднем составляет на сегодняшний день 2,5 млрд. долларов. Все аналитики сходятся во мнении, что рынок виртуальной реальности будет стремительно развиваться вплоть до 2020 года. Другой вопрос, какими темпами. На этот вопрос попытались ответить аналитики SuperData и Tractica, а мы попытались вывести средний объем рынка VR для каждого года. Результаты можно увидеть в таблице 1.

Таблица 1 Общий объем рынка виртуальной реальности

Как видно из представленной таблицы, к 2020 г. нам следует ожидать от виртуальной реальности прибыли в размере 31,3 млрд. $.

Доходы от продаж hard- и software

С глобальными цифрами все более-менее понятно. Теперь разберемся, какой доход следует ожидать от продаж устройств и аксессуаров, а какой – от контента, созданного специально для виртуальной реальности. Такими данными с нами решила поделиться компания Tractica.

Таблица 2 Классификация объемов продаж по категориям HMD/Accessories/VR Content, млрд. $

В начале зарождения рынка главной составляющей виртуальной реальности являлась индустрия по производству устройств, обеспечивающих доступ пользователя к новому виду развлечений (шлемы и очки виртуальной реальности). В 2020 году их доход будет составлять 57% от общего объема рынка. Однако, по прогнозам аналитиков, к 2020г. ситуация должна измениться – ведущую роль будет играть VR-контент, разнообразие которого необходимо конечному потребителю.

Таким образом, можно предположить, что больше половины (59,7%) от общего дохода в сфере виртуальной реальности к 2020 году будут получать компании-разработчики контента (приложений, игр, программного обеспечения).

Прогнозы объемов продаж шлемов и очков виртуальной реальности

Такие прогнозы предоставили аналитики из Strategy Analytics, а также специалисты из KZero. Если источник Strategy Analytics сравнивает темпы роста продаж устройств виртуальной реальности в 2020-2020 гг. с темпами роста продаж смартфонов в 2011-2015гг., то KZero опирались на опрос основных игроков данной области (Oculus, Cardboard, Sony). В среднем в 2020 году можно ожидать, что поставщики HMD смогут продать 53,3 млн. устройств.

Таблица 3 Объем продаж шлемов и очков виртуальной реальности, млн. шт.

Количество пользователей на рынке устройств виртуальной реальности в 2020 году

Сколько активных пользователей стоит ожидать в 2020 году? На этот вопрос попытались ответить сразу два исследовательских центра. Один из них красочно оформил свои результаты (SuperData), второй же спрогнозировал примерный расклад пользователей аж до 2020 года (Strategy Analytics).

Оба исследования предлагают следующую классификацию HMD-устройств:

  • Light Mobile VR — такие, как Google Cardboard, Zeiss One (менее 50$);
  • Premium mobile VR – Gear VR, Impression Pi, Durovis (100-150$) и т. д;
  • PC VR – Oculus Rift, FOVE, HTC Vive
  • Console VR – PlayStationVR

Рисунок 1 Прогноз пользователей VR устройств по типам от SuperData на 2020 год, в млн. шт

Таблица 4 Объем продаж устройств VR по категориям в млн. шт., Strategy Analytics

В среднем в 2020 году устройствами виртуальной реальности будут пользоваться 38,9 млн. пользователей. Из них подавляющее большинство начнет знакомство с устройств бюджетной ценовой категории.

В целом можно сказать, что мобильный VR настроен стать самым большим сегментом потребительского рынка HMD. Сказывается доступность и мобильность устройств, предлагаемых сегодня в данном сегменте.

Краткие выводы

  • Общий рынок виртуальной реальности, включая все сегменты, к 2020 году составит 31,3 млрд $
  • Больше половины (59,7%) от общего дохода в сфере виртуальной реальности к 2020 году будут получать компании-разработчики контента (приложений, игр, программного обеспечения)
  • В среднем в 2020 году можно ожидать, что поставщикиHMD смогут продать 53,3 млн. устройств
  • В среднем в 2020 году устройствами виртуальной реальности будут пользоваться 38,9 млн. пользователей

Как применить VR в маркетинге в 2020: 5 вдохновляющих примеров

Грядут праздники, и все радостно ждут их приближения. Мы не станем читать вам лекций о важности включения виртуальной реальности (Virtual Reality, VR) в вашу маркетинговую стратегию в следующем году. Но, поскольку новогодние дни подразумевают необходимость делать подарки и заботиться о ближних, мы поделимся следующими любопытными фактами:

  • Ожидается, что к 2020 году экономический эффект от виртуальной и дополненной реальности (Augmented Reality, AR) достигнет $29,5 млрд.
  • К концу 2020 года общее количество VR-софта от Sony, Oculus, HTC и других производителей достигнет 5,1 миллиона единиц. Это на 75% больше, чем в 2020 году.
  • К 2020 году количество проданных VR-гарнитур достигнет 82 миллионов, а значит, данный показатель будет на 1507% выше прогнозируемых итогов 2020 года.

Другими словами, VR-маркетинг — это то, над чем вам нужно серьезно задуматься. И если вы ищете вдохновение, то вы его найдете здесь, познакомившись с пятеркой избранных маркетинговых кампаний с применением VR.

1. Key Technology: сортировка продуктов с VERYX

Компания Key Technology, производитель и разработчик систем обработки пищевых продуктов, создала демоверсию Virtual Reality, позволившую участникам выставки технологий упаковки продуктов Pack Expo подробно взглянуть на то, как работает цифровая сортировочная платформа компании VERYX. Демо являлось частью всеобъемлющей B2B-кампании по повышению узнаваемости бренда среди целевой аудитории — производителей продуктов питания: виртуальная реальность предоставила всем желающим уникальный шанс увидеть процесс изнутри машины.

Несмотря на то, что видеоролик с панорамой 360° не может полностью имитировать виртуальный опыт, все же он способен продемонстрировать различные способы того, как компании, в частности, B2B-сектора, могут применять VR для погружения клиентов в современные технологии и возможности.

2. Defy Ventures и Within: Step To The Line

Одним из самых запоминающихся событий октябрьской конференции Oculus Connect была выставка VR For Good («Виртуальная реальность на благо человечества»). На ней демонстрировались творческие работы на социальные темы, авторы которых использовали Oculus и VR-технологии.

Одним из таких примеров был короткометражный фильм Step To The Line («На грани»), подразумевающий просмотр с полным погружением с помощью VR-гарнитуры. Кино изображало заключенных в калифорнийских тюрьмах строгого режима. Оно было создано продюсерской компанией Inside, занимающейся созданием историй о развитии VR, в партнерстве с Defy Ventures, программой предпринимательства и развития для мужчин, женщин и молодежи, находящихся в настоящее время в тюрьме или имевших такой опыт ранее.

Благодаря полученному уникальному впечатлению, зрители смогли увидеть, что представляет собой жизнь в стенах исправительных учреждений, включая разговоры заключенных во время прогулок на специальных площадках и в камерах.

3. Limbic Life: проект VITALICS

Травмы, болезни, возраст — все это приводит к ухудшению мобильности и баланса у людей вплоть до того, что некоторым становится больно и даже невозможно ходить.

Именно поэтому команда организации Limbic Life в партнерстве с исследовательской группой VITALICS, работавшей на базе медучреждения RehaClinic, создала особый лимбический стул (Limbic Chair). Эргономичное нейробилогическое кресло позволяет пользователям двигаться более интуитивно, а VR-гарнитура Gear обеспечивает имитацию повседневной активности, заставляющую задействовать руки и ноги в реабилитационных целях.

Исследование все еще продолжается, и пока нет определенных выводов относительно полезности такого изобретения. Но вот что сказал создатель кресла, доктор Патрик Кюнцлер (Dr. Patrik Künzler), на конференции разработчиков от Samsung этого года: «Пациентам нравится находится в кресле, они наслаждаются предоставляемой им свободой. Они получают максимум удовольствия от VR, особенно от игр, имитирующих полет».

Технологии виртуальной реальности не только способствуют физическому выздоровлению, но и вносят вклад в эмоциональную реабилитацию: «Когда пациенты встают с кресла, — продолжает Кюнцлер, — настроение у них хорошее, и они чувствуют себя счастливыми».

4. Lowes: практические советы в Holoroom

Если вы когда-либо делали ремонт своими руками с нуля, то вам должна быть знакома экзистенциальная тоска, вызванная изучением различных мануалов, программ и инструкций. Это лишает процесс дизайна и декорирования дома всякого удовольствия!

Американцам повезло больше: они могут зайти в один из 19 магазинов Lowes, включающих особую комнату с виртуальным опытом — Holoroom. Не всем доступна возможность нанять профессиональную бригаду рабочих с дизайнером во главе, большинству приходится ремонтировать квартиры и дома самим, а это отнимает много времени и сил. Вот почему компания Lowes решила помочь домовладельцам и организовала особое пространство, где люди, надев гарнитуру HTC Vive, просматривают визуальные уроки, объясняющие, как шпаклевать, клеить плитку, красить и тому подобные полезные умения.

5. Boursin: The Sensorium

Производитель сыров Boursin нестандартно подошел к демонстрации ассортимента своих вкусов, сочетаний с другими продуктами и идей рецептов: он создал VR-путешествие по холодильнику, задействующее сразу несколько органов чувств. Целью было повышение осведомленности о бренде, необычном аромате его сыров и широком выборе продукции среди британской публики. Внедрение виртуальной реальности в маркетинговую кампанию носило, скорее, экспериментальный характер, но оно позволяет попробовать на вкус — каламбур здесь умышленный! — VR-опыт, посмотрев видео на YouTube.

Рынок виртуальной реальности вырастет в 20 раз к 2020 году

Рынок технологий виртуальной реальности к 2020 г. вырастет более чем в 20 раз по сравнению с 2020 г. – с $1,8 млрд до $37,7 млрд, говорится в отчете аналитической компании SuperData. По итогам 2020 г. этот рынок составит $4,9 млрд, то есть вырастет на 168% по сравнению с прошлым годом.

Драйвером роста рынка в этом году станут прежде всего продажи оборудования – шлемов и очков виртуальной реальности. В 2020 г. рост сдерживался нехваткой доступного оборудования: это сказывалось на доходах компаний как от продажи «железа», так и программного обеспечения, констатирует SuperData. Но эта проблема уже решена, на рынке появляется все больше доступных VR-устройств.

При этом поставки более простых VR-устройств вроде Google Cardboard в этом году сократятся на 30%, прогнозируют аналитики, а популярность премиального оборудования, напротив, будет расти. Повышение популярности качественных VR-шлемов и очков в свою очередь приведет к массовому притоку новой аудитории к приложениям виртуальной реальности.

Рост аудитории VR-контента будет постепенно менять структуру всего VR-рынка, следует из данных SuperData. В течение трех лет большую часть рынка будут составлять продажи VR-устройств, но доля сервисов и ПО будет расти и в 2020 г. впервые превзойдет продажи оборудования: $19,9 млрд против $17,8 млрд (см. график).

Ранее инвестбанк Goldman Sachs прогнозировал, что объем рынка виртуальной и дополненной реальности достигнет к 2010 г. $13,1 млрд, к 2025 г. – $35 млрд, а число пользователей таких сервисов – 95 млн и 315 млн соответственно. Большую часть этого рынка, или $11,6 млрд, к 2025 г. займут видеоигры.

Акции компаний Vr

Курсы валют
Курс ЦБ
$ 64.87
71.24

AR, VR и MR (Смешанная реальность)

В скором времени для покупки одежды и обуви не понадобится идти в магазин. Достаточно будет зайти в виртуальную примерочную через компьютер или смартфон. Таким же простым станет процесс выбора предметов интерьера и автомобилей. Дополненная и виртуальная реальность – технологии, которые коренным образом изменят современный ритейл.

Впервые об искусственной реальности заговорили в середине прошлого века. Однако сам термин «виртуальная реальность» (virtual reality, или VR) появился значительно позже – к концу 80-х.

Виртуальная реальность – технология, которая создает несуществующий мир посредством специальных средств и задействует органы чувств человека. Первые попытки создать виртуальный мир относятся к началу 60-х годов. В 1962 году Мортон Хейлиг изобрел машину для демонстрации фильмов с элементами искусственной реальности и назвал ее «Сенсорама». Зритель мог «прокатиться» на мотоцикле по Нью-Йорку, ощущая вибрацию сиденья и порывы ветра в лицо.

В 1965 году Иван Сазерленд представил прототип VR-очков: громоздкую конструкцию, которая надевалась на лицо и позволяла пользователю погрузиться в выдуманный мир. Устройство называлось Ultimate Display, и им тут же заинтересовались ЦРУ и NASA.

С тех пор технические средства для погружения в виртуальную реальность сильно эволюционировали. Современные очки и шлемы лишь отдаленно напоминают свои прототипы – взять хотя бы гарнитуру Oculus Go.

Авторство термина «дополненная реальность» (augmented reality, или AR) приписывают сотруднику корпорации Boeing Тому Коделу. Именно он предложил называть так технологию, при которой реальный мир дополняется виртуальными элементами при помощи компьютерных средств. Примером дополненной (смешанной) реальности может служить популярная игра Pokémon Go.

«Дополненная и виртуальная реальность – два родственных технологических направления, которые, тем не менее, нужно чётко разделять из-за особенностей восприятия информации пользователем, — рассказывает Алексей Лисовицкий, сооснователь и главный редактор блога об AR- и VR-технологиях Holographica.space. – В дополненной реальности обогащается реальное окружение человека, а виртуальная реальность заменяет его тем, что генерирует компьютер».

Первоначально VR и AR в коммерческих целях стали использовать в развлекательной индустрии: кино- и игровой. Однако вскоре возможности технологии оценили и другие представители бизнес-сообщества, в том числе ритейлеры.

По данным аналитической компании SuperData, рынок технологий виртуальной реальности к 2020 году вырастет более чем в 20 раз по сравнению с 2020 годом: с 1,8 млрд до 37,7 млрд долларов. Пока драйверами роста являются продажи VR-шлемов и очков, но уже в ближайшие годы рынок будет расти за счет продажи ПО и сервисов.

По информации пресс-службы федеральной сети «Позитроника», в 2020 году продажи VR-очков всех брендов выросли в 5 раз в штучном и в 2,5 в денежном выражении по отношению к 2020 году. В 2020 году компания планирует развивать направление аксессуаров для VR-устройств и продавать джойстики, чехлы и подобные товары.

«Дополненная и виртуальная реальности открывают необычайные перспективы по вовлечению пользователя во взаимодействие с брендом, вызывают эмоции и глубоко воздействуют на сознание и подсознание. Намного глубже, чем обычное видео или простые стенды, — продолжает Алексей Лисовицкий, Holographica.space. – Показывать товары в дополненной и виртуальной реальности – лучшее, что можно сделать для того, чтобы человек стал покупателем. Наглядность, интерактивность, ощущение, что товар уже у вас в руках, которое не хочется терять – это мощные драйверы принятия решений. Эффект присутствия помогает воздействовать на потребителя».

«AR и VR быстро вошли в нашу жизнь и не собираются из нее выходить, — комментирует Александр Лавров, соучредитель Всероссийской ассоциации дополненной и виртуальной реальности (AVRA). – Это третья волна пользовательского интерфейса после текстового и графического, которая позволяет интуитивно работать с естественным физическим пространством. Пути назад нет, все крупнейшие корпорации и государства осваивают данные технологии, инвестиции достигли миллиардов долларов. Чтобы не остаться позади и иметь явные конкурентные преимущества в ближайшем будущем, этим вопросом нужно заниматься уже сейчас».

Дополненная реальность в ритейле

Крупные западные сети начали активно использовать дополненную реальность в розничной торговле только в прошлом году.

В сентябре 2020 года свое AR-приложение представила шведская сеть «ИКЕА». Ikea Place помогает понять, как тот или иной предмет мебели будет смотреться в интерьере клиента. Для этого достаточно установить приложение на смартфон, отсканировать место будущего расположения мебели и выбрать товар в каталоге сети. Программа учитывает реальные размеры окружающих предметов и создает реалистичную картинку на экране смартфона.

Французский DIY-ритейлер Leroy Merlin выпустил приложение для iOs с использованием дополненной реальности в октябре 2020 года. Как и у Ikea, оно позволяет «примерить» декоративные товары, а также предметы мебели и технику в интерьере клиента.

Американская фирма MAC Cosmetics начала устанавливать в своих магазинах AR-стенды, которые работают как интерактивные зеркала. С их помощью покупательницы могут посмотреть, как та или иная декоративная косметика будет выглядеть на лице.

Успешных кейсов использования AR в российской рознице немного. В качестве примера одного из них можно привести акцию сети «Магнит» совместно с Walt Disney, приуроченную к выходу фильма «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Во время проведения акции покупатели могли сделать фото или записать видео с дополненной реальностью. Для этого нужно было навести смартфон со специальным приложением на иконки в торговых залах «Магнита» — рядом с ними появлялись персонажи Star Wars.

«Через мои руки прошло больше 20 жизнеспособных идей по дополненной реальности в ритейле, но они не были реализованы, – отмечает Александр Лавров, AVRA. – Рынок смотрит на технологию очень консервативно и ждет, когда будет наработан значительный опыт и не будет рисков. Кроме того, ряд брендов жаловался, что крупные сети просто продают полки и им не слишком интересно участвовать в таких мероприятиях».

О том, с какими сложностями сталкиваются ритейлеры в процессе внедрения приложений на основе AR, рассказывает Алексей Банников, генеральный директор ГК «Фотосклад.ру»:«Мы в «Фотоскладе» заинтересовались технологией после того, как увидели ее применение в реальных магазинах. Представьте себе: покупатель берет коробку с товаром и видит на экране своего смартфона в 3D-изображении, как выглядит все, что внутри. А если заглянуть глубже и исследовать другие возможности AR? Фототехника, которую мы продаем, достаточно сложна. Так родилась идея мобильного приложения с элементами дополненной реальности, которое мы разрабатываем прямо сейчас.

Расскажу о его функциях и тех идеях, которые, к сожалению, пришлось отбросить. По сути, это будет анализ того, что «может» и «не может» AR в e-commerce в настоящий момент. На первый взгляд, кажется, что дополненная реальность может практически все. Но уже в процессе мозгового штурма упираешься в осуществление: где-то не хватает технологии, где-то функция при более детальном разборе оказывается бесполезной.

Так отсеялась опция «узнать, что в коробке». Точнее, она трансформировалась в простое описание комплектации. Полный 3D-разбор устройства на детали мы отбросили из-за сложностей с интеллектуальными правами на технологии.

Слишком сложной оказалась возможность интерактивного поиска ближайшего сервиса на карте. Нам хотелось, чтобы приложение могло распознать модель любого гаджета, когда пользователь наводит на него камеру смартфона. Но для этого необходим собственный код, который производитель размещал бы на устройстве. И от этой идеи пришлось отказаться.

В итоге остановились на приложении, которое ориентировано на постпродажное обслуживание товаров. Даже сейчас, при возможности найти все советы и инструкции в интернете, пользователи продолжают задавать нам вопросы. Для этого им приходится обращаться через формы обратной связи, ждать ответов. А для нас это – потраченное рабочее время наших сотрудников. Мы задались целью облегчить жизнь и себе, и клиентам. И сосредоточились на главной функции – удаленно предоставлять пользователю советы и рекомендации по обслуживанию гаджета.

Клиент вводит в приложение модель устройства или сканирует QR-код, полученный при покупке. После этого на экране появляется 3D-модель устройства, где все интерактивно – можно открыть, посмотреть, разобрать. При нажатии на ту или иную точку, отображается, для чего какая кнопка, где какие настройки. Работает это как для корпуса, так и для функционала устройства».

Алексей Банников, генеральный директор ГК «Фотосклад.ру»

По словам спикера, с помощью приложения в компании рассчитывают повысить узнаваемость бренда и улучшить взаимодействие с клиентом: не только при покупке товара, но и дальше – при пользовании камерой или гаджетом. У приложения есть и маркетинговая функция: в нем будет реклама – рекомендации и предложение сопутствующих товаров.

«Чтобы технология прочно вошла в розничную торговлю, потребуется около 10 лет, – считает Камиль Калимуллин, генеральный директор компании Advantshop.– Пока производители особо не готовы делиться 3D-моделями, а продавцы не готовы инвестировать в проекты с использованием AR-технологий. Из-за этого у людей не может появиться потребительский опыт, чтобы на технологию появился запрос».

Более оптимистично настроена Инна Прошкина, директор по маркетингу IT-компании Bell Integrator: «Эксперты прогнозируют стремительный рост рынка дополненной реальности, с $2,4 млрд в 2020 году до $61 млрд к 2023 году. Технология очень быстро превращается из модного тренда в эффективный инструмент, позволяющий увеличить продажи и улучшить клиентский опыт взаимодействия с брендом».

По мнению эскперта, уже скоро AR войдет в жизнь каждого человека, как смартфон и интернет. Например, телеком-операторы, интегрировав функцию дополненной реальности в свои приложения, смогут предложить клиентам мультифункциональную платформу цифровых сервисов. Пользователи будут иметь всю необходимую им информацию в контексте их местонахождения и поля зрения. Они смогут быть частью «цифрового города» и смогут погрузиться в дополненную виртуальными объектами реальность не только через экраны смартфонов или планшетов, но и с помощью «умных» очков, которые через несколько лет станут повсеместны. А каждый рекламный носитель, будь то щит или листовка, с помощью дополненной реальности даст возможность тут же получить доступ к онлайн-каталогу и сделать покупку.

Виртуальная реальность в ритейле

Для стимулирования продаж VR активно используется в fashion-сегменте. Американский производитель туристической обуви Merrell к запуску новой модели ботинок разработал VR-аттракцион, с помощью которого покупатели могли попробовать себя в преодолении сложного горного перехода. Особую реалистичность придавали деревянные доски под ногами и веревочные перила.

А одежная сеть TopShop предложила клиентам очутиться в первых рядах на показе мод и посмотреть новую коллекцию. Сделать это можно было при помощи VR-очков.

Все больше продавцов одежды и обуви делают ставку на виртуальные примерочные. Весной 2020 года на London Fashion Week посетители могли «надеть» любые вещи из коллекций при помощи Microsoft HoloLens. Примерочная будущего сканировала их тело при помощи 64 DSLR-камер и перемещала в виртуальную реальность.

Гигант электронной коммерции Alibaba запустил платформу Buy+ для онлайн-покупок в виртуальной реальности. Клиент находится дома, но ощущает эффект присутствия в торговом центре. Для использования Buy+ достаточно смартфона и VR-очков.

Востребованы VR-технологии и в других сегментах рынка. Продовольственная сеть Lidl использует их для того, чтобы понять поведение целевых групп покупателей, а затем расположить товары наилучшим образом. Это намного проще и экономичнее, чем менять расположение витрин после открытия магазина.

Решение от компании Bell Integrator позволяет демонстрировать 3D-модели продуктов на виртуальных полках, предоставлять подробную информацию в виде мультимедийных инструкций, а также добавлять товары в корзину для онлайн-покупки. Это помогает продавать неограниченное физическим помещением количество товаров, дополняя торговые площади виртуальным пространством.

«Наша компания разработала игру для продвижения беспроводного пылесоса Bosch на российском рынке, — рассказывает Александр Ларионов, руководитель направления «Недвижимость и маркетинг» группы компаний VRTech. – К пылесосу были прикреплены датчики отслеживания. Таким образом, человек мог пылесосить в виртуальной реальности. Задача игры была в том, чтобы убрать как можно больше пыли за короткое время. VR-зоны с игрой размещались на презентации новой линейки продуктов Bosch и в торговых центрах.

Сейчас виртуальная реальность нужна ритейлу, в первую очередь, для маркетинга. С ее помощью можно помочь покупателю с выбором – показать, как товар будет выглядеть в интерьере, продемонстрировать возможности покупаемой вещи. И, кроме того, создать wow-эффект, привлечь внимание покупателя развлекательным форматом».

«Хотя VR-технологии пока не перебороли «болезнь новичка» и люди относятся к ним с осторожностью, потенциал в области онлайн-торговли у них есть, – комментирует Камиль Калимуллин, Advantshop. – Уже сейчас при продаже недвижимости через интернет часть фирм предлагает «походить» по смоделированной квартире в еще строящемся доме, «посмотреть» на вид из окна. Вполне может «зайти» применение виртуальной реальности в продаже мебели, одежды, обуви и аксессуаров».

«Виртуальная реальность также хорошо зарекомендовала себя в продажах автомобилей, – дополняет Алексей Лисовицкий, Holographica.space. – Покупатель может сесть в любой автомобиль нужной конфигурации и отправиться на нем в виртуальное путешествие».

Будущее AR- и VR-технологий

В марте 2020 года «Яндекс.Маркет» завершил конкурс на лучший стартап для ритейла. Два из трех призовых мест получили проекты, задействующие VR-технологии, что говорит о растущем интересе к ним со стороны российских продавцов.

Один из победителей, сервис TRY.FIT помогает подобрать обувь в магазинах, используя виртуальную примерку. Он сопоставляет 3D-модель обувной колодки с формой стопы клиента. Новшеством уже заинтересовалась сеть спортивных товаров «Декатлон».

Другой, под названием Sizolution, позволяет ритейлерам автоматически измерять одежду и делать выгрузку на сайт, а покупателям – смотреть, как будет сидеть на фигуре тот или иной размер.

«В ближайшем будущем нас ждет развитие виртуальной и дополненной реальности в ритейле, – уверен Александр Черняк, генеральный директор Seven Winds Studio. – Скоро покупатель, сидя дома на диване, сможет заказать необходимый товар, примерить и визуализировать его, проконсультироваться и получить рекомендации от виртуального помощника. Сначала это могут быть реальные продавцы-консультанты, а затем системы искусственного интеллекта. Однако пока ритейл не спешит идти в VR/AR, за исключением некоторых компаний. Но тот, кто быстрее и эффективнее закрепится в виртуальном пространстве, получит отличный бонус и перспективный канал сбыта».

«Однозначно появятся виртуальные магазины: AliExpress сейчас вкладывает огромные ресурсы в это направление, – соглашается Александр Лавров, AVRA. – Причем оно объединяется с виртуальными примерочными, параметризацией размеров и подобными технологиями. Цифровые помощники в дополненной реальности будут помогать с навигацией по магазину, искать информацию о товаре по изображению, развлекать покупателей. Многие акции получат развитие в AR и VR: нас ждут ожившие персонажи и прочие интересные вещи».

«Уже скоро ритейлеры будут использовать преимущества AR и VR для поддержки своего бизнеса в условиях роста популярности e-commerce, – говорит Денис Бочаров, менеджер по развитию бизнеса Orange Business Services. – Эти изменения выгодны как покупателям, так и компаниям. Для последних преимущество заключается в экономии средств на аренде помещения, коммунальных расходах, а также оплате труда продавцов и консультантов. Потребители смогут самостоятельно протестировать продукты или получить помощь цифрового ассистента. В этом случае также будет задействована слабая форма ИИ, обрабатывающая данные о клиенте в режиме реального времени с целью создания персонального подхода».

«AR- и VR-технологии имеют хорошие перспективы в отечественном ритейле, – убежден Сергей Селин, замдиректора по работе с компаниями потребительского сектора KPMG в России и СНГ. – Они могут быть использованы для повышения скорости проектирования новых магазинов и снижения связанных с этим рисков, для улучшения покупательского опыта, для оптимизации работы грузчиков в залах и на складах. Уже сейчас технологические продукты российских и зарубежных компаний проходят пилотное тестирование в российских торговых сетях. Для их широкого внедрения потребуется общее повышение качества корпоративных данных, обоснование экономических преимуществ и благоприятные отклики целевой аудитории каждой сети».

«Перспективы технологии огромны, потому что дополненная и виртуальная реальность лягут в основу всей компьютерной визуализации следующего десятилетия, – считает Алексей Лисовицкий, Holographica.space. – Сейчас это кажется странным, но с большой вероятностью в ближайшие пару лет вы купите себе очки так же, как когда-то купили первый смартфон. К концу года виртуальная реальность должна резко выйти вперёд в области социальных сервисов. Всё благодаря Facebook, которая сделает социальность главной фишкой своих бюджетных очков Oculus Go. У этого устройства очень высокий потенциал, в том числе для коммерческого использования. Социальные сервисы дополненной реальности получат распространение в течение трёх-пяти лет. И для ритейла это будет новое поле действия, как Facebook в 2006 году».

Алена Яркова | RETAILER.ru

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первым быть в курсе главных новостей ритейла.

Лучшие брокеры с бонусами:
  • Evotrade
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    Evotrade

    Бонусы для новых трейдеров до 5000$!

  • BINARIUM
    ☆☆☆☆☆
    ★★★★★
    BINARIUM

    Лучший брокер по бинарным опционам. Огромный раздел по обучению.

Добавить комментарий